1
00:03:51,151 --> 00:03:53,369
У многим америчким домовима,
постоји разумна шанса

2
00:03:53,393 --> 00:03:57,894
да је видео игрица Нинтендо закачена
до телевизора који гледате.

3
00:03:57,918 --> 00:04:01,257
Било је више Нинтенда
купљен за децу прошлог Божића

4
00:04:01,281 --> 00:04:02,859
него било који други дар.

5
00:04:02,883 --> 00:04:05,221
Умри, молим те умри. Молим те умри.

6
00:04:05,245 --> 00:04:09,425
И сваки трећи Јапанац
хомес такође има Нинтендо.

7
00:04:09,449 --> 00:04:13,229
На неки начин, Нинтендо
историја је модерна јапанска историја.

8
00:04:13,253 --> 00:04:15,111
Током већег дела своје 99-годишње историје,

9
00:04:15,135 --> 00:04:18,154
Нинтендо је направио друштвене игре
и карте за играње.

10
00:04:18,178 --> 00:04:21,317
Традиционални производи
за традиционални начин живота.

11
00:04:21,341 --> 00:04:25,185
У Јапану и Америци,
традиција је уступила место залуђености.

12
00:04:25,760 --> 00:04:29,440
Вежба припреме за игру!
Један! Два!

13
00:04:29,520 --> 00:04:31,320
Три! Четири! Пет!

14
00:04:31,400 --> 00:04:34,560
Шест! Вау!

15
00:04:34,955 --> 00:04:36,532
Нинтендо
био веома паметан у вези тога.

16
00:04:36,556 --> 00:04:40,096
Умочили су ножни прст у
тржиште 1984. у Њујорку,

17
00:04:40,120 --> 00:04:41,657
само 10% земље,

18
00:04:41,681 --> 00:04:44,460
и установио да тамо
био тржиште за квалитетне игре.

19
00:04:44,484 --> 00:04:46,903
Почели су са веома
врхунски мали робот,

20
00:04:46,927 --> 00:04:50,770
и продали су 100.000 ин
Њујорк у првој години.

21
00:04:51,411 --> 00:04:53,493
Горе. Доле.

22
00:04:55,816 --> 00:04:58,034
Тачно. Лево.

23
00:04:58,058 --> 00:05:01,357
И Нинтендо је, мислим, био
прва компанија која је ценила

24
00:05:01,381 --> 00:05:04,320
да треба да лече своје
потрошачи као да им продају играчку,

25
00:05:04,344 --> 00:05:06,602
који треба да доведе људе
задовољство и радост.

26
00:05:06,626 --> 00:05:09,645
Радили су веома напорно
са трговцима на мало

27
00:05:09,669 --> 00:05:14,570
да се производи залихе и
распоређени у ширину и дубину.

28
00:05:14,594 --> 00:05:19,255
А друга ствар је да су ставили а
огромна количина новца иза Мариа.

29
00:05:19,279 --> 00:05:20,921
Супер Марио Бротхерс.

30
00:05:21,922 --> 00:05:24,660
Био је то у којем је доминирао Нинтендо
посао.

31
00:05:24,684 --> 00:05:26,582
И радио сам
у Сеги у то време,

32
00:05:26,606 --> 00:05:30,706
и наш удео на тржишту
са Мастер системом је био 4%.

33
00:05:30,730 --> 00:05:32,548
Нинтендо је имао 94%

34
00:05:32,572 --> 00:05:36,152
и постојао је неки систем Атари
задржавајући се на томе је имао 2%.

35
00:05:36,176 --> 00:05:37,233
А 4%, то је лудо.

36
00:05:37,257 --> 00:05:38,714
То је мама која иде у продавницу

37
00:05:38,738 --> 00:05:41,557
и куповину Мастер система
а не НСЗ

38
00:05:41,581 --> 00:05:44,600
јер она то једноставно не зна
постоје две врсте система.

39
00:05:44,624 --> 00:05:47,323
Сега је заиста требало времена
да се саморефлектује,

40
00:05:47,347 --> 00:05:50,526
и хтели су да схвате како
могли би боље да се изборе са тржиштем.

41
00:05:50,550 --> 00:05:52,969
Погледали су где су
успели, тамо где нису успели,

42
00:05:52,993 --> 00:05:55,571
и они су некако поново измислили
себе мало.

43
00:05:55,595 --> 00:05:58,654
Разлог, мислим,

44
00:05:58,678 --> 00:06:03,339
Сега је имала било какву
уопште шансе против Нинтенда

45
00:06:03,363 --> 00:06:08,264
је зато што су имали невероватне
одељења за развој софтвера.

46
00:06:08,288 --> 00:06:11,027
Али њихов фокус је био аркада.

47
00:06:11,051 --> 00:06:14,750
Мислим да је Сега вероватно мислио
да са вештинама које имају,

48
00:06:14,774 --> 00:06:17,353
постојала је друга пијаца
могли су да понесу своје игре.

49
00:06:17,377 --> 00:06:20,997
Хтели смо да покушамо да одемо
Нинтендо са млађом децом

50
00:06:21,021 --> 00:06:25,882
и да се поставимо као тинејџери
и машина за колеџ.

51
00:06:25,906 --> 00:06:29,005
Мозак Нинтендо система
је 8-битни рачунарски чип,

52
00:06:29,029 --> 00:06:31,928
технологију брзо
постајући застарели.

53
00:06:31,952 --> 00:06:36,812
Нинтендо има моћнији
16-битни систем је већ врућ у Јапану,

54
00:06:36,836 --> 00:06:39,879
али неће стићи у
Државе до краја следеће године.

55
00:06:44,724 --> 00:06:48,504
16-битни Генесис систем
би Сега. Генесис ради све.

56
00:06:48,528 --> 00:06:51,347
"Сега ради оно што Нинтендон не."

57
00:06:51,371 --> 00:06:53,869
И тако је то било познато
фраза коју смо имали,

58
00:06:53,893 --> 00:06:56,552
а ми бисмо показали
различити визуелни прикази

59
00:06:56,576 --> 00:06:59,355
нечега што бисмо могли да урадимо
са Сега Генесис

60
00:06:59,379 --> 00:07:03,079
што Нинтендо није урадио
са њиховим 8-битним системом.

61
00:07:03,103 --> 00:07:08,004
И тако, итекако смо ишли
после Нинтенда од самог почетка.

62
00:07:08,028 --> 00:07:11,007
Сега'с Генесис
је Нинтендоов непријатељ.

63
00:07:11,031 --> 00:07:15,932
То је један од два 16-битна система
који су већ у САД.

64
00:07:15,956 --> 00:07:18,294
Сега се јасно нада
да прескочи Нинтендо

65
00:07:18,318 --> 00:07:20,736
хвалећи предности 16-бита.

66
00:07:20,760 --> 00:07:23,899
У свему је постојао елемент
њихов маркетинг, сва њихова промоција,

67
00:07:23,923 --> 00:07:25,741
њихове ТВ рекламе, њихове штампане рекламе,

68
00:07:25,765 --> 00:07:28,024
где су отишли
за стил над суштином,

69
00:07:28,048 --> 00:07:31,931
и скоро је направио Нинтендо
изгледати мало застарело.

70
00:07:34,414 --> 00:07:35,831
Сега!

71
00:07:35,855 --> 00:07:37,833
Сега-ина маркетиншка кампања
апсолутно резоновао са мном,

72
00:07:37,857 --> 00:07:40,396
јер бити неко
који је био прилично технолошки оријентисан

73
00:07:40,420 --> 00:07:46,882
и заинтересовани за напредовање
графике, желео сам најбоље.

74
00:07:46,906 --> 00:07:50,846
Желео сам искуства која пролазе
да ме изненади, хтели су да ме одведу

75
00:07:50,870 --> 00:07:53,649
изван онога што сам играо
за последњих четири или пет година.

76
00:07:53,673 --> 00:07:58,334
Тако да су ти обећали
могао стећи аркадно искуство,

77
00:07:58,358 --> 00:08:02,202
не у аркади, већ у вашем
кући, преко Сега машина.

78
00:08:04,564 --> 00:08:08,544
Дакле, када се тржиште померило
од 8-битних до 16-битних,

79
00:08:08,568 --> 00:08:11,947
са увођењем
Мега Дриве/Генесис,

80
00:08:11,971 --> 00:08:15,831
Супер Нинтендо/Супер Фамицом
уређаји касних 80-их,

81
00:08:15,855 --> 00:08:18,714
тада смо имали пијацу
то је заиста узлетело.

82
00:08:18,738 --> 00:08:21,917
Графика је постајала
реалније,

83
00:08:21,941 --> 00:08:25,401
игре су постајале све дубље
и софистициранији,

84
00:08:25,425 --> 00:08:28,244
а имали сте две компаније
који су били добро финансирани,

85
00:08:28,268 --> 00:08:31,487
који су узимали једни друге
на пијаци.

86
00:08:31,511 --> 00:08:36,252
Дакле, када се двоје свађате
једно до другог, цело тржиште расте.

87
00:08:36,276 --> 00:08:40,976
И одједном, игре су постале велике
понуда за забаву на масовном тржишту.

88
00:08:41,000 --> 00:08:44,300
Иако саме игре
још увек били релативно једноставни

89
00:08:44,324 --> 00:08:47,703
и апеловао на релативно
уска демографска категорија,

90
00:08:47,727 --> 00:08:49,889
сви су знали шта Сега
а Нинтендо је био око.

91
00:09:06,586 --> 00:09:09,365
У Сеги смо знали у неком тренутку

92
00:09:09,389 --> 00:09:12,368
да патроне са
ограничена количина меморије,

93
00:09:12,392 --> 00:09:13,729
или веома скупа меморија,

94
00:09:13,753 --> 00:09:17,453
ће морати
уступити место оптичким медијима,

95
00:09:17,477 --> 00:09:19,415
где си имао
много већа меморија.

96
00:09:19,439 --> 00:09:20,976
Занимљиво.

97
00:09:21,000 --> 00:09:22,658
Кодиране информације
на овом диску

98
00:09:22,682 --> 00:09:24,084
очитава се ласерским зраком.

99
00:09:24,364 --> 00:09:25,501
Хмм.

100
00:09:25,525 --> 00:09:28,224
Проблем је био у томе
кертриџи као формат

101
00:09:28,248 --> 00:09:30,706
растао у корацима
од око осам мега,

102
00:09:30,730 --> 00:09:33,669
а има само толико
визуелне податке до којих можете доћи

103
00:09:33,693 --> 00:09:37,953
а да кертриџ не добије више
и скупљи за потрошача.

104
00:09:37,977 --> 00:09:39,595
Тако су се, сходно томе, људи осећали

105
00:09:39,619 --> 00:09:41,517
да ако ћеш се побољшати
графику или додајте филмове

106
00:09:41,541 --> 00:09:42,878
да су осећали да сви желе,

107
00:09:42,902 --> 00:09:45,401
морао си то да урадиш
путем стримовања са ЦД-а.

108
00:09:45,425 --> 00:09:48,684
Дакле, Сега је дошла са овим
под називом Мега-ЦД.

109
00:09:48,708 --> 00:09:51,167
И то вам је у основи дозволило
да играте ЦД игрице

110
00:09:51,191 --> 00:09:53,369
са вашим Мега Дриве контролером

111
00:09:53,393 --> 00:09:55,731
и коришћењем процесорске снаге
Мега Дриве.

112
00:09:55,755 --> 00:09:59,295
Били смо уверени да је
публика ће желети да ужива

113
00:09:59,319 --> 00:10:03,139
музика, анимација,
видео у пуном покрету,

114
00:10:03,163 --> 00:10:05,205
а сада смо морали да развијамо игре.

115
00:10:09,529 --> 00:10:10,826
Сони нам је пришао.

116
00:10:10,850 --> 00:10:13,068
Имали су студио
доле у Санта Моници.

117
00:10:13,092 --> 00:10:14,590
Хтели су да раде са нама,

118
00:10:14,614 --> 00:10:16,952
и разумели су
да ће будућност бити

119
00:10:16,976 --> 00:10:19,235
са неком врстом
медија оптичког диска.

120
00:10:19,259 --> 00:10:25,321
Сони се упустио
дистрибуција софтвера за игре

121
00:10:25,345 --> 00:10:27,883
да се доведе у ред са својим
дистрибуција

122
00:10:27,907 --> 00:10:30,646
филмски софтвер
и музички софтвер.

123
00:10:30,670 --> 00:10:32,608
То се звало
Сони Елецтрониц Публисхинг.

124
00:10:32,632 --> 00:10:35,611
Постављен је под
Сони из Северне Америке,

125
00:10:35,635 --> 00:10:38,494
који је тада пријавио
Микију Шулхофу

126
00:10:38,518 --> 00:10:41,377
и управљање тим,
Сони Елецтрониц Публисхинг,

127
00:10:41,401 --> 00:10:43,739
додељен је Олафу Олафсону.

128
00:10:43,763 --> 00:10:46,782
Они нису само градили
дистрибутивна мрежа,

129
00:10:46,806 --> 00:10:50,770
али су и неке изградили у кући
способност развоја игре.

130
00:10:57,337 --> 00:11:00,596
Сони Имагесофт
учинио углавном ужасним,

131
00:11:00,620 --> 00:11:04,440
али понекад стварно добро,
али углавном страшне игре

132
00:11:04,464 --> 00:11:07,082
за друге платформе
на основу својстава компаније Сони.

133
00:11:07,106 --> 00:11:09,084
Чешће него не,
Сони Пицтурес.

134
00:11:09,108 --> 00:11:12,488
Дакле, урадили смо, као, Дракула
Сега ЦД, који је био ужасан,

135
00:11:12,512 --> 00:11:15,050
и Херој последње акције,
и, као, Цлиффхангер.

136
00:11:15,074 --> 00:11:17,293
А ако желите да видите једну од
најружније игре свих времена,

137
00:11:17,317 --> 00:11:19,495
погледајте Цлиффхангер
за Гаме Бои.

138
00:11:19,519 --> 00:11:23,459
То је једноставно страшно ужасно
гледати и играти.

139
00:11:23,483 --> 00:11:25,821
С времена на време бисмо
испумпајте невероватну игру

140
00:11:25,845 --> 00:11:27,383
или објавите невероватну игру,
као...

141
00:11:27,407 --> 00:11:29,144
Мислио сам да је Хук сјајан,
из филма.

142
00:11:29,168 --> 00:11:32,067
Урадили смо игру која се зове Скиблазер,
Еквиноција, солстициј.

143
00:11:32,091 --> 00:11:34,190
Али чешће него не,
били су страшни.

144
00:11:34,214 --> 00:11:38,754
И тако, склопили смо савез
где бисмо сваки финансирали шест утакмица,

145
00:11:38,778 --> 00:11:40,836
а финансирали би три
а ми бисмо финансирали три.

146
00:11:40,860 --> 00:11:43,199
Или је можда било осам, а ми
финансирали четири и они су финансирали четири.

147
00:11:43,223 --> 00:11:44,840
Али било је тако нешто.

148
00:11:44,864 --> 00:11:47,907
И тако, то је био договор
ударили смо са Сони-јем.

149
00:11:51,231 --> 00:11:54,250
Зар не волиш мирис
канализације ујутру?

150
00:11:54,274 --> 00:11:56,852
Миришу на победу!

151
00:11:56,876 --> 00:11:58,774
Невоља је у томе
игре које су долазиле уз то

152
00:11:58,798 --> 00:12:01,857
биле су углавном само ФМВ вежбе,

153
00:12:01,881 --> 00:12:05,461
па си завршио са Крисом
Кросс: Мик Иоур Овн Видео,

154
00:12:05,485 --> 00:12:08,904
где сте користили контролер
да заједно уређују видео записе Криса Кроса.

155
00:12:08,928 --> 00:12:10,546
И ту је била Ноћна замка,

156
00:12:10,570 --> 00:12:12,588
где сте се кретали између
низ сигурносних камера

157
00:12:12,612 --> 00:12:15,775
да спасе девојке од ових
бизарни киднапери.

158
00:12:20,980 --> 00:12:22,558
Али квалитет
филмови су били тако зрнасти,

159
00:12:22,582 --> 00:12:24,240
одмах те је извадило.

160
00:12:24,264 --> 00:12:26,442
Дакле, с једне стране, јесте
добио релативно чисту графику

161
00:12:26,466 --> 00:12:27,923
нечега као Роад Расх,

162
00:12:27,947 --> 00:12:29,765
али да би се
до Роад Расх,

163
00:12:29,789 --> 00:12:33,689
онда морате да одете у
неки ужасан филм, који је,

164
00:12:33,713 --> 00:12:37,156
знате, замазан и замагљен, и
изгледа као ВХС осме генерације.

165
00:12:49,969 --> 00:12:52,508
Кен Кутараги је имао
невероватна каријера

166
00:12:52,532 --> 00:12:55,190
унутар Сони-а до ове тачке.

167
00:12:55,214 --> 00:12:58,914
Био је веома заинтересован за звук
обрада и обрада сигнала,

168
00:12:58,938 --> 00:13:01,036
и измишљање нових звучних формата

169
00:13:01,060 --> 00:13:04,880
који су били моћни и могући
са новим технологијама силицијума.

170
00:13:04,904 --> 00:13:08,524
И то је довело до
сарадња са Нинтендо,

171
00:13:08,548 --> 00:13:11,086
где је Сони направио звучни чип

172
00:13:11,110 --> 00:13:14,850
који је ушао у Супер
Фамицом и Супер Нинтендо.

173
00:13:14,874 --> 00:13:16,251
Кроз партнерство

174
00:13:16,275 --> 00:13:19,094
на звучном чипу
за Супер Нинтендо,

175
00:13:19,118 --> 00:13:24,019
Сони и Нинтендо су ушли у а
уговор за развој неке нове технологије.

176
00:13:24,043 --> 00:13:29,505
Први је требао бити диск
погон који би Нинтендо продао,

177
00:13:29,529 --> 00:13:35,431
који би био додатак на
Супер Фамицом/Супер Нинтендо уређај.

178
00:13:35,455 --> 00:13:42,237
А Сони би продао комбиновани
конзола и погон, све у истој машини,

179
00:13:42,261 --> 00:13:45,681
то се звало
Сони ПлаиСтатион.

180
00:13:45,705 --> 00:13:49,445
Дакле, добијао је више
и више у дизајну конзоле,

181
00:13:49,469 --> 00:13:51,767
и Кен је то могао да види

182
00:13:51,791 --> 00:13:54,169
стављање конзолних игара на ЦД-ове
био је пут напред.

183
00:13:54,193 --> 00:13:57,493
Када су дошли да запишу
стварно заједничко улагање,

184
00:13:57,517 --> 00:14:00,015
Сони је рекао: "Па,
направићемо диск"

185
00:14:00,039 --> 00:14:03,379
„и наплатићемо 8 долара
краљевство и сакупи га,

186
00:14:03,403 --> 00:14:05,941
„и, знаш, ми ћемо
смисли како да то поделиш."

187
00:14:05,965 --> 00:14:07,983
"И можете направити кертриџе"

188
00:14:08,007 --> 00:14:12,027
„и можете наплатити
издавач ауторске накнаде од 8 долара",

189
00:14:12,051 --> 00:14:15,270
„и онда можемо разговарати о томе
како делимо профит на томе."

190
00:14:15,294 --> 00:14:17,697
А Нинтендо је рекао: „Чекај
минут. Зауставите музику."

191
00:14:18,458 --> 00:14:19,995
„Ми правимо наплатне рампе.

192
00:14:20,019 --> 00:14:23,238
„Можете да направите дискове, али
не правиш наплатну рампу“.

193
00:14:23,262 --> 00:14:24,760
"Ми правимо наплатне рампе."

194
00:14:24,784 --> 00:14:27,763
„Продаћемо дискове, само
као да продајемо патроне“.

195
00:14:27,787 --> 00:14:30,726
„Наплатићемо 8 долара, било да
купују диск или кертриџ“.

196
00:14:30,750 --> 00:14:33,569
Сони и Нинтендо
били су немирни другови у кревету,

197
00:14:33,593 --> 00:14:35,731
и мислим да је Нинтендо поглед

198
00:14:35,755 --> 00:14:39,735
онога какав је био Сонијев став
у развоју ове ствари за њих

199
00:14:39,759 --> 00:14:43,579
разликовао од онога што је Сони вероватно
надао се да ће бити ногом на вратима.

200
00:14:43,603 --> 00:14:46,902
Сони и Нинтендо
радили заједно

201
00:14:46,926 --> 00:14:49,825
доћи горе
са новим хардвером,

202
00:14:49,849 --> 00:14:53,589
али мислим да Сони
био мало превише похлепан,

203
00:14:53,613 --> 00:14:57,593
и покушао да преузме
скоро све.

204
00:14:57,617 --> 00:15:02,758
Мислим да их је Нинтендо схватио
давали превише снаге Сонију

205
00:15:02,782 --> 00:15:07,362
у производњи
дискови за платформу.

206
00:15:07,386 --> 00:15:11,286
Сони је имао право на лиценцу
други програмери и издавачи

207
00:15:11,310 --> 00:15:13,409
за стварање игара
за платформу,

208
00:15:13,433 --> 00:15:16,051
а то је било право срце
пословног модела

209
00:15:16,075 --> 00:15:18,494
између компаније Сони и Нинтендо.

210
00:15:18,518 --> 00:15:23,258
Преговарао сам са г. Идеи,
председник компаније Сони,

211
00:15:23,282 --> 00:15:27,222
и рекао му,
„Идемо другим путевима.

212
00:15:27,246 --> 00:15:29,745
И у изненађењу
саопштење на ЦЕС-у,

213
00:15:29,769 --> 00:15:31,747
било је саопштење
да би Нинтендо био

214
00:15:31,771 --> 00:15:33,228
заједничко улагање са Пхилипс-ом

215
00:15:33,252 --> 00:15:35,310
на делу диска уређаја.

216
00:15:35,334 --> 00:15:37,833
То је било веома непријатно за Сони

217
00:15:37,857 --> 00:15:41,837
да имају однос који они
мислио да ће бити са Нинтендо

218
00:15:41,861 --> 00:15:44,720
а они су избачени
а заменио га је Пхилипс,

219
00:15:44,744 --> 00:15:50,125
а то је било гориво које је испаљивало
стварање ПлаиСтатион пословања,

220
00:15:50,149 --> 00:15:53,929
и на крају, могуће
осврнуо се на историју

221
00:15:53,953 --> 00:15:56,331
као једну од највећих грешака
Нинтендо икада направио,

222
00:15:56,355 --> 00:15:58,357
јер су направили
чудовиште од такмичара.

223
00:15:59,040 --> 00:16:03,280
Још увек сам био сасвим нов, можда чак ни не
прошло је месец дана од мог запошљавања

224
00:16:04,040 --> 00:16:07,440
када је атмосфера била сасвим другачија
него обично пошто сам једног дана стигао на посао.

225
00:16:08,240 --> 00:16:10,896
Мислио сам да нешто мора имати
догодило што би променило све

226
00:16:10,920 --> 00:16:12,680
довести до краја једне ере.

227
00:16:12,760 --> 00:16:15,920
Питао сам шта се догодило, и речено ми је
да смо о томе обавештени

228
00:16:19,320 --> 00:16:21,480
Нинтендо је одлучио да иде сам

229
00:16:23,000 --> 00:16:25,720
Чак и када је заједнички пројекат

230
00:16:26,080 --> 00:16:28,960
са Нинтендом је отказан

231
00:16:29,760 --> 00:16:32,800
Кутараги-сан је рекао да смо ми у Сонију

232
00:16:34,000 --> 00:16:36,160
треба да сами направимо систем.

233
00:16:36,600 --> 00:16:39,120
Нешто што је Кутараги-сан тада рекао

234
00:16:39,200 --> 00:16:43,440
нешто што и сада утиче на мене

235
00:16:43,760 --> 00:16:46,520
је да можда немамо
највећа шанса за успех

236
00:16:46,840 --> 00:16:49,800
али није као да неуспех овде би
коштало нас живота или било чега

237
00:16:49,880 --> 00:16:51,060
тако да треба да идемо на то.

238
00:16:51,611 --> 00:16:57,472
И тако, када је Кен саставио своје
план за нову самосталну конзолу

239
00:16:57,496 --> 00:16:59,755
то би било,
на крају, ПлаиСтатион,

240
00:16:59,779 --> 00:17:04,439
и он је то однео у
тадашњи председник компаније Сони, Норио Охга,

241
00:17:04,463 --> 00:17:08,163
и рекао: „Могу ли добити твој
подршку да се ово догоди?"

242
00:17:08,187 --> 00:17:11,687
Охга-сан, који је очигледно имао
био дубоко постиђен

243
00:17:11,711 --> 00:17:14,449
односом
распад са Нинтендом,

244
00:17:14,473 --> 00:17:16,354
рекао: „Да, имаш
шта год ти треба“.

245
00:17:16,355 --> 00:17:19,279
Ушао сам 1992. године
Плаистатион Теам

246
00:17:19,320 --> 00:17:25,534
око децембра
на крају године.

247
00:17:25,535 --> 00:17:32,307
Одлучено је да се направи а
одлична машина за 3Д графику.

248
00:17:32,750 --> 00:17:40,577
Из тог разлога, Сони се окупио
добри инжењери и истраживачи.

249
00:17:40,758 --> 00:17:43,168
Хм, о мојим сећањима
тог времена, па,

250
00:17:43,169 --> 00:17:45,797
наравно мој посао је био да
правити видео игрице

251
00:17:45,798 --> 00:17:50,119
пошто сам био у софтверском тиму,

252
00:17:50,120 --> 00:17:52,344
а моја мисија је била да
правити видео игрице за

253
00:17:52,345 --> 00:17:58,975
нови ПлаиСтатион...

254
00:17:58,976 --> 00:18:00,758
Па то је било највеће
мисија онда,

255
00:18:01,024 --> 00:18:02,951
али у то време цео
ПлаиСтатион тим,

256
00:18:02,952 --> 00:18:05,856
хардверски тим, софтверски тим,
укључујући и мене,

257
00:18:05,857 --> 00:18:08,058
били су заиста мали,
толико људи је преузело

258
00:18:08,059 --> 00:18:11,009
разне задатке истовремено.

259
00:18:11,010 --> 00:18:13,028
Ово је још увек био тајни пројекат.

260
00:18:13,052 --> 00:18:14,910
Био је то сканкворк,
ако хоћете.

261
00:18:14,934 --> 00:18:17,833
Звао се компјутер
Забавни пројекат број један.

262
00:18:17,857 --> 00:18:23,438
Али то је било 30 или 40 људи у једном
зграда на Аоиама Дори у Токију

263
00:18:23,462 --> 00:18:25,080
који су почели да планирају

264
00:18:25,104 --> 00:18:28,908
шта би постало и једно и друго
компанија и производ.

265
00:18:33,312 --> 00:18:34,754
Нова генерација.

266
00:18:36,395 --> 00:18:39,975
Систем нове генерације,
игре нове генерације,

267
00:18:39,999 --> 00:18:42,417
и нова генерација вредности.

268
00:18:42,441 --> 00:18:47,462
Сви су они део Сега
генерација за '90.

269
00:18:47,486 --> 00:18:51,747
Генерација Сега почиње са
16-битна технологија Генесис.

270
00:18:51,771 --> 00:18:55,911
Када смо тражили
следећа генерација после Постања,

271
00:18:55,935 --> 00:18:59,554
било је прилично занимљиво
и тежак изазов.

272
00:18:59,578 --> 00:19:01,717
Што се тиче Сатурна...

273
00:19:01,741 --> 00:19:04,720
Шеф развоја компаније Сега оф
Америка је био момак по имену Џо Милер,

274
00:19:04,744 --> 00:19:08,123
и био је веома забринут
о чипсету

275
00:19:08,147 --> 00:19:12,087
да Сега Јапан иде
користити за Сатурн.

276
00:19:12,111 --> 00:19:15,570
Био је забринут због тога
није било довољно добро,

277
00:19:15,594 --> 00:19:19,695
у смислу напредовања
преко 16-бит.

278
00:19:19,719 --> 00:19:22,938
Дакле, то је био један део
развоја Сатурна.

279
00:19:22,962 --> 00:19:25,100
Други део
развоја Сатурна

280
00:19:25,124 --> 00:19:29,224
представљао оно што је било
иде са Сатурном до Сонија.

281
00:19:29,248 --> 00:19:33,709
Сони је сада био наш веома јак
партнер у развоју наслова трећих страна,

282
00:19:33,733 --> 00:19:37,112
посебно, очигледно,
ти наслови ЦД-РОМ-а.

283
00:19:37,136 --> 00:19:38,994
И тако, хтели су
бити укључен у

284
00:19:39,018 --> 00:19:41,116
развојем
следећи хардверски систем.

285
00:19:41,140 --> 00:19:42,718
Па, ово ми је имало смисла.

286
00:19:42,742 --> 00:19:45,761
Олаф Олафссон
био је извршни потпредседник компаније Сони

287
00:19:45,785 --> 00:19:48,203
и Мики Шулхоф
био председник компаније Сони Америца,

288
00:19:48,227 --> 00:19:49,925
а било их је
технички момци.

289
00:19:49,949 --> 00:19:52,327
И сви смо мислили
ово је била прилично добра идеја,

290
00:19:52,351 --> 00:19:56,571
да имају комбиновани хардвер
систем, Сони/Сега или Сега/Сони,

291
00:19:56,595 --> 00:19:58,894
јер смо сви знали да смо
није зарадио новац на хардверу.

292
00:19:58,918 --> 00:20:03,739
Зашто не направити комбиновани систем
и зарадите новац на софтверу?

293
00:20:03,763 --> 00:20:05,580
Па, мислио сам
ово је било бриљантно,

294
00:20:05,604 --> 00:20:09,024
јер смо свакако били
боље у развоју софтвера

295
00:20:09,048 --> 00:20:10,425
него што је Сони био тих дана,

296
00:20:10,449 --> 00:20:12,307
било да говориш
о Сега оф Америца

297
00:20:12,331 --> 00:20:14,109
или Сега Јапан или Сега Европа.

298
00:20:14,133 --> 00:20:17,192
И тако, ово је значило да ако ми
могао имати хардверски систем

299
00:20:17,216 --> 00:20:20,075
где смо поделили губитак
на хардверу

300
00:20:20,099 --> 00:20:22,878
и сваки је остварио профит
ван нашег сопственог софтвера,

301
00:20:22,902 --> 00:20:24,359
сјајно за Сега.

302
00:20:24,383 --> 00:20:26,161
Ово је морало да буде победа.

303
00:20:26,185 --> 00:20:29,324
И тако, хтео сам
много за ово,

304
00:20:29,348 --> 00:20:31,927
и занимљиво,
тако и Сони оф Америца.

305
00:20:31,951 --> 00:20:34,329
Када смо то објаснили
за Накаиама-сан,

306
00:20:34,353 --> 00:20:35,771
помислио је
била је то ужасна идеја.

307
00:20:35,795 --> 00:20:37,853
Он то није хтео да уради.

308
00:20:37,877 --> 00:20:40,695
Рекао је: „Сони не зна
било шта о послу са видео игрицама."

309
00:20:40,719 --> 00:20:43,658
„Зашто да им помажемо?
Хајде да не радимо ово."

310
00:20:43,682 --> 00:20:48,287
Дакле, био сам веома разочаран, и ја
није био срећан због Сатурна какав је био.

311
00:21:04,183 --> 00:21:06,521
Дакле, 3ДО је заиста био уређај

312
00:21:06,545 --> 00:21:09,444
који је то најавио
били су, у великој мери,

313
00:21:09,468 --> 00:21:12,808
почиње да прави
Машине за видео игре засноване на ЦД-РОМ-у.

314
00:21:12,832 --> 00:21:15,570
Постојао је други систем
под називом ТурбоДуо,

315
00:21:15,594 --> 00:21:18,413
али је изашао у Јапану,
и имао је ЦД-РОМ плејер.

316
00:21:18,437 --> 00:21:22,097
То је био први пут на видеу
игра Чуо сам стварни аудио резултат,

317
00:21:22,121 --> 00:21:24,659
као оркестар
или као бенд, зар не?

318
00:21:24,683 --> 00:21:26,325
Била је права музика, а не...

319
00:21:27,526 --> 00:21:29,344
Знаш, не чип музика,

320
00:21:29,368 --> 00:21:31,730
али то је била права снимљена музика
се репродукује.

321
00:21:45,945 --> 00:21:48,243
И верност графике
било мало боље.

322
00:21:48,267 --> 00:21:52,087
Дакле, најава о
3ДО је значило да је моћ ту,

323
00:21:52,111 --> 00:21:55,530
и капацитет
за чување на диску

324
00:21:55,554 --> 00:21:58,894
одједном је био 600 мегабајта,
не 512К.

325
00:21:58,918 --> 00:22:00,856
3ДО је био одскочна даска.

326
00:22:00,880 --> 00:22:04,860
Мислим, баш и није
довољно снаге за креирање 3Д игара

327
00:22:04,884 --> 00:22:06,701
али се наплаћивао као такав.

328
00:22:06,725 --> 00:22:09,905
Било је, морам рећи, веома
тежак хардвер за рад.

329
00:22:09,929 --> 00:22:14,189
Није се заснивао на троугловима.
Заснован је на уврнутим квадратима.

330
00:22:14,213 --> 00:22:17,592
Никада ништа нисам видео
тако пре или после.

331
00:22:17,616 --> 00:22:21,556
А продаја је била праведна
јадан такође.

332
00:22:21,580 --> 00:22:25,440
Продато само, ако се сећам,
око милион јединица.

333
00:22:25,464 --> 00:22:29,644
Од којих је већина имала везе са
Цена конзоле је 700 долара.

334
00:22:29,668 --> 00:22:32,487
Мислим, ако то убациш
данашњи долари, са инфлацијом,

335
00:22:32,511 --> 00:22:34,769
то мора бити
близу 1.500 долара.

336
00:22:34,793 --> 00:22:38,773
Бацање је било веома... Знате,
то ће бити следећа велика ствар.

337
00:22:38,797 --> 00:22:43,098
Заиста није било,
и било је ограничено.

338
00:22:43,122 --> 00:22:48,663
Мислим да и већина њих
ЦД-и или Марти или 3ДО,

339
00:22:48,687 --> 00:22:51,186
били само мало
испред стварности.

340
00:22:51,210 --> 00:22:53,708
Све што је требало да урадите је да имате
основно разумевање рачунарства

341
00:22:53,732 --> 00:22:56,952
да зна да би све то било
о капацитету меморије,

342
00:22:56,976 --> 00:22:58,713
колико сте могли
стане на диск,

343
00:22:58,737 --> 00:23:01,396
а затим и капацитет
и перформансе чипова

344
00:23:01,420 --> 00:23:04,199
да знаш колико добро можеш
учинити да ствари изгледају или се крећу

345
00:23:04,223 --> 00:23:06,281
са том способношћу чипса.

346
00:23:06,305 --> 00:23:08,643
Али изгубио сам веру у 3ДО,

347
00:23:08,667 --> 00:23:10,765
јер је, заиста, било
систем са недостатком снаге.

348
00:23:10,789 --> 00:23:14,769
А у то време...
Дакле, ово је '92, '93...

349
00:23:14,793 --> 00:23:19,734
Почео сам да чујем тутњаве да Сони
је размишљао да направи своју машину.

350
00:23:19,758 --> 00:23:22,537
И то је био прави потрошач
електронски плејер, зар не?

351
00:23:22,561 --> 00:23:26,821
Као, не само видео игрица
компанија, не мала Цолецо,

352
00:23:26,845 --> 00:23:31,866
није посвећена компанија за игре,
као Сега или Нинтендо,

353
00:23:31,890 --> 00:23:35,911
али велики медиј и потрошач
електроника поверхоусе

354
00:23:35,935 --> 00:23:37,256
улазио у индустрију.

355
00:24:22,440 --> 00:24:25,640
ПлаиСтатион је дошао из
реч "радна станица"

356
00:24:26,560 --> 00:24:28,320
рачунар са великим екраном

357
00:24:28,920 --> 00:24:32,560
и више инсталираних програма

358
00:24:33,120 --> 00:24:34,840
тако да корисник може да обавља различите послове.

359
00:24:35,600 --> 00:24:37,520
Ово нису специјализовани уређаји.

360
00:24:39,800 --> 00:24:42,920
Слично, ПлаиСтатион би

361
00:24:43,360 --> 00:24:44,760
бити у могућности да играте разне игре.

362
00:24:45,200 --> 00:24:47,800
Желели смо да не играмо само игре

363
00:24:48,480 --> 00:24:51,480
али и рад са
музику и комуникације.

364
00:24:52,840 --> 00:24:57,640
Назив уређаја је постао ПлаиСтатион.
С обзиром на ове захтеве

365
00:24:57,936 --> 00:25:01,796
Дакле, оригинална спецификација
за ПлаиСтатион

366
00:25:01,820 --> 00:25:05,880
требало је мало у реалном времену
Технологија 3Д чипсета

367
00:25:05,904 --> 00:25:09,324
који је био развијен
у нечему што се зове Систем Г.

368
00:25:09,348 --> 00:25:14,689
А Систем Г је био у реалном времену
3Д сет алата за емитовање телевизије,

369
00:25:14,713 --> 00:25:17,452
за врсту ротације,
спиннинг графика

370
00:25:17,476 --> 00:25:20,055
које бисте видели у спорту
програма или вести.

371
00:25:20,079 --> 00:25:21,816
Телевизија уживо, у суштини.

372
00:25:21,840 --> 00:25:24,019
И то је било
пар инжењера

373
00:25:24,043 --> 00:25:28,303
који су заиста били прилично напредни
размишљајући о 3Д у реалном времену,

374
00:25:28,327 --> 00:25:32,507
и шта би то могло значити у
дом је Кена веома узбудио.

375
00:25:32,531 --> 00:25:34,549
И онда, удати се за то

376
00:25:34,573 --> 00:25:40,195
са Сонијевим очигледним умећем
у ЦД и ЦД-РОМ технологији.

377
00:25:40,219 --> 00:25:42,917
А такође су имали
искуство у кући

378
00:25:42,941 --> 00:25:47,122
са изградњом рачунара
базиран на МИПС процесорима,

379
00:25:47,146 --> 00:25:51,126
па су могли да се извуку
две или три различите технологије.

380
00:25:51,150 --> 00:25:54,169
Очигледно, звук је био јак
део позадине компаније Сони.

381
00:25:54,193 --> 00:25:57,011
И све су то донели
технологије заједно

382
00:25:57,035 --> 00:25:59,254
у један уређај.

383
00:25:59,278 --> 00:26:02,137
Утробе машине
били су прилично доступни делови,

384
00:26:02,161 --> 00:26:06,221
у погледу коришћења
РИСЦ чип, 3000А,

385
00:26:06,245 --> 00:26:08,343
и друге компоненте.

386
00:26:08,367 --> 00:26:10,705
Али тајни сос је био део
елементе по мери које смо додали.

387
00:26:10,729 --> 00:26:13,027
Тако да смо имали посебан звучни чип,

388
00:26:13,051 --> 00:26:17,952
и са графичким чипом, ГПУ,
имали смо посебан хардвер за руковање стварима

389
00:26:17,976 --> 00:26:20,635
попут геометријских трансформација.
Постојао је ГТЕ.

390
00:26:20,659 --> 00:26:24,479
И такође, нека математика по мери
исто тако. Неке посебне кеш меморије.

391
00:26:24,503 --> 00:26:27,242
И на ЦПУ-у,
имали смо додатну хардверску подршку

392
00:26:27,266 --> 00:26:29,324
за стварно приказивање
филмови у реалном времену.

393
00:26:29,348 --> 00:26:31,526
Тако да их преносите
такође са диска.

394
00:26:31,550 --> 00:26:35,674
И идеја да ти
могао имати МИПС процесор

395
00:26:37,276 --> 00:26:38,413
у кућној конзоли...

396
00:26:38,437 --> 00:26:42,377
Нема везе на радној станици.
У кућној конзоли.

397
00:26:42,401 --> 00:26:46,781
И поврх тога, имате 3Д графику
функционалност и невероватан звук...

398
00:26:46,805 --> 00:26:48,383
Било је лудо.

399
00:26:48,407 --> 00:26:52,147
Ово је био Сони и ПлаиСтатион
први улазак на тржиште.

400
00:26:52,171 --> 00:26:54,469
И, наравно, имали сте Сега
и Нинтендо, који су били фантастични,

401
00:26:54,493 --> 00:26:56,351
знао шта су
радећи такође.

402
00:26:56,375 --> 00:26:59,994
И мислим... Ако јеси
улазак на ново тржиште,

403
00:27:00,018 --> 00:27:02,397
мораш да радиш ствари
другачије.

404
00:27:02,421 --> 00:27:05,880
Знали смо да нам треба
најбољи креатори на платформи

405
00:27:05,904 --> 00:27:07,882
да направимо најбоље могуће игре.

406
00:27:07,906 --> 00:27:11,166
Било је потребе да се настави

407
00:27:11,190 --> 00:27:15,554
позитиван, проактиван
однос са трећим лицима,

408
00:27:16,515 --> 00:27:19,013
који у свету
компаније Нинтендо и Сега

409
00:27:19,037 --> 00:27:22,457
гледано као стварно
трн у оку.

410
00:27:22,481 --> 00:27:25,980
Знаш, као комарци,

411
00:27:26,004 --> 00:27:29,023
који је заиста ушао
начин простора на полицама

412
00:27:29,047 --> 00:27:32,347
за које су могли да имају
њихови програмери супер рок звезда,

413
00:27:32,371 --> 00:27:34,068
њихови људи у кући.

414
00:27:34,092 --> 00:27:36,591
Дакле, то је било јасно

415
00:27:36,615 --> 00:27:41,836
без неког сидра, шатора
наслове из наших првих студија,

416
00:27:41,860 --> 00:27:47,362
морали смо се потпуно ослонити на друге
народни новац, туђа подршка.

417
00:27:47,386 --> 00:27:51,286
Чинило се да ПлаиСтатион
да имате листу погодака

418
00:27:51,310 --> 00:27:54,289
од свих људи они
потребно да се укрца,

419
00:27:54,313 --> 00:27:57,075
да би имали
одлично лансирање овде.

420
00:28:12,491 --> 00:28:14,829
Говорили су свима,
и уверили су се

421
00:28:14,853 --> 00:28:16,271
да је било
нема препрека за улазак.

422
00:28:16,295 --> 00:28:19,994
Отишли ​​су у Конами, они
отишли ​​у Намцо, отишли ​​су у Ирем.

423
00:28:20,018 --> 00:28:22,757
Отишли су на све ове
компаније и рекли су,

424
00:28:22,781 --> 00:28:25,560
„Ево шта желимо да урадимо.
Желимо да будете укључени."

425
00:28:25,584 --> 00:28:29,964
И после људи који имају посла
Нинтендо, који би могао бити прилично лукав,

426
00:28:29,988 --> 00:28:31,286
ово је био дашак свежег ваздуха.

427
00:28:31,310 --> 00:28:33,047
Чињеница да
Намцо је доминирао

428
00:28:33,071 --> 00:28:34,809
аркадне сцене у то време

429
00:28:34,833 --> 00:28:37,332
значило је да постоји огроман,
богат рани портфолио

430
00:28:37,356 --> 00:28:39,774
од испробаних
искуства видео игара,

431
00:28:39,798 --> 00:28:41,976
које су биле невероватно
важно за Сони

432
00:28:42,000 --> 00:28:45,604
у смислу рада ка покушају
да их усвоји на ПлаиСтатион.

433
00:28:45,680 --> 00:28:51,320
Ишао сам са њима, упознајући све ове
програмери и други запослени

434
00:28:51,600 --> 00:28:58,440
и моја улога је била да водим белешке
за свакога.

435
00:28:59,800 --> 00:29:04,880
То је било пре свега.

436
00:29:06,000 --> 00:29:08,880
Када је ПлаиСтатион имао управо
почео је као бизнис

437
00:29:09,400 --> 00:29:11,640
ови састанци су били веома важни
за Сони.

438
00:29:13,040 --> 00:29:17,560
Мислим да је моје име вероватно
на сваком скупу белешки.

439
00:29:19,080 --> 00:29:21,000
То је тада био још један од мојих послова.

440
00:29:21,440 --> 00:29:24,218
И разговарали су о
технологија коју би желели,

441
00:29:24,242 --> 00:29:27,021
говорили би о
пословни модел који желе.

442
00:29:27,045 --> 00:29:29,904
И ми прилично брзо
еволуирао ову мантру

443
00:29:29,928 --> 00:29:35,390
да ако ми као платформа можемо бити
креативни избор програмера

444
00:29:35,414 --> 00:29:38,192
и комерцијални избор
издавача,

445
00:29:38,216 --> 00:29:41,316
онда имамо шансу
успеха.

446
00:29:41,340 --> 00:29:44,559
И добили смо повратну информацију од а
број компанија које кажу,

447
00:29:44,583 --> 00:29:47,081
"Ако дођете до милион јединица,"

448
00:29:47,105 --> 00:29:49,003
"онда ћемо те подржати."

449
00:29:49,027 --> 00:29:52,166
И ја то мислим
био постављен као мета

450
00:29:52,190 --> 00:29:56,250
то је било немогуће у њиховој
на уму за Сони да постигне.

451
00:29:56,274 --> 00:30:00,895
И тако, обећали смо да ћемо
урадио би милион јединица у Јапану.

452
00:30:00,919 --> 00:30:04,138
А онда смо имали неке друге
разговори који су били много свакодневнији,

453
00:30:04,162 --> 00:30:06,741
али, заправо, могуће
још упечатљивије.

454
00:30:06,765 --> 00:30:09,424
У графичком чипу
за ПлаиСтатион Оне

455
00:30:09,448 --> 00:30:11,225
је јединствен графички режим.

456
00:30:11,249 --> 00:30:14,028
И једини разлог
тај графички режим постоји

457
00:30:14,052 --> 00:30:18,833
је да се Цапцому омогући лакши порт
њихове аркадне игре на ПлаиСтатион.

458
00:30:18,857 --> 00:30:21,676
Сега и Нинтендо
имао деценију или више

459
00:30:21,700 --> 00:30:24,799
да развију ин-хоусе
развојна способност.

460
00:30:24,823 --> 00:30:26,280
Сони је имао врло мало.

461
00:30:26,304 --> 00:30:28,122
Само мало
из Електронског издаваштва,

462
00:30:28,146 --> 00:30:32,647
неки из Псигнозе,
и један или два у Јапану.

463
00:30:32,671 --> 00:30:37,412
Образложење иза
стицање Псигнозе

464
00:30:37,436 --> 00:30:40,975
је то Сони Имагесофт
у САД

465
00:30:40,999 --> 00:30:43,418
тражио више
и више талената за развој

466
00:30:43,442 --> 00:30:45,460
за своје игре.

467
00:30:45,484 --> 00:30:48,383
Психноза се развила
нека заиста паметна технологија

468
00:30:48,407 --> 00:30:52,106
у вези са стримингом података
и видео са ЦД-РОМ-а,

469
00:30:52,130 --> 00:30:56,190
у почетку радећи на уређајима
попут ФМ тауна у Јапану,

470
00:30:56,214 --> 00:30:58,433
али и на Сега ЦД-у,

471
00:30:58,457 --> 00:31:00,875
који Сони
био велики присталица,

472
00:31:00,899 --> 00:31:05,239
јер је користио наш ЦД
производне могућности.

473
00:31:05,263 --> 00:31:09,924
И тако, Псигноза је на крају била
купила америчка дивизија компаније Сони

474
00:31:09,948 --> 00:31:12,887
почетком 1993.

475
00:31:12,911 --> 00:31:15,129
а онда су били једно
раних програмера

476
00:31:15,153 --> 00:31:17,331
који су помагали у стварању игара

477
00:31:17,355 --> 00:31:19,734
на почетку ПлаиСтатион-а.

478
00:31:19,758 --> 00:31:23,217
А Сони, заправо, на
време, није вршио набавке.

479
00:31:23,241 --> 00:31:27,422
Мислим да смо били о њима
осми животни век стицања.

480
00:31:27,446 --> 00:31:30,865
Продао нас је Олаф Олафсон
и Мики Шулхоф,

481
00:31:30,889 --> 00:31:33,428
који је јасно имао
страст за иновацијама.

482
00:31:33,452 --> 00:31:36,230
Нисмо знали зашто јесу
ову страст за иновацијама у то време.

483
00:31:36,254 --> 00:31:39,193
У сваком случају, трансакција
завршено.

484
00:31:39,217 --> 00:31:41,636
Пар недеља касније,
ми смо у авиону за Токио,

485
00:31:41,660 --> 00:31:44,078
и упознали смо се са овим...

486
00:31:44,102 --> 00:31:46,441
Могу само да опишем
као покварена фотокопир машина.

487
00:31:46,465 --> 00:31:50,565
Огроман ормар са чиповима
и жице које висе из њега,

488
00:31:50,589 --> 00:31:53,432
мало контролера, и
глава чувеног диносауруса.

489
00:31:57,275 --> 00:31:59,654
Дакле, погледали смо ово
чудан комад хардвера,

490
00:31:59,678 --> 00:32:01,816
и, наравно,
упалило ми се.

491
00:32:01,840 --> 00:32:04,459
Једва смо чекали
да се дочепамо ове ствари.

492
00:32:04,483 --> 00:32:09,704
И постало је врло рано
на то је био мало непромишљен

493
00:32:09,728 --> 00:32:12,467
за развој масовног тржишта
и распоређивање

494
00:32:12,491 --> 00:32:14,148
у развојну заједницу.

495
00:32:14,172 --> 00:32:17,391
А такође и сам хардвер
било је мало чудно на неки начин,

496
00:32:17,415 --> 00:32:21,956
јер је заиста био дизајниран
као коришћење ЦД-а као псеудо кертриџа.

497
00:32:21,980 --> 00:32:24,679
Дакле, ставио си ЦД,
учиташ игру,

498
00:32:24,703 --> 00:32:26,561
извадите ЦД.

499
00:32:26,585 --> 00:32:30,044
Нисмо то мислили
тај комад хардвера би требало да оде.

500
00:32:30,068 --> 00:32:32,831
Дакле, препоручили смо
побољшање спецификација ЦД-а.

501
00:32:33,231 --> 00:32:34,889
Више меморије.

502
00:32:34,913 --> 00:32:39,413
Што је добро примљено од стране
инжењери у Јапану, морам да кажем.

503
00:32:39,437 --> 00:32:41,159
Кен Кутараги, посебно.

504
00:32:42,921 --> 00:32:45,259
Дакле, ПлаиСтатион
почео да се обликује.

505
00:32:45,283 --> 00:32:49,464
Иан би увек улазио и
рећи узбуђене ствари, као, знаш,

506
00:32:49,488 --> 00:32:52,026
видео је невероватну технологију
на неком састанку

507
00:32:52,050 --> 00:32:55,069
или нека конференција или шта већ.

508
00:32:55,093 --> 00:32:58,553
Али сећам се свих
постаје веома узбуђен због

509
00:32:58,577 --> 00:33:02,236
испоруку ове нове ставке.

510
00:33:02,260 --> 00:33:03,758
И било је огромно,

511
00:33:03,782 --> 00:33:05,720
и била је покривена навијачима,
само привезан за то.

512
00:33:05,744 --> 00:33:09,083
И направило је паклену буку
кад си га запалио.

513
00:33:09,107 --> 00:33:13,087
И то је било прво
дев кит за ПлаиСтатион.

514
00:33:13,111 --> 00:33:14,889
Дакле, урадили су домаћи задатак.

515
00:33:14,913 --> 00:33:19,013
Нису само знали шта
врста машине коју је требало направити.

516
00:33:19,037 --> 00:33:23,297
Нису само знали шта
врсте услуга које су морали да пруже.

517
00:33:23,321 --> 00:33:25,700
Знали су који партнери
морали су да циљају.

518
00:33:25,724 --> 00:33:28,022
А то је најтеже
ствар свега. И успели су.

519
00:33:28,046 --> 00:33:30,585
Наш приступ је био да
будемо отворени колико год можемо

520
00:33:30,609 --> 00:33:33,067
бити практичан,
да их посетим,

521
00:33:33,091 --> 00:33:35,029
да креирате конференције за програмере,

522
00:33:35,053 --> 00:33:38,272
и заиста поступати на начин да
можда раније није виђен,

523
00:33:38,296 --> 00:33:41,836
у смислу заправо
помаже програмерима да разумеју

524
00:33:41,860 --> 00:33:44,599
шта смо желели да урадимо, и
помажући им да и тамо стигну.

525
00:33:44,623 --> 00:33:49,644
Био сам инспирисан оним што сам доживео
на конференцији 3ДО програмера

526
00:33:49,668 --> 00:33:53,888
у Сан Франциску, или близу
Сан Франциско, крајем 1992.

527
00:33:53,912 --> 00:33:56,490
И оно што сам видео је,
по први пут,

528
00:33:56,514 --> 00:34:00,575
лечили су ствараоце
као рок звезде.

529
00:34:00,599 --> 00:34:03,177
И они су то схватили
креативну заједницу

530
00:34:03,201 --> 00:34:08,543
било важније од разговора
руководиоцима издавача.

531
00:34:08,567 --> 00:34:11,746
И узели смо исти модел,
проширили смо то,

532
00:34:11,770 --> 00:34:15,189
и усредсредили смо много наших напора
о прављењу сјајних алата за програмере,

533
00:34:15,213 --> 00:34:18,833
и стварање програмера
доживети најбоље што може бити,

534
00:34:18,857 --> 00:34:22,036
јер знамо да стваралачки
људи имају избор.

535
00:34:22,060 --> 00:34:24,839
Они могу да бирају шта
платформе за рад,

536
00:34:24,863 --> 00:34:29,123
и могу да бирају које
платформе на које ће поставити своје најбоље људе.

537
00:34:29,147 --> 00:34:33,728
И знали смо да ако можемо
рад на ПлаиСтатион-у одлично искуство,

538
00:34:33,752 --> 00:34:38,613
добили бисмо најбоље људе, и
најбољи људи праве најбоље игре.

539
00:34:38,637 --> 00:34:44,018
Сони је ишао около и разговарао са
Цапцомс и Конами света.

540
00:34:44,042 --> 00:34:47,061
Верујем да смо били умешани
та група састанака,

541
00:34:47,085 --> 00:34:50,104
и у томе је неко дошао
у Сони Мусиц канцеларије,

542
00:34:50,128 --> 00:34:52,026
где смо радили
у компанији Сони Имагесофт,

543
00:34:52,050 --> 00:34:54,789
од Сонија и рекао,
„Ево ове ВХС касете.“

544
00:34:54,813 --> 00:34:56,270
"Ово је ПлаиСтатион"

545
00:34:56,294 --> 00:34:58,472
„а ово је оно што је Сони
правити",

546
00:34:58,496 --> 00:35:01,636
„а ви ћете сада бити
стављајући све своје ствари на ПлаиСтатион."

547
00:35:01,660 --> 00:35:03,798
И та трака је била дивља.

548
00:35:03,822 --> 00:35:05,479
Јурассиц Парк
био огроман у то време.

549
00:35:05,503 --> 00:35:07,361
Сви су причали
о диносаурусу,

550
00:35:07,385 --> 00:35:10,364
и када сте то заиста видели
у реалном времену у 3Д,

551
00:35:10,388 --> 00:35:13,071
за то време си био као,
"Света краво, ово је невероватно."

552
00:35:18,720 --> 00:35:24,040
Сони нам је дао ову демонстрацију
диносауруса. То је била Т-рек глава.

553
00:35:24,120 --> 00:35:30,160
И рекли су нам како ће се то кретати
у ЦГ у реалном времену.

554
00:35:31,200 --> 00:35:36,480
Наравно, правили смо игрице
у то време, али смо били и љубитељи филма,

555
00:35:37,240 --> 00:35:42,560
и ЦГ у Јурском парку
је направио огроман утицај.

556
00:35:43,520 --> 00:35:47,560
Да бисте видели исту врсту визуелних приказа
из парка јуре,

557
00:35:48,640 --> 00:35:51,400
заправо се креће около
у Сонијевој демонстрацији Тиранносаурус,

558
00:35:51,480 --> 00:35:53,720
на овој платформи под називом ПлаиСтатион.

559
00:35:53,880 --> 00:35:56,960
То је на нас оставило веома трајан утисак.

560
00:35:57,155 --> 00:35:59,573
Као гледалац траке,
ми замишљамо

561
00:35:59,597 --> 00:36:02,657
„То ће бити тај диносаурус
борба против птеродактила,

562
00:36:02,681 --> 00:36:05,179
„и биће их
прелепи водопади у бујним џунглама",

563
00:36:05,203 --> 00:36:09,303
и то је као, "Па, заправо,
све што ПлаиСтатион може да уради"

564
00:36:09,327 --> 00:36:12,106
„је само да направим тог диносауруса
на црној позадини."

565
00:36:12,130 --> 00:36:13,748
"Не може ништа друго."

566
00:36:13,772 --> 00:36:16,310
„Али желимо да вам бар покажемо
да можемо да урадимо овог кул диносауруса."

567
00:36:16,334 --> 00:36:19,553
Али онда се наставило
да вам покажем праве игре,

568
00:36:19,577 --> 00:36:21,716
било у развоју
или доказ појмова.

569
00:36:21,740 --> 00:36:23,437
И приказао је Јумпинг Фласх!

570
00:36:23,461 --> 00:36:26,240
И то је било први пут
Заправо сам икада помислио

571
00:36:26,264 --> 00:36:29,563
да бисте могли сломити
границе тога, заиста, у тренутку,

572
00:36:29,587 --> 00:36:34,368
постајем веома уморан, устајао, 2Д,
начин изражавања игре са стране,

573
00:36:34,392 --> 00:36:36,811
и одједном имаш
ову огромну вертикалност

574
00:36:36,835 --> 00:36:39,013
а овај робот зец скаче

575
00:36:39,037 --> 00:36:41,335
што се чинило
хиљадама стопа у ваздуху.

576
00:36:41,359 --> 00:36:46,220
И постојао је ЈРПГ и то
изгледао као цртани цртани филм.

577
00:36:46,244 --> 00:36:48,502
А када су ушли у
битке,

578
00:36:48,526 --> 00:36:51,225
било је као да си гледао
аниме секвенца

579
00:36:51,249 --> 00:36:53,627
као, резови камере
и лепе ефекте.

580
00:36:53,651 --> 00:36:56,070
То ме је ухватило
довољно узбуђен да кажем,

581
00:36:56,094 --> 00:36:58,192
„Ова индустрија је око
да постане супер узбудљиво",

582
00:36:58,216 --> 00:37:02,156
„јер се сада осећа
као да можете да изразите игре"

583
00:37:02,180 --> 00:37:08,122
„у много динамичнијем и
узбудљив и филмски начин,"

584
00:37:08,146 --> 00:37:11,445
то стварно, пре него што сам знао
много о чистом дизајну игре,

585
00:37:11,469 --> 00:37:15,730
само на површинском нивоу, било је као,
"Вау, то је тако лудо узбудљиво,"

586
00:37:15,754 --> 00:37:18,052
да је ова трака у основи
говорећи нам,

587
00:37:18,076 --> 00:37:22,296
„Хеј, креатори игара,
ускоро ћемо дозволити играчима"

588
00:37:22,320 --> 00:37:24,442
„буквално корачати
у ове светове“.

589
00:37:25,000 --> 00:37:27,440
Колико боја можете користити

590
00:37:27,720 --> 00:37:29,840
тада је увек било питање.

591
00:37:30,560 --> 00:37:32,560
Прелазак у еру

592
00:37:32,640 --> 00:37:34,600
где можете користити све ове боје

593
00:37:34,680 --> 00:37:36,560
као и полигони и текстуре

594
00:37:36,640 --> 00:37:38,120
заиста ми је био као сан.

595
00:37:38,200 --> 00:37:40,360
Кад бих то осетио, ако бих могао све то

596
00:37:41,120 --> 00:37:44,880
онда бих могао да направим 3Д Метал Геар

597
00:37:45,400 --> 00:37:48,480
да сам желео

598
00:37:48,560 --> 00:37:50,880
од дана МСКС-а
али није могао.

599
00:37:51,520 --> 00:37:55,160
Иако мења боју
била је застрашујућа идеја.

600
00:37:56,120 --> 00:37:59,560
Када сам видео ПлаиСтатион презентацију

601
00:37:59,640 --> 00:38:02,280
Видео сам да ћу моћи

602
00:38:03,040 --> 00:38:05,520
да направим игру коју сам заиста желео

603
00:38:05,600 --> 00:38:09,400
са пуним сетом боја и полигона.

604
00:38:10,000 --> 00:38:11,760
Та идеја ме је заиста шокирала.

605
00:38:11,840 --> 00:38:14,480
Мислим у позитивном смислу те речи.

606
00:38:14,800 --> 00:38:17,200
Када сам чуо да Сони,

607
00:38:17,280 --> 00:38:19,096
компанија позната по аудио
и електронска опрема,

608
00:38:19,120 --> 00:38:21,520
правио је играћу конзолу,

609
00:38:21,600 --> 00:38:26,960
Био сам и узбуђен и нестрпљив да видим
шта би смислили.

610
00:38:27,040 --> 00:38:33,040
Онда када сам видео ову машину

611
00:38:33,160 --> 00:38:35,840
са својим ЦД-РОМ драјвом,

612
00:38:35,920 --> 00:38:39,280
и визуелни 3Д полигон,

613
00:38:39,360 --> 00:38:42,800
био је то сасвим другачији приступ
на оно што је било раније

614
00:38:42,880 --> 00:38:49,080
и направио револуцију у индустрији.

615
00:38:49,160 --> 00:38:51,960
Мислим да Сони није ушао
тржиште конзола у то време

616
00:38:52,040 --> 00:38:54,880
онда би данас било сасвим другачије.

617
00:38:55,040 --> 00:38:58,280
Кад сам видео шта су смислили,

618
00:38:58,360 --> 00:39:02,040
са ЦД-РОМ-овима и полигонима,

619
00:39:02,120 --> 00:39:05,800
осећао се као потпуно нови приступ
на игре.

620
00:39:06,024 --> 00:39:07,561
Само си хтео
сви да кажу,

621
00:39:07,585 --> 00:39:11,365
„Желим да будем део овога
пројекат јер је то будућност“.

622
00:39:11,389 --> 00:39:18,172
И мислим да је 99% плус људи
купљен по том основу.

623
00:39:18,196 --> 00:39:20,134
Ниси имао
да им га прода

624
00:39:20,158 --> 00:39:23,817
а нису се осећали као
они су ризиковали.

625
00:39:23,841 --> 00:39:27,805
Три, два, један. Иди!

626
00:39:30,208 --> 00:39:31,665
Вау. Какав почетак!

627
00:39:31,689 --> 00:39:34,588
Ово је само оно
Хтео сам да видим.

628
00:39:34,612 --> 00:39:36,350
Радећи на часописима,

629
00:39:36,374 --> 00:39:38,032
некада смо добијали ствари
као што су Логин и Фамитсу,

630
00:39:38,056 --> 00:39:41,715
и сећам се првог пута
Појавили су се снимци екрана Ридге Рацер-а.

631
00:39:41,739 --> 00:39:43,517
И тада си знао
то је била промена у игри.

632
00:39:43,541 --> 00:39:47,721
Тада сте знали да је ово
била је права 3Д конзола.

633
00:39:47,745 --> 00:39:49,323
Ово је било нешто што...

634
00:39:49,347 --> 00:39:50,965
Није било лажирање 3Д,

635
00:39:50,989 --> 00:39:55,049
као ФКС чип на
Супер Нинтендо или Моде 7.

636
00:39:55,073 --> 00:39:57,651
Постојала је камера
то је кретало око ствари.

637
00:39:57,675 --> 00:40:00,454
Аутомобили у Ридге Рацер-у
пролазили поред тебе,

638
00:40:00,478 --> 00:40:02,616
и то није био 2Д дух.

639
00:40:02,640 --> 00:40:06,244
И било је... Само је експлодирало
те далеко. Било је невероватно.

640
00:40:06,268 --> 00:40:10,388
Да, сећам се тог времена,

641
00:40:10,468 --> 00:40:13,548
од кога се тражи да демонстрира узорак

642
00:40:13,628 --> 00:40:17,708
разним развојним компанијама.

643
00:40:18,148 --> 00:40:22,348
Ово је испуњено
неки шок и страхопоштовање.

644
00:40:22,428 --> 00:40:27,068
Реакције као што су,
'вау, они стварно могу ово да ураде...'

645
00:40:27,148 --> 00:40:30,788
Био сам свестан у то време
да друге компаније

646
00:40:30,868 --> 00:40:35,668
је заиста пажљиво проучио демо.

647
00:40:36,828 --> 00:40:41,268
Мислим да је то био огроман успех,
као узорак.

648
00:40:42,228 --> 00:40:49,028
Научили смо шта можемо уз напоран рад.

649
00:40:50,428 --> 00:40:56,188
Требало је да правимо боље игре,
а тако и Намцо.

650
00:40:56,628 --> 00:40:59,948
Мислим да је ово био сјајан развој.

651
00:41:08,948 --> 00:41:12,348
Почетни СДК је свакако био прилично велик

652
00:41:12,428 --> 00:41:16,868
отприлике ове величине, а био је и тежак.

653
00:41:17,708 --> 00:41:23,988
Сони га је послао компанијама за игре
марта 1993.

654
00:41:25,188 --> 00:41:27,548
Известан број компанија за игре је рекао

655
00:41:27,708 --> 00:41:29,588
да не би могли

656
00:41:30,308 --> 00:41:33,268
да прави игрице за ПлаиСтатион

657
00:41:33,828 --> 00:41:35,068
да Сони није имао СДК

658
00:41:35,748 --> 00:41:37,228
до последњег дана марта.

659
00:41:38,548 --> 00:41:40,868
И тако се завршило

660
00:41:41,668 --> 00:41:46,108
да је последњи дан марта
био је наш термин.

661
00:41:46,348 --> 00:41:51,348
Сећам се да смо завршили
и испоруку.

662
00:41:52,148 --> 00:41:54,588
Машине су биле ручно рађене

663
00:41:55,348 --> 00:41:57,268
а нисмо могли да их пошаљемо

664
00:41:57,788 --> 00:41:59,268
преко услуге кућне доставе

665
00:42:00,268 --> 00:42:03,748
због своје тежине, величине

666
00:42:03,828 --> 00:42:08,628
и велики извор енергије.

667
00:42:10,228 --> 00:42:14,428
Ово је значило то
сами смо их испоручили

668
00:42:14,508 --> 00:42:17,668
узимајући такси и брзе возове за то.

669
00:42:18,188 --> 00:42:23,348
3 или 4 од њих су биле око 30 кг

670
00:42:23,588 --> 00:42:26,788
али смо их довели у компаније за игру.

671
00:42:27,268 --> 00:42:30,428
Заправо је било неких људи

672
00:42:30,908 --> 00:42:32,988
који је са њима одлетео све до САД.

673
00:42:33,030 --> 00:42:36,009
Било је сасвим јасно да људи
били узбуђени због тога,

674
00:42:36,033 --> 00:42:39,573
и било је доста опуштених усана као
људи су почели да добијају хардвер.

675
00:42:39,597 --> 00:42:44,618
И Псигносис, на пример,
били веома гласни о томе шта може да уради.

676
00:42:44,642 --> 00:42:46,820
И сви су тек почели
говорећи о 3Д.

677
00:42:46,844 --> 00:42:50,023
Знате, раније
3Д је био псеудо 3Д.

678
00:42:50,047 --> 00:42:52,986
Али одједном, знаш, ти
имао људе који су причали

679
00:42:53,010 --> 00:42:56,510
могућности које су биле
које нуди овај нови хардвер

680
00:42:56,534 --> 00:43:00,834
где је 3Д било невероватно лако,
у поређењу са оним што је било раније.

681
00:43:00,858 --> 00:43:03,717
Дакле, да, 3Д је био огроман,
огроман део тога.

682
00:43:03,741 --> 00:43:06,039
И није било као, знаш,

683
00:43:06,063 --> 00:43:09,002
када сте добијали ствари попут
Ф-18 пресретач и сличне ствари,

684
00:43:09,026 --> 00:43:13,087
и то би био трзав авион
направљен од око 15 полигона.

685
00:43:13,111 --> 00:43:17,211
Не, говорили сте о платформи
игре које су направљене од 3Д предмета,

686
00:43:17,235 --> 00:43:20,134
и било је само револуционарно,
заиста јак.

687
00:43:20,158 --> 00:43:22,376
Нацртао вам је троуглове.

688
00:43:22,400 --> 00:43:26,059
Док је пре тога сваки други 3Д
игра која је изашла на било којој платформи

689
00:43:26,083 --> 00:43:29,383
који је покушао да нацрта а
троугао и испуните га текстуром

690
00:43:29,407 --> 00:43:30,864
морао то да уради у софтверу.

691
00:43:30,888 --> 00:43:33,347
Дакле, ЦПУ је постављен
тамо, иде, "Тачно",

692
00:43:33,371 --> 00:43:35,709
„тамо је црвена тачка, а
плава тачка тамо, бла, бла, бла."

693
00:43:35,733 --> 00:43:37,871
Одједном са ПлаиСтатион-ом,
ти само иди,

694
00:43:37,895 --> 00:43:40,114
„Ево три угла мог
троугао, ево моје текстуре, нацртај је."

695
00:43:40,138 --> 00:43:44,438
Банг, и то је на екрану,
савршено за вас, пројектовано у 3Д.

696
00:43:44,462 --> 00:43:47,801
Знаш, то је као, вау, то је
однео толики део потешкоћа

697
00:43:47,825 --> 00:43:50,124
и дозвољавајући вам да урадите нешто
ниси смео да радиш раније.

698
00:43:50,148 --> 00:43:52,085
У нашем првом раду

699
00:43:52,109 --> 00:43:55,209
да покуша да помогне програмерима
успети на ПлаиСтатион-у,

700
00:43:55,233 --> 00:43:58,412
главни проблем, мислим, ми
били су тимови који су били нови у 3Д,

701
00:43:58,436 --> 00:44:02,456
и који је већ радио
можда на 2Д насловима годинама,

702
00:44:02,480 --> 00:44:05,979
али ПлаиСтатион је можда био
први скок у ову нову еру.

703
00:44:06,003 --> 00:44:08,862
И требао си
добро познавање математике

704
00:44:08,886 --> 00:44:12,105
да се носи са векторима
и трансформације матрица.

705
00:44:12,129 --> 00:44:14,388
кватерниони,
и иначе узбудљиве ствари...

706
00:44:14,412 --> 00:44:18,031
А ако нисте имали
основна математика за такве ствари,

707
00:44:18,055 --> 00:44:21,074
више ниси могао кодирати у 3Д.

708
00:44:21,098 --> 00:44:23,397
Дакле, то је била велика промена.

709
00:44:23,421 --> 00:44:25,038
Много наших вршњака

710
00:44:25,062 --> 00:44:27,401
управо отишао од
индустрија игара,

711
00:44:27,425 --> 00:44:30,804
на том прелазу
од 2Д до 3Д.

712
00:44:30,828 --> 00:44:32,646
Рад са 3Д променама
све.

713
00:44:32,670 --> 00:44:34,168
Само да дам пример,

714
00:44:34,192 --> 00:44:36,490
у 2Д свету, шта можете
поглед на свет је био ограничен.

715
00:44:36,514 --> 00:44:40,013
Било је само оно што је било унутра
границе телевизора.

716
00:44:40,037 --> 00:44:41,855
Са 3Д светом,
са перспективом,

717
00:44:41,879 --> 00:44:43,737
све се види
то је у даљини.

718
00:44:43,761 --> 00:44:45,459
И тако, сећам се
одлазак на сајам,

719
00:44:45,483 --> 00:44:47,381
а јадна екипа
то је било прављење игре

720
00:44:47,405 --> 00:44:50,143
није схватио да ово
је било основно правило 3Д.

721
00:44:50,167 --> 00:44:51,945
Морали сте да ограничите
оно што је било видљиво.

722
00:44:51,969 --> 00:44:56,230
И тако су имали дуг, дуг кањон
који је радио у неколико фрејмова у секунди,

723
00:44:56,254 --> 00:44:58,512
јер су се трудили
да прикаже целу ствар.

724
00:44:58,536 --> 00:45:00,594
И док би ходао
низ кањон,

725
00:45:00,618 --> 00:45:02,516
брзина кадрова би добила
све боље и боље и боље

726
00:45:02,540 --> 00:45:04,318
док не би било
по интерактивним стопама

727
00:45:04,342 --> 00:45:07,281
када си био на самом крају
од тога и ништа нисам могао да видим.

728
00:45:07,305 --> 00:45:08,962
А ово су биле само основе.

729
00:45:08,986 --> 00:45:12,566
Морали смо да научимо да правимо светове
са пуно криве геометрије у њима,

730
00:45:12,590 --> 00:45:17,491
тако да ови погледи
до бесконачности није дошло.

731
00:45:17,515 --> 00:45:21,415
То је као да вам се изненада понуди а
потпуно нови медиј за креирање ствари.

732
00:45:21,439 --> 00:45:24,137
За многе људе то је
заправо потпуно узнемирујући.

733
00:45:24,161 --> 00:45:27,981
И заиста тако ја
запамтите тај прелаз.

734
00:45:28,005 --> 00:45:32,226
Сећам се да сам заправо био веома
узбуђени због стварања вештачких светова

735
00:45:32,250 --> 00:45:35,509
на другачији начин од
Некадашњи дани убијања пиксела.

736
00:45:35,533 --> 00:45:39,112
Мислим да се то на крају своди на
чињеница да живимо у 3Д свету,

737
00:45:39,136 --> 00:45:40,914
па смо на то навикли.

738
00:45:40,938 --> 00:45:42,556
Има ствари
у даљини,

739
00:45:42,580 --> 00:45:44,358
идемо и истражујемо,
гледамо около.

740
00:45:44,382 --> 00:45:46,520
То раде деца. Ви
трчи около, истражујеш,

741
00:45:46,544 --> 00:45:48,322
налазиш скровишта,

742
00:45:48,346 --> 00:45:49,883
играј се жмурке... Ти
правите јазбине, пењете се на дрвеће.

743
00:45:49,907 --> 00:45:51,124
Све те ствари.

744
00:45:51,148 --> 00:45:54,127
И то је била шанса
да то радимо у игрицама.

745
00:45:54,151 --> 00:45:56,209
Знаш, имаш
да запамтим то,

746
00:45:56,233 --> 00:45:58,211
можда од а
гледиште програмера,

747
00:45:58,235 --> 00:46:00,774
одлазак у 3Д свет
био би тежак трансфер,

748
00:46:00,798 --> 00:46:04,298
али за уметника је било
вероватно супротно.

749
00:46:04,322 --> 00:46:07,140
Зато што смо одувек желели
да погурамо оно што смо могли да урадимо.

750
00:46:07,164 --> 00:46:08,782
Увек смо желели више,

751
00:46:08,806 --> 00:46:11,305
увек смо желели
да прикажете више,

752
00:46:11,329 --> 00:46:14,948
хтели смо да направимо ствари
визуелно разрађенији.

753
00:46:14,972 --> 00:46:17,150
Желели смо 3Д окружење.

754
00:46:17,174 --> 00:46:21,034
Дакле, у неким аспектима, од
раних дана, све до Томб Раидер-а,

755
00:46:21,058 --> 00:46:23,477
било је више ограничења
ако нешто друго.

756
00:46:23,501 --> 00:46:24,758
Наш свет се отварао.

757
00:46:24,782 --> 00:46:27,441
Било нам је лакше да се развијамо.

758
00:46:27,465 --> 00:46:29,763
Наше идеје би...

759
00:46:29,787 --> 00:46:34,047
Могли бисмо ставити те концепте
на екран, и много лакше,

760
00:46:34,071 --> 00:46:37,451
што више од софтвера
развијао кроз године.

761
00:46:37,475 --> 00:46:40,854
Било је техничких аспеката
3Д, који су били брутални.

762
00:46:40,878 --> 00:46:44,097
Али још горе је било како
ради са игром.

763
00:46:44,121 --> 00:46:47,461
Јер, у суштини, ако
мислиш шта се дешава

764
00:46:47,485 --> 00:46:52,706
у класичној акцији 2Д карактера
игра попут Донкеи Конг Цоунтри,

765
00:46:52,730 --> 00:46:57,311
да ли имаш карактер
крећући се једно или дводимензионално,

766
00:46:57,335 --> 00:46:58,752
као, на екрану,

767
00:46:58,776 --> 00:47:01,194
а онда раде
ствари везане за тајминг,

768
00:47:01,218 --> 00:47:04,398
попут скока, скока, скока, окретања,

769
00:47:04,422 --> 00:47:05,759
знаш, удари или шта већ.

770
00:47:05,783 --> 00:47:08,762
Скочи, скачи, скочи на ствар,
јахати ствар преко, скочити.

771
00:47:08,786 --> 00:47:11,084
И то је све
о ограничењу.

772
00:47:11,108 --> 00:47:16,169
Због 2Д-ности, веома је
лако је направити тако да је ваш једини избор

773
00:47:16,193 --> 00:47:20,518
било да, као, скочи
на том бурету или пасти у јаму.

774
00:47:21,118 --> 00:47:22,656
Или скочи на буре

775
00:47:22,680 --> 00:47:26,179
или вози на том покрету
платформу, или пасти у јаму.

776
00:47:26,203 --> 00:47:29,423
У 3Д, испоставило се,
због додатне димензије,

777
00:47:29,447 --> 00:47:31,385
постоји неколико великих проблема.

778
00:47:31,409 --> 00:47:33,306
У основи је чињеница да,

779
00:47:33,330 --> 00:47:36,510
у реду, ти си у пољу и има
чудовиште трчи ка теби,

780
00:47:36,534 --> 00:47:39,072
и ништа те заиста не спречава
од само трчања око њега.

781
00:47:39,096 --> 00:47:41,234
То се заиста не може десити у 2Д,

782
00:47:41,258 --> 00:47:43,597
јер је то „около“.
димензија која је на екрану и ван њега

783
00:47:43,621 --> 00:47:45,078
да не добијете
у 2Д игрици.

784
00:47:45,102 --> 00:47:47,601
Али у 3Д игрици јеси
гледајући на други начин

785
00:47:47,625 --> 00:47:48,682
а то је лево-десно
димензија,

786
00:47:48,706 --> 00:47:49,883
али то је додатна димензија.

787
00:47:49,907 --> 00:47:51,725
Није битно
на који начин је.

788
00:47:51,749 --> 00:47:53,407
То је само додатна димензија. То даје
ти превише степена слободе.

789
00:47:53,431 --> 00:47:56,129
Дакле, имате тај проблем,
имаш проблем са камером,

790
00:47:56,153 --> 00:47:58,812
што чини суђење скокова
и тајминг

791
00:47:58,836 --> 00:48:02,536
много, много теже
зависно од тога каква је тачка гледишта.

792
00:48:02,560 --> 00:48:04,217
И тачку гледишта
није тако постављен.

793
00:48:04,241 --> 00:48:06,299
На 2Д, има
само једна логична тачка гледишта,

794
00:48:06,323 --> 00:48:07,901
која је окомита на...

795
00:48:07,925 --> 00:48:10,183
У трећој димензији
које заправо не користите.

796
00:48:10,207 --> 00:48:11,825
У 3Д игрици,

797
00:48:11,849 --> 00:48:14,428
камера је у истом тројку
димензије као стварна игра.

798
00:48:14,452 --> 00:48:16,470
А где је то? Да ли је иза
карактер, страна лика,

799
00:48:16,494 --> 00:48:18,071
да ли се мења, да ли се креће?

800
00:48:18,095 --> 00:48:19,953
Шта се дешава ако почнете
да се закриви и иде у страну?

801
00:48:19,977 --> 00:48:22,235
И није било примера
о томе како се носити са овим.

802
00:48:22,259 --> 00:48:23,861
И тако смо имали
да све схватим.

803
00:48:23,885 --> 00:48:27,925
Цапцом је имао тек недавно
почео да користи 3Д графику

804
00:48:28,005 --> 00:48:30,925
па смо свој рад започели прво размишљајући

805
00:48:31,005 --> 00:48:34,045
о томе како бисмо могли да их користимо.

806
00:48:34,125 --> 00:48:39,925
Наше мерило је био тај Т-Рек демо
са којим је Сони изашао.

807
00:48:40,005 --> 00:48:43,205
Имали смо доста приступа

808
00:48:43,325 --> 00:48:49,165
од тога да радимо колико смо могли
реплицирају оно што су објавили

809
00:48:49,325 --> 00:48:52,165
до помисли да би то заправо било
лош потез

810
00:48:52,245 --> 00:48:55,045
да се приближи Ресидент Евил
као што су радили Т-Рек.

811
00:48:55,125 --> 00:48:57,325
Тамо смо заиста почели од нуле.

812
00:48:58,605 --> 00:49:00,805
Једноставно се не би приказало

813
00:49:00,885 --> 00:49:05,165
тако да је идеја преласка у потпуни 3Д

814
00:49:05,245 --> 00:49:09,085
једноставно није хтео да добије много вучне силе.

815
00:49:09,805 --> 00:49:12,005
Са оваквим стварима

816
00:49:12,085 --> 00:49:14,845
почело је да се осећа као
могао би бити отказан.

817
00:49:15,685 --> 00:49:18,085
Када је Алоне ин тхе Дарк изашао

818
00:49:18,165 --> 00:49:21,285
имала је велику количину

819
00:49:21,365 --> 00:49:25,045
претходно приказане графике.

820
00:49:25,125 --> 00:49:28,445
Једини предмет био је сам лик.

821
00:49:28,525 --> 00:49:31,685
Из перспективе играча

822
00:49:31,765 --> 00:49:36,645
игра је имала
тродимензионалну атмосферу

823
00:49:36,765 --> 00:49:41,125
и све ово показало

824
00:49:41,205 --> 00:49:44,085
да је то сада било могуће

825
00:49:44,165 --> 00:49:46,725
да бисте направили потпунију игру

826
00:49:46,845 --> 00:49:50,205
укључујући и визуелно.

827
00:49:56,205 --> 00:50:00,125
Одатле смо се стално кретали
на методе анимације.

828
00:50:00,205 --> 00:50:04,805
Одлуком да користи камеру
да прикажете 3Д простор у 2Д,

829
00:50:04,925 --> 00:50:08,445
Миками-сан је успоставио нацрт
за оно што би постало Ресидент Евил.

830
00:50:13,125 --> 00:50:16,085
У суштини, идеја је била

831
00:50:16,205 --> 00:50:18,605
да ће бити зомбија

832
00:50:18,685 --> 00:50:20,525
који су се налазили на местима

833
00:50:20,605 --> 00:50:22,525
да камера није стигла.

834
00:50:22,605 --> 00:50:24,605
Играч их није могао видети

835
00:50:24,685 --> 00:50:26,605
али су могли да их чују.

836
00:50:26,725 --> 00:50:28,965
Постојала је извесна језива

837
00:50:29,045 --> 00:50:31,685
у зомбијима који нису на видику.

838
00:50:32,965 --> 00:50:36,885
Ова врста страха је била нека врста

839
00:50:37,045 --> 00:50:39,805
главни концепт игре.

840
00:50:39,885 --> 00:50:43,645
Замислио сам играча

841
00:50:43,805 --> 00:50:47,645
постаје веома нервозан у вези свега

842
00:50:47,765 --> 00:50:52,965
и да су на ивици свог седишта.

843
00:50:53,045 --> 00:50:57,645
Где би могли да осете

844
00:50:57,725 --> 00:51:01,405
да је постојао зомби

845
00:51:01,485 --> 00:51:04,645
одмах иза угла.

846
00:51:10,845 --> 00:51:17,765
Камера обележава...

847
00:51:19,165 --> 00:51:25,805
Па, поставио сам камере,

848
00:51:28,005 --> 00:51:32,365
али нисам имао никаквог искуства
снимање правом камером.

849
00:51:32,485 --> 00:51:38,125
Почео сам да учим од првог корака,

850
00:51:38,205 --> 00:51:44,045
замишљајући како иде играч
кроз ходник би осетио,

851
00:51:44,125 --> 00:51:49,885
који би их углови камере уплашили.

852
00:51:50,085 --> 00:51:52,405
Тако сам и кренуо.

853
00:51:52,485 --> 00:51:55,125
Ако пређемо на техничке детаље,

854
00:51:55,205 --> 00:51:56,701
једнокреветна соба може имати само 8 камера...

855
00:51:56,725 --> 00:51:58,525
Заиста се добро сећате овога!

856
00:51:58,605 --> 00:51:59,965
Због меморијског капацитета.

857
00:52:00,085 --> 00:52:05,285
Ово се удвостручило на 16 за Ресидент Евил 2.

858
00:52:05,565 --> 00:52:10,085
Било их је само 8 за прву утакмицу.

859
00:52:10,285 --> 00:52:12,925
Имао си само толико посекотина

860
00:52:13,005 --> 00:52:16,965
и морали сте да учините да се игра може играти,

861
00:52:17,045 --> 00:52:21,045
не остављајући никакве слепе тачке у
соба у којој се лик не може видети.

862
00:52:22,259 --> 00:52:24,157
Први пут икад
видео Ресидент Евил,

863
00:52:24,181 --> 00:52:26,519
момак из Виргин
донео диск,

864
00:52:26,543 --> 00:52:29,202
а он је рекао: „Само погледајте
ово." Ништа друго није рекао.

865
00:52:29,226 --> 00:52:31,244
И сви смо то гледали,

866
00:52:31,268 --> 00:52:33,847
и добијете тај део где
први зомби се окреће

867
00:52:33,871 --> 00:52:35,328
а ти кажеш, "Да, сјајно."

868
00:52:35,352 --> 00:52:37,731
И онда, одједном,
ходаш ходником

869
00:52:37,755 --> 00:52:39,813
а пас скаче
кроз прозор.

870
00:52:39,837 --> 00:52:41,454
И двојица из мог тима су отишла,

871
00:52:41,478 --> 00:52:42,736
а онда се један од њих вратио

872
00:52:42,760 --> 00:52:44,457
баш као и паук
пао са плафона,

873
00:52:44,481 --> 00:52:46,379
и одмах се окренуо
и поново изашао.

874
00:52:46,403 --> 00:52:50,223
Био је то један од најузбудљивијих
игре за које сам знао да излазе.

875
00:52:50,247 --> 00:52:52,009
Био је то заиста,
заиста ме одушевио.

876
00:52:55,332 --> 00:52:58,672
Ово је РуптуреФармс.

877
00:52:58,696 --> 00:53:02,716
Кажу да је то највеће месо
фабрика за прераду на Оддворлду.

878
00:53:02,740 --> 00:53:06,599
Нисам баш био заинтересован за
игре уопште, у њиховој изради.

879
00:53:06,623 --> 00:53:08,882
Идеја ми није пала на памет.

880
00:53:08,906 --> 00:53:12,565
И још ми није пало на памет све док нисам
био у филмском бизнису неко време,

881
00:53:12,589 --> 00:53:16,850
и гледао сам како да узмем
моја жеља да стварам виртуелне светове,

882
00:53:16,874 --> 00:53:20,613
значи фантазијски светови
или светови маште,

883
00:53:20,637 --> 00:53:24,297
и то претворити
коришћењем 3Д компјутерске графике

884
00:53:24,321 --> 00:53:28,181
у приче које желим да испричам, у
ликове које бих желео да развијем,

885
00:53:28,205 --> 00:53:30,223
и у новац који бих желео да зарадим.

886
00:53:30,247 --> 00:53:34,067
И то је оно
пренео моју кратку историју,

887
00:53:34,091 --> 00:53:37,670
рецимо седам година
компјутерска анимација традиционално,

888
00:53:37,694 --> 00:53:40,593
у жељи да почне
компанија за видео игре.

889
00:53:40,617 --> 00:53:42,876
Сад, нисам видео
још ПлаиСтатион,

890
00:53:42,900 --> 00:53:44,437
али ми је дало веру да кажем,

891
00:53:44,461 --> 00:53:46,559
„У реду, ове ствари
постаје стваран",

892
00:53:46,583 --> 00:53:49,723
„и разумем Холивуд
доста, верујем,"

893
00:53:49,747 --> 00:53:53,526
„да разумем шта ја мислим да јесте
десиће се са видео игрицама."

894
00:53:53,550 --> 00:53:56,890
И то ми је заиста дало
инерција да се каже,

895
00:53:56,914 --> 00:53:59,957
„Ако то не урадимо сада, ми ћемо
касније неће моћи“.

896
00:54:00,798 --> 00:54:02,375
И тако, то је било '90...

897
00:54:02,399 --> 00:54:05,562
'92, почео сам да убеђујем
Схерри МцКенна

898
00:54:06,964 --> 00:54:08,581
морамо основати компанију за игре.

899
00:54:08,605 --> 00:54:11,544
Лорне долази у моју кућу
на холивудским брдима,

900
00:54:11,568 --> 00:54:14,387
а ми седимо
поред базена јер сам...

901
00:54:14,411 --> 00:54:16,429
Холливоод

902
00:54:16,453 --> 00:54:20,113
И Лорне каже: "Знаш,
Имам ову заиста сјајну идеју."

903
00:54:20,137 --> 00:54:22,595
И ја кажем: „Добро, реци ми
шта је то", јер волим приче.

904
00:54:22,619 --> 00:54:24,557
Тако ми каже
ову сјајну идеју.

905
00:54:24,581 --> 00:54:27,600
кажем ти,
то је била тако сјајна идеја.

906
00:54:27,624 --> 00:54:31,805
И то је било као одраз
шта је пошло наопако са светом.

907
00:54:31,829 --> 00:54:37,050
Глукони су били уплашени,
јер су профити били суморни.

908
00:54:37,074 --> 00:54:41,414
А ја сам рекао: „Ох, човече, тако је
супер. Могли бисмо да снимимо пет филмова!"

909
00:54:41,438 --> 00:54:46,059
И он каже: „Да, не,
одиграћемо пет утакмица."

910
00:54:46,083 --> 00:54:48,661
А ја сам рекао: „Игре?
Шта су игре?"

911
00:54:48,685 --> 00:54:51,865
Он каже: „Знате, видео
игре?" А ја сам рекао: "Не, не знам."

912
00:54:51,889 --> 00:54:53,490
А онда сам видео ПлаиСтатион.

913
00:54:54,892 --> 00:54:59,913
И помислио сам: „Не знам.
Можда можемо..."

914
00:54:59,937 --> 00:55:03,780
„Можда бисмо могли да урадимо заиста добро
компјутерска графика за видео игрице“.

915
00:55:05,382 --> 00:55:10,467
...када неко Велико лице
појавио се и рекао да сам мртав.

916
00:55:13,230 --> 00:55:15,248
Рекао је да се наша земља мења,

917
00:55:15,272 --> 00:55:18,171
у најбољем случају био неуравнотежен.

918
00:55:18,195 --> 00:55:22,535
Рекао ми је моју судбину
био да спасе остале.

919
00:55:22,559 --> 00:55:26,219
Када смо заправо почели
продукција игре,

920
00:55:26,243 --> 00:55:27,821
имали смо две врсте људи.

921
00:55:27,845 --> 00:55:30,143
Имали смо људе који су дошли
са нама из Холивуда,

922
00:55:30,167 --> 00:55:33,546
а онда смо имали људе који су били
стечено кроз индустрију игара.

923
00:55:33,570 --> 00:55:36,830
И са Шери,

924
00:55:36,854 --> 00:55:39,953
Причао бих јој приче
и разговарали бисмо о томе,

925
00:55:39,977 --> 00:55:43,957
и у одређеном тренутку,
она је рекла,

926
00:55:43,981 --> 00:55:48,721
„Па, то је стварно... У игрицама
данас је агресија једнака награди“.

927
00:55:48,745 --> 00:55:52,565
„А о чему причаш, Лорне,
да ли је емпатија заиста једнака наградама."

928
00:55:52,589 --> 00:55:55,648
А ја сам био као: „То је
то! То је ознака."

929
00:55:55,672 --> 00:55:57,610
„И мислим да ако то можемо да урадимо,

930
00:55:57,634 --> 00:56:00,493
„онда можемо донети
ширу публику за игре

931
00:56:00,517 --> 00:56:04,217
„и даље имају изазове
аспекти који чине игре сјајним."

932
00:56:04,241 --> 00:56:07,740
„Али можемо донети још мало
епског приповедања о њему“.

933
00:56:07,764 --> 00:56:10,143
„И још мало
холивудског дизајна продукције",

934
00:56:10,167 --> 00:56:11,664
“и Холивуд
вредности анимације“.

935
00:56:11,688 --> 00:56:13,426
причам причу.

936
00:56:13,450 --> 00:56:15,788
Оддворлд-ове игре
биће о причи,

937
00:56:15,812 --> 00:56:18,952
и возило које смо
користићу да испричам ту причу

938
00:56:18,976 --> 00:56:20,994
биће видео игра.

939
00:56:21,018 --> 00:56:23,877
И у тим данима, једини начин
да се то уради било је са резним сценама.

940
00:56:23,901 --> 00:56:27,000
Дакле, да испричам причу,
што је све до чега ми је стало...

941
00:56:27,024 --> 00:56:28,081
Додиривање људи.

942
00:56:28,105 --> 00:56:30,163
Не можеш то да урадиш
у бочном скролеру

943
00:56:30,187 --> 00:56:32,045
где бомбардују
и убијање и...

944
00:56:32,069 --> 00:56:34,487
Не, ради се о причању приче.

945
00:56:34,511 --> 00:56:36,769
Дакле, та кинематографија,
те резне сцене,

946
00:56:36,793 --> 00:56:40,934
да, морали су бити истог квалитета
као кад сам дошао из те индустрије.

947
00:56:40,958 --> 00:56:42,479
Хмм?

948
00:56:54,571 --> 00:56:59,977
Па, спасао сам Мудокон,
али ко ће ме спасити?

949
00:57:02,360 --> 00:57:06,160
Играње и резне сцене су биле одвојене.

950
00:57:06,240 --> 00:57:10,360
Резане сцене су биле као филмске сцене

951
00:57:10,920 --> 00:57:13,800
са ликовима и позадином

952
00:57:14,280 --> 00:57:17,040
потпуно издвојено.

953
00:57:17,840 --> 00:57:21,840
Нисам желео да то урадим овако.

954
00:57:22,360 --> 00:57:24,360
Хтео сам да направим резне сцене

955
00:57:25,760 --> 00:57:27,800
који су користили моделе игре онаквима какви су били

956
00:57:27,880 --> 00:57:29,800
да користе те моделе и камеру

957
00:57:29,880 --> 00:57:32,320
да исприча причу играчу.

958
00:57:32,760 --> 00:57:33,880
То је оно што сам желео да урадим.

959
00:57:34,080 --> 00:57:37,240
Постојао је и играч који је могао

960
00:57:37,320 --> 00:57:39,320
да контролишу камеру док су играли.

961
00:57:39,400 --> 00:57:42,280
Може бити поглед позади или са стране

962
00:57:42,360 --> 00:57:44,400
3 камере изнад плејера

963
00:57:44,480 --> 00:57:47,240
може користити за контролу екрана

964
00:57:47,320 --> 00:57:49,960
и дати им осећај контроле.

965
00:57:50,040 --> 00:57:52,320
Могли би сами да промене ствари

966
00:57:52,440 --> 00:57:54,480
што је омогућило богатију игру

967
00:57:54,560 --> 00:57:55,960
то је више личило на филм.

968
00:57:56,040 --> 00:57:58,080
Ово су две идеје

969
00:57:58,160 --> 00:58:00,080
на којој сам желео да радим

970
00:58:00,160 --> 00:58:02,080
када смо направили Метал Геар Солид.

971
00:58:02,160 --> 00:58:04,280
Могло би се рећи да ови имају

972
00:58:04,360 --> 00:58:05,920
претворио у неку врсту стандарда за нас.

973
00:58:06,320 --> 00:58:10,680
Иако неке филмске технике

974
00:58:10,760 --> 00:58:13,040
или су резови коришћени у играма
до тада

975
00:58:14,120 --> 00:58:16,600
недостатак камере је значио сваки кадар

976
00:58:17,400 --> 00:58:20,400
морали да се стварају појединачно.

977
00:58:21,120 --> 00:58:26,120
Овим сликама није било могуће манипулисати.

978
00:58:27,280 --> 00:58:29,200
Тако је тада било.

979
00:58:29,280 --> 00:58:31,040
Где се користе 3Д полигони

980
00:58:31,120 --> 00:58:33,120
плејер такође може да помера камеру.

981
00:58:34,040 --> 00:58:36,720
Ово је био први пут да смо

982
00:58:37,880 --> 00:58:40,240
способан да ради са оваквим камерама

983
00:58:40,800 --> 00:58:42,520
а не само постављати углове.

984
00:58:43,120 --> 00:58:44,960
Ово ме је изузетно обрадовало

985
00:58:45,040 --> 00:58:46,960
као што волим филмове и знао сам

986
00:58:47,040 --> 00:58:49,280
о овим техникама и идејама

987
00:58:49,360 --> 00:58:51,360
и сада бисмо могли да користимо ове процесе

988
00:58:51,840 --> 00:58:54,680
остварити раније немогуће ствари

989
00:59:11,760 --> 00:59:14,520
Наравно, у почетку,

990
00:59:14,600 --> 00:59:18,240
већина људи је била
навикли на играње 2Д игрица.

991
00:59:18,960 --> 00:59:23,320
Темпо ових игара
био веома различит.

992
00:59:23,400 --> 00:59:26,400
Са преласком на 3Д,

993
00:59:26,560 --> 00:59:32,440
шта су биле 2Д слике,
сада је имао дубину.

994
00:59:32,560 --> 00:59:37,640
Сходно томе, камера
постала кључна

995
00:59:37,720 --> 00:59:43,240
а све је било на играчу
за мерење удаљености.

996
00:59:44,240 --> 00:59:48,120
Играчу је било веома тешко

997
00:59:48,200 --> 00:59:52,040
да одреди тајминг и када кочити

998
00:59:52,120 --> 00:59:54,040
док се нису навикли.

999
00:59:54,160 --> 00:59:57,640
Са ранијим играма,

1000
00:59:57,720 --> 01:00:02,440
играчима је било лако да прате
продужетак праве линије,

1001
01:00:02,520 --> 01:00:06,960
па смо извршили прилагођавања са
3Д игре како би биле интересантне.

1002
01:00:07,040 --> 01:00:08,960
На пример, када се извуче из угла,

1003
01:00:09,040 --> 01:00:12,080
центрипетална сила која делује на аутомобил

1004
01:00:12,200 --> 01:00:14,760
извлачи га око кривине,

1005
01:00:14,840 --> 01:00:18,080
па смо написали програм
да намерно

1006
01:00:18,160 --> 01:00:21,600
увуците ауто назад
и контролише његово кретање.

1007
01:00:22,379 --> 01:00:26,399
Ово је било скоро свима
прво искуство са 3Д,

1008
01:00:26,423 --> 01:00:29,442
и тако смо сви покушавали да
схватите шта је скуп правила.

1009
01:00:29,466 --> 01:00:32,165
Како ти уопште
направити игру у 3Д?

1010
01:00:32,189 --> 01:00:34,247
И сви
имао другачији приступ.

1011
01:00:34,271 --> 01:00:37,450
Са Наугхти Догом и Црасхом,
имали су приступ који

1012
01:00:37,474 --> 01:00:39,692
они би задржали
камера на шинама,

1013
01:00:39,716 --> 01:00:41,854
и они би
израчунајте унапред

1014
01:00:41,878 --> 01:00:45,898
сваки полигон који је требало да буде
приказано за сваку тачку на путањи.

1015
01:00:45,922 --> 01:00:49,982
И као резултат тога, могли су
имају заиста невероватну графику

1016
01:00:50,006 --> 01:00:52,345
јер није било расипања.

1017
01:00:52,369 --> 01:00:54,707
Ако је тај полигон био потребан,
било је приказано.

1018
01:00:54,731 --> 01:00:57,950
Ако је иза нечега било скривено
иначе, могли би да га исеку.

1019
01:00:57,974 --> 01:00:59,592
донекле,
оно што су радили је,

1020
01:00:59,616 --> 01:01:04,437
они су користили
невероватна величина ЦД-РОМ-а за ово,

1021
01:01:04,461 --> 01:01:08,345
јер само ЦД-РОМ
могао да садржи толико података.

1022
01:01:17,440 --> 01:01:20,520
Када је дошло до одлучивања
каква игра

1023
01:01:20,600 --> 01:01:23,320
на крају смо желели да направимо
ФИНАЛ ФАНТАСИ ВИИ у,

1024
01:01:24,000 --> 01:01:26,360
сматрали смо да је потребан велики обим

1025
01:01:27,480 --> 01:01:30,520
врхунских филмских сцена.

1026
01:01:31,920 --> 01:01:38,800
Не 3Д графика у реалном времену у игри,
али унапред снимљени филмови,

1027
01:01:41,200 --> 01:01:43,840
и ЦД ром медија

1028
01:01:43,920 --> 01:01:45,080
би за то било потребно.

1029
01:01:45,160 --> 01:01:48,760
Одлучили смо шта највише желимо да радимо
са игром,

1030
01:01:48,840 --> 01:01:53,440
и закључио да

1031
01:01:55,200 --> 01:01:58,800
морали бисмо да користимо ЦД ром
да то постане стварност.

1032
01:01:59,520 --> 01:02:05,440
Наши тестови и дискусије
довело до тог резултата.

1033
01:02:06,840 --> 01:02:10,560
И то је резултирало ФИНАЛ ФАНТАСИ ВИИ

1034
01:02:10,680 --> 01:02:13,800
излази на ПлаиСтатион-у.

1035
01:02:40,637 --> 01:02:46,259
Па, за нас је ЦД пружио много тога
могућности складиштења за програмере.

1036
01:02:46,283 --> 01:02:47,740
Да, више од 650 мегабајта,

1037
01:02:47,764 --> 01:02:50,102
који у поређењу са кертриџом
у то време је огроман,

1038
01:02:50,126 --> 01:02:54,707
и, у ствари, чак и у поређењу са
хард диск на рачунару, био је прилично огроман.

1039
01:02:54,731 --> 01:02:58,695
Три, два, један.

1040
01:02:59,736 --> 01:03:00,857
Иди!

1041
01:03:18,635 --> 01:03:22,134
Главна ствар је, очигледно, била
ЦД аудио који бисте такође могли да репродукујете.

1042
01:03:22,158 --> 01:03:24,417
Ако погледате игре,
посебно као ВипЕоут и тако даље,

1043
01:03:24,441 --> 01:03:26,579
познати су јер
њиховог аудио звучног записа.

1044
01:03:26,603 --> 01:03:30,303
Док се нису појавили ЦД-ови, већина
музика је била прилично шип музика,

1045
01:03:30,327 --> 01:03:32,625
и прилично плитки-плонки
врста звукова,

1046
01:03:32,649 --> 01:03:35,868
и има ЦД-РОМ и ВипЕоут

1047
01:03:35,892 --> 01:03:38,791
моћи да се репродукује
одговарајућу потпуну музику,

1048
01:03:38,815 --> 01:03:42,979
знате, које можда имате у свом
ауто или на вашим слушалицама или било шта друго,

1049
01:03:43,820 --> 01:03:44,861
било нешто ново.

1050
01:03:55,432 --> 01:04:00,252
За Твистед Метал, тхе
Музика за брзину је била само...

1051
01:04:00,276 --> 01:04:01,894
Брзина је била овај филм
то је било вани у то време,

1052
01:04:01,918 --> 01:04:03,135
који је био диван филм,

1053
01:04:03,159 --> 01:04:05,818
и одличан акциони звучни запис
то још увек стоји.

1054
01:04:05,842 --> 01:04:08,220
И то ме је просто одушевило
Могао бих да пошаљем ту музику

1055
01:04:08,244 --> 01:04:09,782
композитору
за Твистед Метал и реци,

1056
01:04:09,806 --> 01:04:14,467
„Хеј, можемо ли имати врхунац
ниво песме која евоцира ово?"

1057
01:04:14,491 --> 01:04:16,629
И одједном, не само
да ли добијамо нешто назад

1058
01:04:16,653 --> 01:04:19,712
који је инспирисан Брзином,

1059
01:04:19,736 --> 01:04:22,595
али је чисто
симфонијски квалитет звука

1060
01:04:22,619 --> 01:04:25,061
јер се стримује
директно са ЦД-а.

1061
01:04:42,839 --> 01:04:45,778
За ПлаиСтатион,
Мислим да јесте

1062
01:04:45,802 --> 01:04:49,862
узбудљиво у почетку, само да се схвати
имали сте 24 аудио канала.

1063
01:04:49,886 --> 01:04:53,386
Дакле, они би били употребљени
углавном за звучне ефекте.

1064
01:04:53,410 --> 01:04:55,187
Да бисте могли да играте
24 звука одједном.

1065
01:04:55,211 --> 01:04:58,270
И имао је уграђен реверб
као и одлагање обраде

1066
01:04:58,294 --> 01:05:00,393
да бисте могли да примените
на било који од тих гласова.

1067
01:05:00,417 --> 01:05:02,675
Дакле, то је било одлично за ствари као што су, ако
играо си кошаркашку утакмицу,

1068
01:05:02,699 --> 01:05:04,557
заправо је звучало
као да си био у арени,

1069
01:05:04,581 --> 01:05:06,999
него само ћути
позадинска бука,

1070
01:05:07,023 --> 01:05:09,666
и то је оно што ја заиста мислим
додатно, више дубине звуку.

1071
01:05:13,830 --> 01:05:14,831
Ево нас.

1072
01:05:17,080 --> 01:05:23,720
ПлаиСтатион је била прва конзола

1073
01:05:24,080 --> 01:05:30,720
који би могли да користе модулацију импулсног кода.

1074
01:05:31,080 --> 01:05:37,280
Тамо је звук
снимљен и направљена петља узорка

1075
01:05:38,720 --> 01:05:45,480
с тим да се та петља игра после
као звук.

1076
01:05:46,360 --> 01:05:52,200
За снимање звукова аутомобила
Гран Турисмо, сваки би изнајмио

1077
01:05:53,360 --> 01:06:00,040
а затим снимите мотор у фразама,
почевши од звукова у празном ходу

1078
01:06:02,560 --> 01:06:07,680
Снимили смо ове снимке
и израдио узорке петље за сваки мотор

1079
01:06:09,160 --> 01:06:14,800
стварање квалитета тона
специфично за сваки мотор.

1080
01:06:15,960 --> 01:06:21,760
Сада се сећам тога када смо играли

1081
01:06:21,840 --> 01:06:27,800
звуци аутомобила које смо снимили

1082
01:06:27,880 --> 01:06:34,360
Почели смо да примећујемо ствари.

1083
01:06:34,440 --> 01:06:37,056
На пример како би терени падали
у тону што су били даље.

1084
01:06:37,080 --> 01:06:41,480
Или порасти у висини
што су били ближе... ефекат замућења.

1085
01:06:42,160 --> 01:06:47,320
Гран Турисмо је вероватно била прва утакмица
да их ставим у игру, свакако.

1086
01:06:59,135 --> 01:07:02,194
Могао би имати нешто тако
звучало професионално врло брзо.

1087
01:07:02,218 --> 01:07:05,558
Ако имате неко музичко дело
који се заиста уклапао у игру,

1088
01:07:05,582 --> 01:07:08,480
нисте били ограничени
до било каквих граница

1089
01:07:08,504 --> 01:07:11,283
у вези са уклапањем у РАМ
или било шта слично.

1090
01:07:11,307 --> 01:07:13,365
Или ограничења
за меморију или ЦПУ.

1091
01:07:13,389 --> 01:07:15,007
Само бисте рекли,
„Пусти ову нумеру.“

1092
01:07:15,031 --> 01:07:17,009
Дакле, имали бисте нешто...

1093
01:07:17,033 --> 01:07:19,291
Знате, пун оркестар
комад, ако желиш, у твојој игри,

1094
01:07:19,315 --> 01:07:22,599
и још увек би имали ових 24
канали звучних ефеката на врху.

1095
01:07:32,408 --> 01:07:35,548
Тако да је то заиста било
чему тај велики скок

1096
01:07:35,572 --> 01:07:37,509
између ствари као што су
Мега Дриве и СНЕС,

1097
01:07:37,533 --> 01:07:39,271
да ли сте одједном
имао ствари које

1098
01:07:39,295 --> 01:07:42,178
звучао тако добро као да јеси
само гледам ствари на ТВ-у.

1099
01:07:42,202 --> 01:07:44,442
У ери СНЕС-а, екрани игара су били 2Д,

1100
01:07:45,682 --> 01:07:49,802
и није било гласова наравно,

1101
01:07:50,002 --> 01:07:52,282
и нема сцена из биоскопских филмова.

1102
01:07:52,722 --> 01:07:57,562
Дакле, морали сте да имате музику
јаким мелодијама.

1103
01:07:58,282 --> 01:08:00,882
Мелодије које би и даље стајале,

1104
01:08:01,362 --> 01:08:04,162
чак и ако сте их слушали како се понављају
изнова и изнова.

1105
01:08:08,842 --> 01:08:12,242
Мислим да је наш композитор,

1106
01:08:12,322 --> 01:08:15,402
Г. Уематсу је такође био на одговарајући начин свестан
овога када је компоновао партитуру.

1107
01:08:15,802 --> 01:08:18,842
Господин Уематсу је то рекао у то време.

1108
01:08:20,202 --> 01:08:23,522
Када је ЦГ анимација постала више 3Д
са ПлаиСтатион-ом,

1109
01:08:24,042 --> 01:08:28,842
и сцене из биоскопских филмова
постао драматичнији,

1110
01:08:29,082 --> 01:08:33,482
визуелни прикази су имали много већи утицај.

1111
01:08:34,162 --> 01:08:38,362
И парадоксално,
ако сте користили исте мелодије,

1112
01:08:39,282 --> 01:08:42,682
иста логика за стварање музике
као у СНЕС ери,

1113
01:08:43,202 --> 01:08:48,802
онда би музика и визуелни прикази уздрмали,
и страшно се сукобљавају.

1114
01:08:49,442 --> 01:08:52,882
Ово би спречило појављивање сцене
заједно и губе своју ефикасност.

1115
01:08:53,522 --> 01:08:56,362
Дакле, када смо показали јаке визуелне слике,
учинили бисмо музику резервисанијом,

1116
01:08:56,802 --> 01:08:58,258
или за тренутке где
емоције ликова су биле високе,

1117
01:08:58,282 --> 01:08:59,522
појачали бисмо музику.

1118
01:08:59,602 --> 01:09:00,738
Сећам се како сам осећао
то балансирање између

1119
01:09:00,762 --> 01:09:02,482
меко и тврдо променило се
из ере СНЕС.

1120
01:09:02,522 --> 01:09:05,562
Тако и на пољу музике,

1121
01:09:05,642 --> 01:09:08,802
начин на који игре користе музику
постао ближи филму или видеу,

1122
01:09:10,202 --> 01:09:15,922
начин додавања позадинске музике
у филмовима.

1123
01:09:17,602 --> 01:09:24,082
Мислим да је вероватно начин на који су направљене игре
променио да би имао свест о томе.

1124
01:09:34,330 --> 01:09:37,309
Било је јасно да потенцијал
био тамо, што је било фантастично.

1125
01:09:37,333 --> 01:09:39,712
Дакле, очигледно,
велико питање је било,

1126
01:09:39,736 --> 01:09:42,995
„Колико ће
цена за ПлаиСтатион"

1127
01:09:43,019 --> 01:09:45,357
„и хоће ли Сони
бити у могућности да га пласира на тржиште",

1128
01:09:45,381 --> 01:09:50,322
„и добити упориште на тржишту које је
доминирају Нинтендо и Сега?"

1129
01:09:50,346 --> 01:09:53,005
То је свакако било
много осећања,

1130
01:09:53,029 --> 01:09:56,168
оно, "Ох, Сони, стварно?"

1131
01:09:56,192 --> 01:09:59,251
Али мислим да их је такође било
људи изнутра то мисле,

1132
01:09:59,275 --> 01:10:03,776
„Па, добро, можда не могу, али
они су компанија за потрошачку електронику“.

1133
01:10:03,800 --> 01:10:07,740
„Можда имају увид
да не знамо“.

1134
01:10:07,764 --> 01:10:11,704
Али временом смо их чули
склапали послове са Намцом,

1135
01:10:11,728 --> 01:10:14,827
са неким од ових других
заиста добре ИП компаније.

1136
01:10:14,851 --> 01:10:18,350
Почели смо мало да учимо
о скуповима алата које користе

1137
01:10:18,374 --> 01:10:20,552
и како људи
развијају се за то.

1138
01:10:20,576 --> 01:10:22,835
И тада је
почео си стварно да бринеш.

1139
01:10:22,859 --> 01:10:25,277
Када је Сони представио
ПлаиСтатион,

1140
01:10:25,301 --> 01:10:28,320
постојало је гробље од
компаније за потрошачку електронику

1141
01:10:28,344 --> 01:10:31,804
који је покушао да уђе
мултимедијални посао

1142
01:10:31,828 --> 01:10:33,886
или интерактивни
забавне делатности.

1143
01:10:33,910 --> 01:10:37,890
И тако, много тих компанија
имао неке лепе технологије,

1144
01:10:37,914 --> 01:10:40,012
али не и најбоље технологије.

1145
01:10:40,036 --> 01:10:41,533
Али врло мало их је добило

1146
01:10:41,557 --> 01:10:43,375
комбинација технологије,

1147
01:10:43,399 --> 01:10:45,778
пословни модел
и креативност у праву.

1148
01:10:45,802 --> 01:10:48,460
Сви уче од
неуспеси свих других.

1149
01:10:48,484 --> 01:10:50,382
Дакле, био сам веома забринут

1150
01:10:50,406 --> 01:10:53,665
о извођењу компаније Сони
систем игре,

1151
01:10:53,689 --> 01:10:55,427
и мислио сам да постоји
врло добра вероватноћа

1152
01:10:55,451 --> 01:10:57,269
да су ишли
да буде успешан.

1153
01:10:57,293 --> 01:11:01,914
Очигледно, Сега је била значајна
конкурента и конкурентске претње

1154
01:11:01,938 --> 01:11:03,475
на ПлаиСтатион.

1155
01:11:03,499 --> 01:11:05,902
Представљамо Сега Сатурн.

1156
01:11:06,702 --> 01:11:07,824
Удари.

1157
01:11:09,065 --> 01:11:11,804
Сега-ина следећа генерација
платформа за игре.

1158
01:11:11,828 --> 01:11:14,406
У почетку је било
много узбуђења око тога,

1159
01:11:14,430 --> 01:11:17,129
а ми смо трчали
системи тамо,

1160
01:11:17,153 --> 01:11:21,653
и могли смо да видимо ове
невероватно, скоро да их назовемо прототипима,

1161
01:11:21,677 --> 01:11:23,695
који се покреће на овом систему.

1162
01:11:23,719 --> 01:11:27,059
И помислили смо: „Вау.
Знате, ако то урадимо",

1163
01:11:27,083 --> 01:11:30,742
„Апсолутно ћемо уграђивати
тржиште на овоме."

1164
01:11:30,766 --> 01:11:33,065
"Ми ћемо бити систем конзоле."

1165
01:11:33,089 --> 01:11:34,987
И Сега је очигледно имала
предност

1166
01:11:35,011 --> 01:11:38,831
у њиховом богатом наслеђу
и историја аркадних игара.

1167
01:11:38,855 --> 01:11:42,354
И тако, могли су да пребаце
Виртуа Фигхтер из аркаде

1168
01:11:42,378 --> 01:11:44,556
право на Сега Сатурн,

1169
01:11:44,580 --> 01:11:47,519
а то би био одличан наслов за
да им представи платформу.

1170
01:11:47,543 --> 01:11:52,044
Али онда смо видели Теккен,
а онда смо помислили: "О, не."

1171
01:11:52,068 --> 01:11:55,808
Јер, знаш, опет,
будући да је компанија окренута потрошачима,

1172
01:11:55,832 --> 01:11:57,649
шта су потрошачи
иде да видим?

1173
01:11:57,673 --> 01:12:01,693
Не занима их та Виртуа
Фигхтер је пун 3Д аркадни порт.

1174
01:12:01,717 --> 01:12:04,937
Оно што раде је да изгледају
у Текену и они кажу, "Вау."

1175
01:12:04,961 --> 01:12:07,499
„Погледајте како то изгледа.
Изгледа тако реално."

1176
01:12:07,523 --> 01:12:11,487
Знате, "могу да видим лице,
и изгледа као права особа“.

1177
01:12:11,511 --> 01:12:16,751
Од Намцо-ових полигонских игара у то време,

1178
01:12:16,831 --> 01:12:23,111
наша игра је постала модел
за многе друге компаније.

1179
01:12:23,191 --> 01:12:26,751
Чуо сам да се то често говори.

1180
01:12:26,871 --> 01:12:33,551
Мислим да то није било зато
дизајн је био занимљив.

1181
01:12:35,271 --> 01:12:40,471
Уместо тога, то је била промена парадигме
у технологији полигона,

1182
01:12:40,551 --> 01:12:43,671
из 2Д у 3Д свет.

1183
01:12:43,831 --> 01:12:48,511
То је била ова интензивна еволуција
технологије полигона

1184
01:12:48,591 --> 01:12:50,991
што је донело наш успех.

1185
01:12:59,936 --> 01:13:01,874
Па смо помислили, "О, не",

1186
01:13:01,898 --> 01:13:04,476
„треба да погледамо
производ мало дубље."

1187
01:13:04,500 --> 01:13:07,319
Такође, рекао бих
највећа ствар за нас

1188
01:13:07,343 --> 01:13:10,682
и највише
разочаравајућа ствар за нас

1189
01:13:10,706 --> 01:13:14,366
је када је Сега узела
тај први корак напред

1190
01:13:14,390 --> 01:13:17,769
и најавио заиста висок
цена за Сега Сатурн.

1191
01:13:17,793 --> 01:13:20,893
И то нас је некако ударило
у цревима мало,

1192
01:13:20,917 --> 01:13:23,695
и помислили смо: „О, не, они
можда би могао да надмаши ову цену."

1193
01:13:23,719 --> 01:13:25,257
Идем да разговарам са својим
родитељи о овоме.

1194
01:13:25,281 --> 01:13:27,339
Свиђа ми се овај, много.

1195
01:13:27,363 --> 01:13:29,245
Боље им реци да је 399 долара.

1196
01:13:30,406 --> 01:13:32,288
ја ћу им рећи. Покушаћу.

1197
01:13:32,969 --> 01:13:35,147
у Јапану,

1198
01:13:35,171 --> 01:13:38,951
Накаиама-сан и други су осећали
да смо заиста морали да извучемо Сатурна

1199
01:13:38,975 --> 01:13:42,314
много пре Сони машине
је покренут.

1200
01:13:42,338 --> 01:13:44,836
И тако, то је било зашто
силно су гурали

1201
01:13:44,860 --> 01:13:48,040
да га уведе раније него
био је спреман за увођење,

1202
01:13:48,064 --> 01:13:50,442
пре него што нам је било доста
хардвер произведен

1203
01:13:50,466 --> 01:13:53,685
а пре него што нам је било доста
софтвер спреман за играње на њему.

1204
01:13:53,709 --> 01:13:56,808
Одлука је била: „Ми смо
морам да изађем пре него што то уради Сони"

1205
01:13:56,832 --> 01:13:58,474
„зато боље да пожуримо
ствари заједно."

1206
01:13:59,915 --> 01:14:02,278
Сада се можете вратити на
свет какав познајете.

1207
01:14:05,121 --> 01:14:08,084
и запамти,
потражите Сега Сатурн.

1208
01:14:11,007 --> 01:14:12,608
Тамо је.

1209
01:14:20,456 --> 01:14:22,995
Дакле, припрема за лансирање
ПлаиСтатион-а у Јапану

1210
01:14:23,019 --> 01:14:25,117
био фантастично
узбудљиво време,

1211
01:14:25,141 --> 01:14:29,481
јер си имао ово ново
посао, ова нова платформа,

1212
01:14:29,505 --> 01:14:33,485
и све од обећања
и узбуђење око тога.

1213
01:14:33,509 --> 01:14:36,248
Али ипак извесно
количина неверице

1214
01:14:36,272 --> 01:14:39,011
или недостатак кредибилитета
на пијаци.

1215
01:14:39,035 --> 01:14:43,575
Нешто пре увода
ПлаиСтатион у Јапану 1994.

1216
01:14:43,599 --> 01:14:48,981
да издаваштву да поверење
и заједница програмера у Јапану,

1217
01:14:49,005 --> 01:14:50,902
најавили смо да ћемо бити

1218
01:14:50,926 --> 01:14:53,385
једини дистрибутер и
издавач свачијег софтвера,

1219
01:14:53,409 --> 01:14:55,867
тако да су имали
начин добијања

1220
01:14:55,891 --> 01:14:59,415
до малопродајних објеката
и излазак на тржиште.

1221
01:14:59,439 --> 01:15:03,879
Са ЦД-РОМ-овима можете производити

1222
01:15:03,999 --> 01:15:06,159
одређени број за недељу дана

1223
01:15:06,799 --> 01:15:10,159
па да би се отпремиле велике количине

1224
01:15:10,439 --> 01:15:13,559
морали сте да започнете процес
пре времена

1225
01:15:13,679 --> 01:15:16,039
и направите своје сачуване копије.

1226
01:15:16,759 --> 01:15:18,359
Компаније за игре желе да троше

1227
01:15:18,439 --> 01:15:21,079
колико могу времена на развој

1228
01:15:21,159 --> 01:15:24,559
па воле да чекају до последње недеље

1229
01:15:25,159 --> 01:15:26,919
пре почетка производње.

1230
01:15:26,999 --> 01:15:30,679
Такође може бити грешака у игри

1231
01:15:31,079 --> 01:15:34,839
па и Сони и издавачка кућа

1232
01:15:35,559 --> 01:15:36,879
потребно је тестирати за то.

1233
01:15:37,399 --> 01:15:39,319
Сони има неколико десетина људи који то раде.

1234
01:15:39,839 --> 01:15:43,639
Али ово је била Сонијева прва играћа конзола

1235
01:15:43,759 --> 01:15:47,399
па нису имали појма
како тестирати ове ствари.

1236
01:15:48,119 --> 01:15:49,599
Створили смо систем за ово

1237
01:15:49,679 --> 01:15:51,919
ангажовао особље

1238
01:15:51,999 --> 01:15:53,759
и извршио

1239
01:15:53,839 --> 01:15:57,719
све у последња три месеца
пре ослобађања.

1240
01:15:57,799 --> 01:15:59,919
Било је много ствари
што смо морали да урадимо

1241
01:16:00,479 --> 01:16:02,279
током та последња три месеца

1242
01:16:02,559 --> 01:16:04,719
који су били нови за нас у Сонију.

1243
01:16:04,840 --> 01:16:08,980
И имали смо програм да
доћи до 100.000 јединица, први дан.

1244
01:16:09,004 --> 01:16:12,224
То је била прекретница
хтели смо да стигнемо у Јапан,

1245
01:16:12,248 --> 01:16:14,626
да би то било
заиста велики број

1246
01:16:14,650 --> 01:16:16,908
о којима бисмо могли разговарати
у штампи за игре

1247
01:16:16,932 --> 01:16:18,670
и разговарати о
у пословној штампи

1248
01:16:18,694 --> 01:16:20,552
да покажемо да смо озбиљни.

1249
01:16:20,576 --> 01:16:25,101
И да се направи 100.000 јединица а
ПлаиСтатион није био мали подухват.

1250
01:16:25,360 --> 01:16:27,200
Максималан број јединица

1251
01:16:27,440 --> 01:16:29,400
за Сони производ

1252
01:16:30,040 --> 01:16:32,320
као што је Валкман

1253
01:16:33,120 --> 01:16:34,960
на дан ослобођења

1254
01:16:36,720 --> 01:16:38,280
било 5.000 или 6.000 јединица.

1255
01:16:38,960 --> 01:16:42,600
Ако сте хтели да избаците 20.000 јединица

1256
01:16:42,720 --> 01:16:44,720
рекли би вам да је превише

1257
01:16:44,800 --> 01:16:47,240
Идеја је била да се производња почне полако.

1258
01:16:48,040 --> 01:16:53,520
Сони није могао да се креће полако
са играћом конзолом.

1259
01:16:54,320 --> 01:16:58,200
Чете су се спремале
да издају игрице.

1260
01:16:59,520 --> 01:17:02,640
Хардвер нема вредност без свог софтвера

1261
01:17:03,360 --> 01:17:05,760
па ако компанија има за циљ објављивање

1262
01:17:05,840 --> 01:17:07,760
100.000 примерака наслова

1263
01:17:07,840 --> 01:17:09,600
онда на минимуму

1264
01:17:09,840 --> 01:17:12,320
потребно вам је 100.000 спремних конзола.

1265
01:17:14,680 --> 01:17:17,320
С обзиром на ово,
морали смо да произведемо ПлаиСтатион

1266
01:17:17,440 --> 01:17:21,520
У масовној количини,
одмах од почетка.

1267
01:17:22,120 --> 01:17:25,000
Ово је било потпуно другачије

1268
01:17:25,080 --> 01:17:28,760
него уобичајени приступ Сонија у то време.

1269
01:17:29,720 --> 01:17:33,160
Такође, морали смо да имамо конзоле

1270
01:17:34,440 --> 01:17:37,880
испоручено у продавнице истог дана

1271
01:17:38,520 --> 01:17:41,080
у циљу стимулисања продаје игара.

1272
01:17:41,857 --> 01:17:47,919
Дакле, то је била само ова сјајна симбиоза
паметних људи који раде велике ствари.

1273
01:17:47,943 --> 01:17:50,081
Није било граница
и није било,

1274
01:17:50,105 --> 01:17:51,643
„Па, радиш
јапанско лансирање"

1275
01:17:51,667 --> 01:17:54,045
"и ми радимо ово,
а ти правиш игре."

1276
01:17:54,069 --> 01:18:01,132
Био је само овако велики, раван, ентузијастичан,
знате, посвећен тим људи.

1277
01:18:01,156 --> 01:18:04,576
Имали смо, мислим, шест или седам
игре доступне, први дан.

1278
01:18:04,600 --> 01:18:07,138
Сви се сећају
Ридге Рацер, и с правом,

1279
01:18:07,162 --> 01:18:10,742
као игра која је била
вероватно најузбудљивији.

1280
01:18:10,766 --> 01:18:16,308
Али тада је постојао читав низ
локални јапански садржај који је изашао

1281
01:18:16,332 --> 01:18:19,431
то је заиста учинило
ПлаиСтатион успешан у Јапану.

1282
01:18:19,455 --> 01:18:24,676
У једном тренутку имали смо преко 2.000
регистровани програмери само у Јапану,

1283
01:18:24,700 --> 01:18:28,400
што вам показује само ширину
и дубину стваралачког талента који смо имали.

1284
01:18:28,424 --> 01:18:32,684
ПлаиСтатион је очигледно био
много моћнија машина

1285
01:18:32,708 --> 01:18:37,529
и, знате, потпуно одан
на, "У реду, хајде да направимо машину"

1286
01:18:37,553 --> 01:18:39,891
„где је фокус на томе
ово ће играти игрице."

1287
01:18:39,915 --> 01:18:42,294
„Ово је у потпуности изграђено
око играња игрица."

1288
01:18:42,318 --> 01:18:46,538
Није било претварања
јер, "Ово је компјутер."

1289
01:18:46,562 --> 01:18:50,582
Ово је машина за игре.
Ово је аркада у вашем дому.

1290
01:18:50,606 --> 01:18:52,448
То је почетак
и крај тога.

1291
01:18:57,080 --> 01:18:59,320
Све игре се окупљају овде.

1292
01:19:02,440 --> 01:19:05,200
Пун игара, ПлаиСтатион. Напоље одмах.

1293
01:19:06,862 --> 01:19:08,320
Имали смо погодак.

1294
01:19:08,344 --> 01:19:11,683
Знали смо да смо кренули
на веома, веома снажан почетак.

1295
01:19:11,707 --> 01:19:15,367
Много ПлаиСтатион-а
су извезени из Јапана

1296
01:19:15,391 --> 01:19:17,929
и донео кући у САД
и УК и Европа

1297
01:19:17,953 --> 01:19:19,611
по многима
развојна заједница.

1298
01:19:19,635 --> 01:19:24,215
Замислио бих најмање 10.000
тих 100.000 је завршило у иностранству.

1299
01:19:24,239 --> 01:19:28,780
Могао си купити Јапанца
ПлаиСтатион на берзи рачунара

1300
01:19:28,804 --> 01:19:30,302
на Ратхбоне Плаце.

1301
01:19:30,326 --> 01:19:32,768
И имали су знак на
прозор, "Тхе Мутт'с Нутс."

1302
01:19:34,610 --> 01:19:36,908
И прочуло се.

1303
01:19:36,932 --> 01:19:40,712
И то је заправо учинило наш посао
САД, у Европи, много, много лакше,

1304
01:19:40,736 --> 01:19:42,954
јер људи
могао да види машину,

1305
01:19:42,978 --> 01:19:45,877
могли су да виде узбуђење
који је излазио из Јапана,

1306
01:19:45,901 --> 01:19:47,319
могли су да играју игрице,

1307
01:19:47,343 --> 01:19:50,442
и могли су да виде квалитет
онога што је било могуће.

1308
01:19:50,466 --> 01:19:51,923
Хипе машина
већ био почео

1309
01:19:51,947 --> 01:19:53,725
па су људи били шампиони
мало за то,

1310
01:19:53,749 --> 01:19:57,929
и мислим шта су урадили са
цена је била последњи ексер у Сегин ковчег,

1311
01:19:57,953 --> 01:20:00,115
јер их поткопавају
у толикој мери.

1312
01:20:07,282 --> 01:20:12,103
Био је то први Е3,
а Е3 је одржан у Лос Анђелесу.

1313
01:20:12,127 --> 01:20:14,025
Имали смо веома велики штанд.

1314
01:20:14,049 --> 01:20:17,108
Знали смо да ће Нинтендо
имају велики штанд, и Сега.

1315
01:20:17,132 --> 01:20:22,434
Сони Цомпутер Ентертаинмент је био
на челу са момком по имену Тери Токунака.

1316
01:20:22,458 --> 01:20:24,396
Веома мудра сова.

1317
01:20:24,420 --> 01:20:29,000
Типично достојанствен Јапанац који би
не каже ни реч за, отприлике, три сата,

1318
01:20:29,024 --> 01:20:32,524
а затим изговори једну или две речи и то
био је крај састанка, знате?

1319
01:20:32,548 --> 01:20:34,005
Али био је паметан.

1320
01:20:34,029 --> 01:20:35,647
Имали смо много
конкурентских тензија.

1321
01:20:35,671 --> 01:20:39,090
Момци који су правили
хардвер га жели на маргини,

1322
01:20:39,114 --> 01:20:42,173
момци који су се бавили маркетингом
жели најнижу могућу цену.

1323
01:20:42,197 --> 01:20:44,255
Мораш да погледаш шта
конкуренција раде.

1324
01:20:44,279 --> 01:20:48,660
И размишљао је о својој цени
у јенима и какве би цене могле бити,

1325
01:20:48,684 --> 01:20:53,288
и расправе о ценама
било је 350, 399

1326
01:20:54,089 --> 01:20:55,427
и 299.

1327
01:20:55,451 --> 01:20:58,149
И рекли су,
"Не, ми то не можемо."

1328
01:20:58,173 --> 01:21:00,392
"349." "Не можемо то учинити."

1329
01:21:00,416 --> 01:21:02,354
Дакле, виши менаџмент
из Јапана лево,

1330
01:21:02,378 --> 01:21:06,398
а онда је остао Олаф Олафсон
иза са Стивом Рејсом.

1331
01:21:06,422 --> 01:21:08,239
Стив Рејс је рекао,
"Морамо да урадимо 299."

1332
01:21:08,263 --> 01:21:10,402
„299 је једино
ствар која је важна."

1333
01:21:10,426 --> 01:21:13,965
„То је једино што
ствари у целом широком свету“.

1334
01:21:13,989 --> 01:21:17,328
„А ако не желиш да будеш
срамота, мораш бити на 299."

1335
01:21:17,352 --> 01:21:20,396
Дакле, Олаф је рекао: „Хм.
Пусти ме да размислим о томе."

1336
01:21:26,762 --> 01:21:28,780
Што се цена тиче,

1337
01:21:28,804 --> 01:21:32,664
једино што смо знали у
време је оно што је била листа материјала.

1338
01:21:32,688 --> 01:21:35,547
Дакле, онда имате
да се удаљи од тога

1339
01:21:35,571 --> 01:21:38,750
и реци: „Па шта
хоће ли тржиште стајати?"

1340
01:21:38,774 --> 01:21:41,112
Знате: „Шта је право
цена за ову ствар?"

1341
01:21:41,136 --> 01:21:45,837
И мислим, вероватно момак који
у томе је најутицајнији био Олаф,

1342
01:21:45,861 --> 01:21:49,881
јер људи попут Кена
и Тери Токунака

1343
01:21:49,905 --> 01:21:52,844
само очајнички желео
да би ова ствар била успешна.

1344
01:21:52,868 --> 01:21:54,686
Они знају да имају
одличан комад хардвера.

1345
01:21:54,710 --> 01:21:58,113
Они знају да имају
одличан софтверски каталог.

1346
01:21:58,834 --> 01:22:00,492
хм...

1347
01:22:00,516 --> 01:22:03,775
Једина ствар која може поћи наопако
сада им некако недостаје тржиште.

1348
01:22:03,799 --> 01:22:05,817
А онда смо сви кренули својим путем

1349
01:22:05,841 --> 01:22:12,448
и појавио се следећег јутра за
велики догађај за штампу у Е3 центру.

1350
01:22:14,770 --> 01:22:18,510
И имали су говор од
Нинтендо и они су разговарали са Сега,

1351
01:22:18,534 --> 01:22:20,351
а можда је и било
нешто друго.

1352
01:22:20,375 --> 01:22:24,155
Коначно се појавило. „А сада, Сони.
Дакле, добро, покажи нам своје ствари, Сони."

1353
01:22:24,179 --> 01:22:28,199
И сви су имали,
као, 30 минута разговора.

1354
01:22:28,223 --> 01:22:31,963
Стеве Раце устаје, хода
на подијум и каже: "299."

1355
01:22:31,987 --> 01:22:33,364
Одлази.

1356
01:22:33,388 --> 01:22:35,326
Место избија.

1357
01:22:35,350 --> 01:22:38,770
Питаћу Сони Цомпутер
Забава, председник Америке,

1358
01:22:38,794 --> 01:22:43,559
Стеве Раце, да ми се придружи
за кратку презентацију.

1359
01:22:55,010 --> 01:22:56,251
299.

1360
01:23:01,256 --> 01:23:05,196
То је била ствар која је била потребна,
посебно за америчко тржиште,

1361
01:23:05,220 --> 01:23:08,720
где је конкуренција
био још јачи

1362
01:23:08,744 --> 01:23:10,321
него сам се забринуо
о у Европи.

1363
01:23:10,345 --> 01:23:13,004
Мислим, имао си
ова два монолита,

1364
01:23:13,028 --> 01:23:18,810
и сваки трећи покушај у
тржиште је било врло лако згњечено.

1365
01:23:18,834 --> 01:23:22,173
Мислим да је та одлука била
вероватно исправна одлука.

1366
01:23:22,197 --> 01:23:25,136
Вероватно мало застрашујуће
када погледате ПандЛ,

1367
01:23:25,160 --> 01:23:28,139
али то је била исправна одлука.

1368
01:23:28,163 --> 01:23:31,222
Поставио је нашу намеру као платформу

1369
01:23:31,246 --> 01:23:34,626
и потпуно уништено
такмичење.

1370
01:23:34,650 --> 01:23:37,388
Моја реакција је била,
"Ох, срање, у невољи смо."

1371
01:23:37,412 --> 01:23:41,857
Да је ово лоша ствар за Сега
и веома добра ствар за Сони.

1372
01:23:46,141 --> 01:23:49,320
Почели смо да видимо
одговор трговаца на мало

1373
01:23:49,344 --> 01:23:50,842
у Сједињеним Државама, у Европи,

1374
01:23:50,866 --> 01:23:54,846
и почиње да прогнозира
шта ће бити наше лансирање.

1375
01:23:54,870 --> 01:23:59,090
И почели смо да видимо обим
то је почело да се предвиђа.

1376
01:23:59,114 --> 01:24:01,797
- Игре су спремне.
- Јеси ли?

1377
01:24:03,599 --> 01:24:06,658
И знао сам да јесмо
радећи нешто посебно.

1378
01:24:06,682 --> 01:24:08,540
Знао сам то што радимо

1379
01:24:08,564 --> 01:24:11,502
није само достизао
креатори и програмери,

1380
01:24:11,526 --> 01:24:14,706
али ово је почело
прожимају на масовном тржишту.

1381
01:24:14,730 --> 01:24:18,069
Али знали смо да јесте
ризични дани, знаш.

1382
01:24:18,093 --> 01:24:20,592
Знали смо да имамо утакмице
да нас извучемо кроз врата,

1383
01:24:20,616 --> 01:24:22,273
настави нас неколико месеци,

1384
01:24:22,297 --> 01:24:24,636
али је библиотека морала да се изгради.

1385
01:24:24,660 --> 01:24:28,239
И стога, вероватно
није било око годину дана

1386
01:24:28,263 --> 01:24:32,523
док не бисмо могли да погледамо уназад и видимо то,
заправо, да, добијали смо вучу.

1387
01:24:32,547 --> 01:24:35,286
Могли смо да видимо цевовод
игара се пунило,

1388
01:24:35,310 --> 01:24:38,369
и могли смо да видимо програмере
онда заиста долази на брод.

1389
01:24:38,393 --> 01:24:42,133
То ми је дало мало самопоуздања
да сам направио добар избор каријере.

1390
01:24:42,157 --> 01:24:45,977
Била је то дивна ствар
за посао са играма,

1391
01:24:46,001 --> 01:24:47,659
јер је била права
метак у руку.

1392
01:24:47,683 --> 01:24:49,781
Поново је све откључало.

1393
01:24:49,805 --> 01:24:52,503
Стигло је ресетовање
на свим наставцима,

1394
01:24:52,527 --> 01:24:57,709
а људи само покушавају да задрже
прање судова у том тренутку.

1395
01:24:57,733 --> 01:25:00,832
Сви морамо да притиснемо ресетовање и почнемо
опет, и ево новог хардвера.

1396
01:25:00,856 --> 01:25:03,795
И свако ко је хтео
да се такмичи против компаније Сони

1397
01:25:03,819 --> 01:25:06,998
морао да се појави са лепим
импресиван хардвер.

1398
01:25:07,022 --> 01:25:10,561
Тако да је некако...
То је покренуло индустрију.

1399
01:25:10,585 --> 01:25:13,444
Волим такве сметње.
Мислим да је од велике помоћи.

1400
01:25:13,468 --> 01:25:18,369
Врло брзо, имали смо стварно
богат избор игара.

1401
01:25:18,393 --> 01:25:22,173
Људи су узимали 3Д
способности машине

1402
01:25:22,197 --> 01:25:24,415
и слање
у много различитих праваца,

1403
01:25:24,439 --> 01:25:28,059
са НБА кошаркашке утакмице
до Јумпинг Фласх!,

1404
01:25:28,083 --> 01:25:30,485
јапанска платформска игра,
која је била прелепа.

1405
01:25:31,406 --> 01:25:32,648
Спремни за полазак?

1406
01:25:35,771 --> 01:25:40,071
Сони би ушао у сваку игру
икада објављено за ПлаиСтатион.

1407
01:25:40,095 --> 01:25:43,394
И тако, имали бисмо ово
кабинет баш свега.

1408
01:25:43,418 --> 01:25:45,837
И било је само, знаш...

1409
01:25:45,861 --> 01:25:47,598
Игре које бисте очекивали...

1410
01:25:47,622 --> 01:25:50,161
Знаш, Мадден,
ГамеДаис, како год.

1411
01:25:50,185 --> 01:25:52,283
А онда је било нејасно
срање из Јапана

1412
01:25:52,307 --> 01:25:53,965
да си као,
"Шта је ово?" зар не?

1413
01:25:53,989 --> 01:25:55,606
И две ствари које се сећам

1414
01:25:55,630 --> 01:25:59,691
да ли се ова игра тако звала
као супер велики брат,

1415
01:25:59,715 --> 01:26:01,172
је оно што је преведено.

1416
01:26:01,196 --> 01:26:03,094
И то је била игра са померањем

1417
01:26:03,118 --> 01:26:06,577
са дигитализованим знаковима
као Мортал Комбат аркадна игра,

1418
01:26:06,601 --> 01:26:09,941
али они су били ови љубитељи,
скоро голи момци,

1419
01:26:09,965 --> 01:26:13,248
испуцавање срања из њих,
као, пенис.

1420
01:26:20,400 --> 01:26:22,920
Три, два, један, хајде!

1421
01:26:29,825 --> 01:26:31,763
Смејали смо се и смејали
о овој игри.

1422
01:26:31,787 --> 01:26:34,165
А онда је било дивно
игра која се звала...

1423
01:26:34,189 --> 01:26:37,128
Мислим да се звао
Невероватна криза.

1424
01:26:37,152 --> 01:26:39,250
И то је била само колекција
мини-игара,

1425
01:26:39,274 --> 01:26:40,852
али онако како су то урадили

1426
01:26:40,876 --> 01:26:43,735
да ли је било повезано
у причи

1427
01:26:43,759 --> 01:26:46,657
овог јапанског надничара
и он се бави својом породицом,

1428
01:26:46,681 --> 01:26:49,781
и суочавање са његовим... мислим, као,
његову ћерку тинејџерку и његову жену.

1429
01:26:49,805 --> 01:26:54,105
И то је било први пут да сам играо
игра у којој је била потпуно интерактивна,

1430
01:26:54,129 --> 01:26:56,788
па није било само тако
резане сцене, али било је...

1431
01:26:56,812 --> 01:26:58,069
Било је стварно кул.

1432
01:26:58,093 --> 01:27:00,952
Рекли су ово веома
светска прича...

1433
01:27:00,976 --> 01:27:03,875
Није сасвим свакодневна.
Десила су се луда срања.

1434
01:27:03,899 --> 01:27:07,078
Али, знате, за видео игрице
била је то врло једноставна прича

1435
01:27:07,102 --> 01:27:09,761
само о овом типу,
овај благи момак,

1436
01:27:09,785 --> 01:27:12,107
са овим лудим мини-играма.

1437
01:27:29,484 --> 01:27:32,663
Никад нисмо имали такве ствари
у Америци. Било је превише чудно.

1438
01:27:32,687 --> 01:27:35,226
Али волео сам да видим
много тога...

1439
01:27:35,250 --> 01:27:37,188
За нас опскурне јапанске игре

1440
01:27:37,212 --> 01:27:39,150
када би дошли
у канцеларије компаније Сони.

1441
01:27:39,174 --> 01:27:42,593
Баттле Арена Тосхинден
је била прва 3Д борбена игра

1442
01:27:42,617 --> 01:27:43,979
коју смо имали на конзоли.

1443
01:27:51,907 --> 01:27:55,086
Теккен, који је дошао, који
је и даље невероватно, и даље се осећа веома 2Д.

1444
01:27:55,110 --> 01:27:59,090
Још увек је веома тај смртник
Комбат, Стреет Фигхтер врста...

1445
01:27:59,114 --> 01:28:01,292
Иако их има
фантастичне завршне секвенце,

1446
01:28:01,316 --> 01:28:03,414
где би Закон трчао уз тело

1447
01:28:03,438 --> 01:28:05,777
а онда сиђи доле
а унутар тога је било 3Д.

1448
01:28:05,801 --> 01:28:09,100
То је била Баттле Арена Тосхинден
који је заиста показао рани 3Д

1449
01:28:09,124 --> 01:28:10,982
потенцијал за играње.

1450
01:28:11,006 --> 01:28:15,746
Гран Турисмо. За мене, један од
најбоље возачке игре икада направљене.

1451
01:28:15,770 --> 01:28:20,471
какав утицај,
каква дубина, какав реализам.

1452
01:28:20,495 --> 01:28:24,475
Каква зависност. За то сам играо
18 месеци солидно, два сата дневно,

1453
01:28:24,499 --> 01:28:26,781
и још увек не мислим
Потпуно сам успео.

1454
01:28:36,311 --> 01:28:38,009
Онда је било
ПаРапа репер,

1455
01:28:38,033 --> 01:28:41,156
што је тако чудно,
и ораси и дивно.

1456
01:28:46,681 --> 01:28:49,260
И Виб-Риббон. види,
Виб-Риббон је врста игре

1457
01:28:49,284 --> 01:28:51,302
које никада не бисте видели
у картриџ године.

1458
01:28:51,326 --> 01:28:53,929
Ко би ризиковао
на таквој игри?

1459
01:28:57,052 --> 01:29:00,631
Али ево нас у '90-им
са векторима на екрану.

1460
01:29:00,655 --> 01:29:03,218
Знате, линије. И
то је као, то је кул, супер је.

1461
01:29:13,068 --> 01:29:14,365
Сећам се да сам играо Дривер.

1462
01:29:14,389 --> 01:29:16,968
У то време сам био као,
"Ово је невероватно,"

1463
01:29:16,992 --> 01:29:19,730
јер нисам играо
такав стил игре

1464
01:29:19,754 --> 01:29:21,732
где полиција
јуре ме раније.

1465
01:29:21,756 --> 01:29:24,055
И било ми је тако забавно.

1466
01:29:24,079 --> 01:29:27,362
И то је таква ствар, опет,
које нам нове генерације испоручују.

1467
01:29:32,807 --> 01:29:37,268
Био је то први прави отворени свет
возачка игра, био је Возач.

1468
01:29:37,292 --> 01:29:42,353
И захтевала је нове технике,
као што је стримовање података,

1469
01:29:42,377 --> 01:29:46,717
геометријске и текстурне податке
искључите ЦД драјв у реалном времену,

1470
01:29:46,741 --> 01:29:49,640
па није стало, пауза,
утовари и настави.

1471
01:29:49,664 --> 01:29:53,124
И мислим да смо заиста...
Снажно смо гурнули машину.

1472
01:29:53,148 --> 01:29:55,406
До тада се димило
завршили смо с тим.

1473
01:29:55,430 --> 01:29:58,129
Али врло рано
фазе развоја драјвера,

1474
01:29:58,153 --> 01:29:59,690
било је веома, веома дирљиво

1475
01:29:59,714 --> 01:30:01,372
да ли бисмо то могли да постигнемо,
отворени свет.

1476
01:30:01,396 --> 01:30:04,615
Јер већина игара у то време

1477
01:30:04,639 --> 01:30:06,577
дизајнирани су заједно,
у основи, цев.

1478
01:30:06,601 --> 01:30:08,619
Могао си све да видиш
пред тобом

1479
01:30:08,643 --> 01:30:10,581
и могли сте да контролишете
што ниси могао да видиш.

1480
01:30:10,605 --> 01:30:14,185
Возач, наравно, могао би
скрените лево или десно на раскрсници.

1481
01:30:14,209 --> 01:30:16,307
Морало је бити свесно
онога што је тамо било.

1482
01:30:16,331 --> 01:30:19,374
Контролисао је друге аутомобиле унутра
град и људи који шетају около.

1483
01:30:30,745 --> 01:30:34,045
Брзина којом смо били у могућности
да развијамо развојну заједницу,

1484
01:30:34,069 --> 01:30:35,286
посебно на Западу,

1485
01:30:35,310 --> 01:30:38,849
сводио се на загрљај
креатори рачунара.

1486
01:30:38,873 --> 01:30:40,771
ПлаиСтатион развојни комплет

1487
01:30:40,795 --> 01:30:45,016
заправо постао карта
који је управо постављен у ПЦ.

1488
01:30:45,040 --> 01:30:49,981
И тако, пуно алата и техника
и могућности програмера рачунара

1489
01:30:50,005 --> 01:30:53,384
могли да дођу до
ПлаиСтатион прилично глатко,

1490
01:30:53,408 --> 01:30:56,307
посебно у областима
напредне 3Д графике,

1491
01:30:56,331 --> 01:30:59,494
где је очигледно ПлаиСтатион
се позиционирао.

1492
01:31:09,584 --> 01:31:11,963
Шта је било тако лепо
о оригиналном ПлаиСтатион-у

1493
01:31:11,987 --> 01:31:15,086
било да је више као
рачунар него конзола.

1494
01:31:15,110 --> 01:31:18,169
То је заиста учинило,
заиста лако развити за, такође,

1495
01:31:18,193 --> 01:31:22,653
јер је имала архитектуру која
био процесор, графички процесор,

1496
01:31:22,677 --> 01:31:26,241
што рачунари нису имали
у том тренутку, али убрзо јесу.

1497
01:31:26,961 --> 01:31:28,043
И само је успело.

1498
01:31:33,488 --> 01:31:37,588
Само повлачи ПЦ код, и
графички мотор је то повукао

1499
01:31:37,612 --> 01:31:39,030
за коришћење графичког хардвера.

1500
01:31:39,054 --> 01:31:43,514
Дакле, било је веома, веома лепо
машина за рад.

1501
01:31:43,538 --> 01:31:47,118
Нисмо морали ништа да мењамо
дизајни да буду специфични за конзолу

1502
01:31:47,142 --> 01:31:49,640
јер смо ми створили
све на рачунару.

1503
01:31:49,664 --> 01:31:51,642
Знали смо своја ограничења
на рачунару.

1504
01:31:51,666 --> 01:31:56,767
Понекад ствари нису функционисале
или бисмо могли да га прилагодимо прилично брзо.

1505
01:31:56,791 --> 01:32:01,292
Штавише, ствари попут тога колико смо
могао да се прикаже на екрану у једном тренутку.

1506
01:32:01,316 --> 01:32:05,856
А као уметник, то је било а
прилично нагађања, заиста.

1507
01:32:05,880 --> 01:32:08,899
Али, свакако,
чак и тестирање игара...

1508
01:32:08,923 --> 01:32:11,886
Са наше тачке гледишта,
када смо направили ниво,

1509
01:32:13,168 --> 01:32:14,865
и избаците верзију игре,

1510
01:32:14,889 --> 01:32:16,787
све што смо радили било је на рачунару,

1511
01:32:16,811 --> 01:32:18,389
до тачке у којој,

1512
01:32:18,413 --> 01:32:21,192
када смо дошли до тестирања
игра на крају пројекта,

1513
01:32:21,216 --> 01:32:24,555
и заправо смо морали да покупимо
ПлаиСтатион контролер да то уради,

1514
01:32:24,579 --> 01:32:26,317
то је била велика ствар за мене.

1515
01:32:26,341 --> 01:32:28,439
Јер одједном сам морао да покушам и
преводим све што сам радио

1516
01:32:28,463 --> 01:32:30,481
на мојој тастатури на рачунару

1517
01:32:30,505 --> 01:32:32,243
на оно што сам радио
на конзоли.

1518
01:32:32,267 --> 01:32:34,485
И верујте ми, успели су
тестирамо те нивое на тој конзоли.

1519
01:32:34,509 --> 01:32:35,670
Био је то тежак посао.

1520
01:32:40,755 --> 01:32:42,413
Друга страна
на целу ову ствар

1521
01:32:42,437 --> 01:32:45,136
била је чињеница да су жене, некада
почели сте да играте Томб Раидер,

1522
01:32:45,160 --> 01:32:47,178
могао да се дружи са женом
лик у игри.

1523
01:32:47,202 --> 01:32:49,740
То је било нешто
нисмо очекивали.

1524
01:32:49,764 --> 01:32:53,144
Али одједном смо имали тржиште
и за женске играче.

1525
01:32:53,168 --> 01:32:54,945
Лара Крофт, без сумње,

1526
01:32:54,969 --> 01:32:57,068
девојка са плаката
за ту генерацију.

1527
01:32:57,092 --> 01:33:00,871
И мислим да је лик и
личност Ларе Крофт,

1528
01:33:00,895 --> 01:33:03,434
почело је да захтева приповедање,

1529
01:33:03,458 --> 01:33:07,358
што је одлика играња које
развила се у софистицираности

1530
01:33:07,382 --> 01:33:10,161
неизмерно преко
узастопне генерације.

1531
01:33:10,185 --> 01:33:13,484
Али, мислим,
са Томб Раидер у то време,

1532
01:33:13,508 --> 01:33:16,087
концепт приповедања
у видео игрицама

1533
01:33:16,111 --> 01:33:19,130
манифестовала се
у заиста значајној мери

1534
01:33:19,154 --> 01:33:20,475
вероватно први пут.

1535
01:33:25,039 --> 01:33:28,379
Део ПлаиСтатион искуства
нису биле само велике титуле

1536
01:33:28,403 --> 01:33:30,901
као Црасх или Томб Раидер
или слично,

1537
01:33:30,925 --> 01:33:33,904
али и ове
концептуално вођен...

1538
01:33:33,928 --> 01:33:36,627
Скоро би могао да позовеш
ти инди наслови, као Кси,

1539
01:33:36,651 --> 01:33:40,070
за који мислим да је продат
као Девил Дице у овој земљи.

1540
01:33:40,094 --> 01:33:43,458
Или ИК: Интеллигент Кубе.

1541
01:33:48,102 --> 01:33:52,843
Скок са 16-битног на 32-битни
био тако невероватно значајан.

1542
01:33:52,867 --> 01:33:55,966
Управо сам га одмах добио. знао сам
да ће ово бити огромно.

1543
01:33:55,990 --> 01:33:59,530
Метал Геар Солид, Финал
Фантазија ВИИ, Ресидент Евил,

1544
01:33:59,554 --> 01:34:01,452
Временска криза, Дино криза.

1545
01:34:01,476 --> 01:34:05,616
Игре би изашле које
били су огромни за ПлаиСтатион.

1546
01:34:05,640 --> 01:34:08,339
Н64 је био
другачије искуство

1547
01:34:08,363 --> 01:34:12,062
како је то искрсло и
набујао на пола пута.

1548
01:34:12,086 --> 01:34:13,944
Али то заправо није завладало.

1549
01:34:13,968 --> 01:34:16,907
Нинтендо је стварно вукао
за петама је ушао у 3Д

1550
01:34:16,931 --> 01:34:18,349
и лансирање нове машине.

1551
01:34:18,373 --> 01:34:19,950
Јер, знаш,
из очигледних разлога.

1552
01:34:19,974 --> 01:34:23,154
Супер Фамицом, СНЕС,
радио је одлично оружје,

1553
01:34:23,178 --> 01:34:26,197
и то је поново оснажено
као што је Донкеи Конг Цоунтри.

1554
01:34:26,221 --> 01:34:28,239
Али на крају дана,
и даље је био систем кертриџа.

1555
01:34:28,263 --> 01:34:30,120
За свако лансирање на Н64,

1556
01:34:30,144 --> 01:34:32,002
било их је десетак
ПлаиСтатион наслови,

1557
01:34:32,026 --> 01:34:34,044
јер су могли само
бомбардовати тржиште са њим.

1558
01:34:34,068 --> 01:34:36,527
Сећам се у раним
дани ПлаиСтатион-а,

1559
01:34:36,551 --> 01:34:39,250
видео би да неко улази,
узми конзолу,

1560
01:34:39,274 --> 01:34:42,757
и добити, буквално, гомилу
игара које иду уз то.

1561
01:34:49,484 --> 01:34:54,064
Сонијев маркетинг за ПлаиСтатион
било је, помислио сам, невероватно узбудљиво.

1562
01:34:54,088 --> 01:34:56,907
Није нужно
фокусирати се на игре.

1563
01:34:56,931 --> 01:34:59,190
Само се фокусирао
на оваквом новом свету

1564
01:34:59,214 --> 01:35:02,152
да ће људи бити
истражује и улази у.

1565
01:35:02,176 --> 01:35:05,075
И мислим да је било бриљантно
у то време

1566
01:35:05,099 --> 01:35:08,959
јер је било врло контроверзно
елементи за неке од маркетинга.

1567
01:35:08,983 --> 01:35:12,643
Али то је било нешто заиста
заокупио машту људи,

1568
01:35:12,667 --> 01:35:15,165
у смислу: „Ово није само
машина за видео игре."

1569
01:35:15,189 --> 01:35:18,929
САД су биле веома, веома
традиционални у свему што су радили.

1570
01:35:18,953 --> 01:35:22,156
Мислим да је постојао елемент
слободног мишљења које је било у Европи.

1571
01:35:23,878 --> 01:35:26,337
Здраво грађани Европе.

1572
01:35:26,361 --> 01:35:28,058
Као портпарол С.А.П.С.-а,

1573
01:35:28,082 --> 01:35:30,661
Друштво против ПлаиСтатион-а,

1574
01:35:30,685 --> 01:35:34,545
Желео бих да разговарам са вама о а
претња која прети човечанству.

1575
01:35:34,569 --> 01:35:37,107
Покренули смо са
нека глупа реклама,

1576
01:35:37,131 --> 01:35:39,670
а Реефер Маднесс
врста концепта.

1577
01:35:39,694 --> 01:35:42,072
Анти-ПлаиСтатион друштво,

1578
01:35:42,096 --> 01:35:44,515
Друштво против
ПлаиСтатион, С.А.П.С.

1579
01:35:44,539 --> 01:35:48,319
То ће уништити мозак вашег детета и
они ће изаћи брбљајући мајмуни.

1580
01:35:48,343 --> 01:35:51,081
Дакле, било је усмерено на родитеље
и заиста код деце.

1581
01:35:51,105 --> 01:35:53,804
И овде имамо момка који је
експериментисао са ПлаиСтатион-ом

1582
01:35:53,828 --> 01:35:54,949
само неколико минута.

1583
01:35:57,231 --> 01:36:00,811
Доказ да смо С.А.П.С.
морамо бити на опрезу.

1584
01:36:00,835 --> 01:36:04,935
Запамтите, немојте потцењивати
моћ ПлаиСтатион-а.

1585
01:36:04,959 --> 01:36:07,298
Имао си нешто стварно,
заиста талентовани момци.

1586
01:36:07,322 --> 01:36:10,621
Знаш, Џеф Гленденинг,
који је стварно, стварно паметан момак.

1587
01:36:10,645 --> 01:36:14,184
И није мислио само на плакате,
штампане рекламе, такве ствари.

1588
01:36:14,208 --> 01:36:18,709
Гледао је како је
бациће све очи на ПлаиСтатион.

1589
01:36:18,733 --> 01:36:20,591
Када сам видео ПлаиСтатион,

1590
01:36:20,615 --> 01:36:23,754
Осећао сам да тржиште не може
издржавати три конзолне компаније,

1591
01:36:23,778 --> 01:36:25,596
и стога сам и ја веровао

1592
01:36:25,620 --> 01:36:27,438
да са технологијом,
са тако великим скоком,

1593
01:36:27,462 --> 01:36:30,801
да бисмо га могли поново поставити
на много старије тржиште.

1594
01:36:30,825 --> 01:36:33,083
Много тих људи
били играчи,

1595
01:36:33,107 --> 01:36:35,245
али је израстао из

1596
01:36:35,269 --> 01:36:38,208
где је била пијаца
наводно циљање,

1597
01:36:38,232 --> 01:36:42,012
која су заиста била деца
од 16 година и мање, рекао бих.

1598
01:36:42,036 --> 01:36:45,296
Дакле, остали су без форме
дигиталне забаве

1599
01:36:45,320 --> 01:36:47,498
осим музике и филма.

1600
01:36:47,522 --> 01:36:50,060
Тако да мислим да је ПлаиСтатион
на неки начин попунио ту празнину.

1601
01:36:50,084 --> 01:36:52,182
Али ти ниси ишао
да попуни ту празнину

1602
01:36:52,206 --> 01:36:55,986
осим ако нисте повезани са чиме
ти људи су радили у то време.

1603
01:36:56,010 --> 01:36:58,589
И у то време, знате,
клупска сцена је била велика.

1604
01:36:58,613 --> 01:37:03,314
Била је велика младост
покрет, ако желите, у Великој Британији.

1605
01:37:03,338 --> 01:37:06,156
Веома јединствен, глобално,

1606
01:37:06,180 --> 01:37:09,960
који је изашао из касних 80-их
врста рејв културе и клупске културе.

1607
01:37:09,984 --> 01:37:12,403
До 1994, 1995,

1608
01:37:12,427 --> 01:37:15,726
био највећи омладински покрет
у историји омладинских племена.

1609
01:37:15,750 --> 01:37:17,768
Ако саставите заједно
кроз 20. век,

1610
01:37:17,792 --> 01:37:18,929
знате, модови, рокери,

1611
01:37:18,953 --> 01:37:21,332
хипији, нови романтичари,
скинхедси.

1612
01:37:21,356 --> 01:37:25,416
Сваки омладински покрет је дошао
ни изблиза као учесници

1613
01:37:25,440 --> 01:37:27,682
који су учествовали у клупској култури.

1614
01:37:48,903 --> 01:37:53,524
Плесна култура Велике Британије 80-их
видео рађање рејв сцене.

1615
01:37:53,548 --> 01:37:57,888
И Министарство звука
појавио се 1991.

1616
01:37:57,912 --> 01:38:00,210
и цивилизовано је бунцао,
ако желите.

1617
01:38:00,234 --> 01:38:01,692
Министарство звука, претпостављам,

1618
01:38:01,716 --> 01:38:03,253
био најбољи ноћни клуб
у Великој Британији и широм света.

1619
01:38:03,277 --> 01:38:05,055
Постао је глобални бренд
а преузето је из

1620
01:38:05,079 --> 01:38:08,459
велико њујоршко складиште
клабинг сцена,

1621
01:38:08,483 --> 01:38:11,902
а Министарство звука је било
први супер клуб, ако хоћете.

1622
01:38:11,926 --> 01:38:14,224
Али 1995. јесу
имајући огроман ремонт.

1623
01:38:14,248 --> 01:38:15,786
Не бих то назвао луксузним,

1624
01:38:15,810 --> 01:38:19,430
али смо морали да уклонимо гафера
траке и скеле

1625
01:38:19,454 --> 01:38:20,911
и почните да градите
правилне структуре.

1626
01:38:20,935 --> 01:38:22,713
И изградили смо две ствари.

1627
01:38:22,737 --> 01:38:26,597
Један је био водка бар Абсолут
у спрези са Абсолутом.

1628
01:38:26,621 --> 01:38:28,278
Али постојао је други простор,

1629
01:38:28,302 --> 01:38:30,921
и то је било где је
интрига и идеја је почела.

1630
01:38:30,945 --> 01:38:35,566
И ту је рођен славни
ПлаиСтатион соба у Министарству звука.

1631
01:38:35,590 --> 01:38:39,129
Ова ПлаиСтатион соба, која
био је само офарбан у црно,

1632
01:38:39,153 --> 01:38:41,732
са црним конзолама
и црни телевизори на постољима,

1633
01:38:41,756 --> 01:38:43,414
и, знаш,
силазиш у то,

1634
01:38:43,438 --> 01:38:45,536
тако да је скоро као
залазећи у малу јазбину.

1635
01:38:45,560 --> 01:38:48,058
И тако је изгледало
природна ствар,

1636
01:38:48,082 --> 01:38:51,101
да донесе видео игрице
у клупско окружење.

1637
01:38:51,125 --> 01:38:54,024
ПлаиСтатион заиста
учинио игрице цоол.

1638
01:38:54,048 --> 01:38:57,828
Јер, знаш, имао си два
брендови који су били огромни и успешни,

1639
01:38:57,852 --> 01:38:59,870
сјајни дизајнери игара,

1640
01:38:59,894 --> 01:39:03,514
али у перцепцији јавности ви
знаш, имао си Марија и Соника,

1641
01:39:03,538 --> 01:39:05,836
и били су уочени
као веома млад.

1642
01:39:05,860 --> 01:39:08,078
И тако, када сте имали
одрастао бренд као што је Сони

1643
01:39:08,102 --> 01:39:10,961
то је учинило твоју маму
и татина телевизија

1644
01:39:10,985 --> 01:39:12,483
и ваш Валкман
и све остало,

1645
01:39:12,507 --> 01:39:14,685
заправо долази у
тржиште, било је узбудљиво.

1646
01:39:14,709 --> 01:39:17,472
И мислим, то, спојено
са маркетингом у то време...

1647
01:39:18,793 --> 01:39:20,491
Одједном би се отворио
копија Лица

1648
01:39:20,515 --> 01:39:22,973
и видели бисте модерну децу
носи ПлаиСтатион лого,

1649
01:39:22,997 --> 01:39:24,975
а вероватно и нису
одиграли игру у свом животу,

1650
01:39:24,999 --> 01:39:27,778
али ако прихватају
бренд као нешто кул,

1651
01:39:27,802 --> 01:39:32,703
онда је то некако оно што је учинило
цело тржиште видео игара је експлодирало, мислим.

1652
01:39:32,727 --> 01:39:36,386
За мене, суштински
ПлаиСтатион реклама свих времена

1653
01:39:36,410 --> 01:39:40,214
то још увек има добрих 10.000 погодака
месец дана, написао Џејмс Синклер,

1654
01:39:41,576 --> 01:39:45,620
на челу са Тревором Беаттиејем
на ТБВА, био је Доубле Лифе.

1655
01:39:47,461 --> 01:39:49,600
Годинама
Живео сам двоструким животом.

1656
01:39:49,624 --> 01:39:51,562
У дану када радим свој посао.

1657
01:39:51,586 --> 01:39:55,285
Возим се аутобусом, замотам
рукави са хои поллои.

1658
01:39:55,309 --> 01:39:58,408
Али ноћу живим
живот усхићен.

1659
01:39:58,432 --> 01:40:00,931
Пропуштених откуцаја срца
и адреналина.

1660
01:40:00,955 --> 01:40:03,453
А ако се зна истина...

1661
01:40:03,477 --> 01:40:05,600
Живот сумњиве врлине.

1662
01:40:06,721 --> 01:40:09,540
Нећу порећи да сам био
умешани у насиље,

1663
01:40:09,564 --> 01:40:11,221
чак се и препустио томе.

1664
01:40:11,245 --> 01:40:13,824
осакатио сам
и убијали противнике,

1665
01:40:13,848 --> 01:40:16,186
а не само у самоодбрани.

1666
01:40:16,210 --> 01:40:18,629
Ја сам излагао
непоштовање живота...

1667
01:40:18,653 --> 01:40:20,991
Лимб. И имовине.

1668
01:40:21,015 --> 01:40:23,353
И уживао у сваком тренутку.

1669
01:40:23,377 --> 01:40:25,796
Можда не мислите
то да ме погледаш...

1670
01:40:25,820 --> 01:40:27,477
Али ја сам командовао војскама...

1671
01:40:27,501 --> 01:40:29,359
И освојили светове.

1672
01:40:29,383 --> 01:40:31,522
И мада у постизању
ове ствари...

1673
01:40:31,546 --> 01:40:33,964
Оставио сам морал по страни...

1674
01:40:33,988 --> 01:40:35,766
не кајем се.

1675
01:40:35,790 --> 01:40:37,888
И даље ме најежим
кад год га видим.

1676
01:40:37,912 --> 01:40:39,530
Мислим да је потпуно ванвременски.

1677
01:40:39,554 --> 01:40:41,532
Ако га сада ставите на ТВ,

1678
01:40:41,556 --> 01:40:44,775
и даље би било свеже
као што је тада било.

1679
01:40:44,799 --> 01:40:47,738
Заиста је ухваћено
тон савршено.

1680
01:40:47,762 --> 01:40:49,940
Само сте морали да видите
ефекат појачања

1681
01:40:49,964 --> 01:40:51,582
од целог маркетинга
и промоција,

1682
01:40:51,606 --> 01:40:53,704
и игре су биле кул.

1683
01:40:53,728 --> 01:40:57,187
А ми смо сада били а
мејнстрим бренд забаве.

1684
01:40:57,211 --> 01:40:58,869
Више нисмо били играчка.

1685
01:40:58,893 --> 01:41:02,192
И то нису били "штребери", и ја кажем
то на најпоштованији начин.

1686
01:41:02,216 --> 01:41:04,555
Нису то били штребери
играли игрице.

1687
01:41:04,579 --> 01:41:06,717
То су била "кул деца"
који су играли видео игрице.

1688
01:41:06,741 --> 01:41:10,160
Било је то невероватно време
као креатор игре

1689
01:41:10,184 --> 01:41:11,962
и као играч игре.

1690
01:41:11,986 --> 01:41:15,005
Тај први ПлаиСтатион је узео
уклони многа ограничења

1691
01:41:15,029 --> 01:41:17,007
које смо имали у прошлости.

1692
01:41:17,031 --> 01:41:19,049
Одједном, патроне... Нису
морате да бринете о кертриџима.

1693
01:41:19,073 --> 01:41:22,292
Имали смо 600 мегабајта
на ЦД-РОМ-у.

1694
01:41:22,316 --> 01:41:26,016
Што се хардвера тиче,
моћан, а такође и у 3Д.

1695
01:41:26,040 --> 01:41:28,162
То је била револуција.

1696
01:44:42,516 --> 01:44:45,655
Дакле, хардверски тим
иза ПлаиСтатион Оне-а...

1697
01:44:45,679 --> 01:44:47,657
Чим хардвер
је завршено,

1698
01:44:47,681 --> 01:44:49,579
они су ишли даље
на два нова пројекта.

1699
01:44:49,603 --> 01:44:52,542
Прешли су на
пројекат смањења трошкова,

1700
01:44:52,566 --> 01:44:57,747
који је био истог формата, исте могућности,
али само што га чини јефтинијим и јефтинијим.

1701
01:44:57,771 --> 01:45:00,070
Други тим,
напредни тим,

1702
01:45:00,094 --> 01:45:03,073
затим отишао и почео да ради

1703
01:45:03,097 --> 01:45:06,901
верзија ПлаиСтатион-а
чипсет за аркаде.

1704
01:45:07,600 --> 01:45:14,240
Пре ПлаиСтатион-а
објављен је као кућна конзола,

1705
01:45:14,320 --> 01:45:18,480
радови су већ били у току
Намцо'с Систем 11 аркадна табла.

1706
01:45:19,040 --> 01:45:25,720
Ова плоча је укључила неке
ПлаиСтатион архитектуре,

1707
01:45:26,680 --> 01:45:31,520
као што је ЦПУ, који је био
развио тим господина Кутарагија.

1708
01:45:32,120 --> 01:45:35,000
Оно што је Намцо највише изненадило

1709
01:45:35,080 --> 01:45:39,040
био је трошак, колико је био јефтин.

1710
01:45:39,120 --> 01:45:42,520
Да могу нешто направити
са том способношћу

1711
01:45:42,600 --> 01:45:44,960
за ту цену, било је прилично изненађујуће.

1712
01:45:45,800 --> 01:45:49,560
Какав је био господин Кутараги
покушавајући у то време,

1713
01:45:49,640 --> 01:45:53,640
прављењем јефтиног полигонског чипа

1714
01:45:53,720 --> 01:45:55,880
доступан на глобалном тржишту,

1715
01:45:55,960 --> 01:45:58,920
означио промену парадигме
у ери полигона.

1716
01:45:59,440 --> 01:46:04,440
Иако је Намцо имао одбор

1717
01:46:04,560 --> 01:46:06,760
са бољим полигоном
технологија и могућности,

1718
01:46:06,840 --> 01:46:11,520
ово је било занимљиво
пословни модел за нас,

1719
01:46:11,600 --> 01:46:15,120
и наставили смо
да ради са господином Кутарагијем.

1720
01:46:16,250 --> 01:46:18,548
И једном тај пројекат
био завршен,

1721
01:46:18,572 --> 01:46:20,590
тим који стоји иза тога

1722
01:46:20,614 --> 01:46:25,075
онда почео да размишља о чему
требало је да буде ПлаиСтатион 2.

1723
01:46:25,099 --> 01:46:27,918
Ти дани су били прави роллер цоастер
новог хардвера за игру

1724
01:46:27,942 --> 01:46:30,280
јер смо и ми тражили
и на ПоцкетСтатион,

1725
01:46:30,304 --> 01:46:33,083
који је требало да изађе
'99. у Јапану.

1726
01:46:33,107 --> 01:46:35,805
И тако, чули смо
долазила је ПлаиСтатион 2.

1727
01:46:35,829 --> 01:46:39,890
Чули смо да је то у суштини
узимајући нека од искустава

1728
01:46:39,914 --> 01:46:42,332
да наше колеге
у Јапану је имао,

1729
01:46:42,356 --> 01:46:45,455
и то ће бити
следећа итерација хардвера.

1730
01:46:45,479 --> 01:46:48,979
Али не само еволуција.
Морала је бити револуција,

1731
01:46:49,003 --> 01:46:52,302
јер је и то морало да траје
за добру деценију.

1732
01:46:52,326 --> 01:46:56,226
И морали смо да узмемо најбоље
хардвера који смо могли у то време

1733
01:46:56,250 --> 01:46:58,068
да креирате ту ПлаиСтатион 2.

1734
01:46:58,092 --> 01:47:02,712
А са ПлаиСтатион 2 смо изградили
наше сопствене погоне за производњу чипова

1735
01:47:02,736 --> 01:47:05,155
и уложили смо
огромну количину новца

1736
01:47:05,179 --> 01:47:08,558
у дизајнирању сопствене графике
чип и хардвер,

1737
01:47:08,582 --> 01:47:11,521
то је значило да смо много
више контролише своју судбину.

1738
01:47:11,545 --> 01:47:14,644
Могли бисмо да изградимо много, много
уређај виших перформанси

1739
01:47:14,668 --> 01:47:17,727
то би прескочило
редова величине

1740
01:47:17,751 --> 01:47:21,211
изван онога што је чак и ПЦ
а радне станице су радиле.

1741
01:47:21,235 --> 01:47:23,053
Настао је прави шок

1742
01:47:23,077 --> 01:47:27,881
кад су људи сазнали какав
хардвера је био у ПС2.

1743
01:47:29,043 --> 01:47:32,062
Зато што мислим
сви смо очекивали ПС1 плус.

1744
01:47:32,086 --> 01:47:35,545
Дакле, ПлаиСтатион Оне је био
стварно уредно, врло лако,

1745
01:47:35,569 --> 01:47:37,907
у поређењу, да кажем,
са Сатурном, на пример.

1746
01:47:37,931 --> 01:47:39,269
Тако су сви очекивали
ПлаиСтатион 2

1747
01:47:39,293 --> 01:47:40,790
да буде више исти.
И нису.

1748
01:47:40,814 --> 01:47:44,234
Они су заправо нешто произвели
са, знате, 16 процесора

1749
01:47:44,258 --> 01:47:45,915
и чипс који ово раде
и чипови који то раде.

1750
01:47:45,939 --> 01:47:48,878
Дакле, то је била апсолутна ноћна мора,
јер није био ништа као ПЦ.

1751
01:47:48,902 --> 01:47:52,162
ПС2 је веома прилагођен
да направите полигонални 3Д.

1752
01:47:52,186 --> 01:47:54,804
Мислим, то је прилично
за шта су га сви користили,

1753
01:47:54,828 --> 01:47:59,329
и то чини у великој мери
бржи од ПС1.

1754
01:47:59,353 --> 01:48:02,412
И једна од највећих разлика
између ПС1 и ПС2

1755
01:48:02,436 --> 01:48:04,975
је брзина приступа
у графичку меморију.

1756
01:48:04,999 --> 01:48:06,977
На ПС2, брзина од
приступ графичкој меморији

1757
01:48:07,001 --> 01:48:09,099
је само смешно висок.

1758
01:48:09,123 --> 01:48:12,382
То нам је коначно дозволило да урадимо ово
графички ефекти засновани на оквиру,

1759
01:48:12,406 --> 01:48:14,544
и шаблоне и сенке

1760
01:48:14,568 --> 01:48:16,706
и све ове додатне ствари
што до тада нисмо могли.

1761
01:48:16,730 --> 01:48:18,468
А онда си имао
две векторске јединице,

1762
01:48:18,492 --> 01:48:20,910
које су биле невероватно сјајне,

1763
01:48:20,934 --> 01:48:24,594
супер-висока пропусност
дизајни за векторску обраду,

1764
01:48:24,618 --> 01:48:28,798
са сопственим чудним аутобусима и
ДМА и веома мали меморијски отисци.

1765
01:48:28,822 --> 01:48:32,202
И, као, без типичног софтвера
би икада трчао на њих.

1766
01:48:32,226 --> 01:48:37,527
У основи сте морали да пишете
стварно прилагођени мотори за склапање

1767
01:48:37,551 --> 01:48:38,968
да покреће ове ствари.

1768
01:48:38,992 --> 01:48:40,530
И то је оно што већина
људи нису урадили.

1769
01:48:40,554 --> 01:48:42,332
Као, имали смо их на тону
у Јаку и Дактеру,

1770
01:48:42,356 --> 01:48:44,374
и могао би у суштини,

1771
01:48:44,398 --> 01:48:47,817
педесет до стоструко
брзина неке одређене операције,

1772
01:48:47,841 --> 01:48:50,300
ако је то било нешто што би могло
обавити док сте у векторској јединици,

1773
01:48:50,324 --> 01:48:52,942
и провео си, отприлике, два месеца

1774
01:48:52,966 --> 01:48:56,426
прављење векторске јединице
систем за руковање.

1775
01:48:56,450 --> 01:48:58,708
Али то је направило програм
енормно компликовано.

1776
01:48:58,732 --> 01:49:01,551
Морао си стварно да се спустиш
и прљав са овим хардвером,

1777
01:49:01,575 --> 01:49:04,674
и стварно се удобно
писање, знате, једноставних програма,

1778
01:49:04,698 --> 01:49:06,876
али отпремате
у ове векторске јединице

1779
01:49:06,900 --> 01:49:09,639
то је немогуће
изазовно отклањање грешака

1780
01:49:09,663 --> 01:49:13,603
када нешто крене наопако, и ствари
може поћи по злу на много различитих начина.

1781
01:49:13,627 --> 01:49:15,845
Када сам почео у Сони Јапану,

1782
01:49:15,869 --> 01:49:19,209
Почео сам да радим иза затвореног
врата, у основи, на ПлаиСтатион 2,

1783
01:49:19,233 --> 01:49:23,693
и написао сам симулаторе за симулацију
шта би нови чипови радили.

1784
01:49:23,717 --> 01:49:26,015
Звали су се
ВУ1 и ВУ0.

1785
01:49:26,039 --> 01:49:29,459
Кутараги је тада говорио
да је желео неполигонални 3Д,

1786
01:49:29,483 --> 01:49:31,381
иако заправо није
сасвим доћи до тога.

1787
01:49:31,405 --> 01:49:37,227
У почетку сам некако успео
направи систем користећи ВУ1 чип

1788
01:49:37,251 --> 01:49:41,071
то би се заправо покварило
закривљене податке у полигоналне податке,

1789
01:49:41,095 --> 01:49:43,553
а онда то испљуни
да се прикаже као полигони.

1790
01:49:43,577 --> 01:49:46,276
Дакле, на крају,
завршна фаза су били полигони,

1791
01:49:46,300 --> 01:49:48,758
али подаци који су се
обрађени нису били полигони.

1792
01:49:48,782 --> 01:49:51,081
То су били само закривљени подаци
информације.

1793
01:49:51,105 --> 01:49:52,882
И тако, користећи
све ове технике,

1794
01:49:52,906 --> 01:49:55,605
Успео сам да се саберем
овај демо патке у купатилу

1795
01:49:55,629 --> 01:49:58,368
са, као, водом
и рефлексије,

1796
01:49:58,392 --> 01:50:02,372
и, знате, користећи све ове технике
до тада нисмо имали приступ,

1797
01:50:02,396 --> 01:50:05,455
што већина људи не схвата
не користи полигоналне податке.

1798
01:50:05,479 --> 01:50:07,297
Користи податке о површини криве,

1799
01:50:07,321 --> 01:50:09,499
који је у то време био
веома ново, веома другачије.

1800
01:50:09,523 --> 01:50:13,143
Пхил Харрисон
дошао у Фостер Цити

1801
01:50:13,167 --> 01:50:15,385
и показао нам је
овај демо воде.

1802
01:50:15,409 --> 01:50:17,026
И сећам се
управо речи.

1803
01:50:17,050 --> 01:50:18,988
Он је као: „Можеш ли
само замисли Лару Крофт..."

1804
01:50:19,012 --> 01:50:20,750
Ко је владао уточиштем
тих дана.

1805
01:50:20,774 --> 01:50:22,712
Највећа утакмица ван
био Томб Раидер.

1806
01:50:22,736 --> 01:50:25,635
Он је као: „Можете ли да је замислите
заронити у ту воду?"

1807
01:50:25,659 --> 01:50:28,438
И то је свима запалило
машту. Свакако моја.

1808
01:50:28,462 --> 01:50:31,641
Као, "О, мој Боже, да,
ово су ствари следећег нивоа."

1809
01:50:31,665 --> 01:50:34,724
Позван сам врло рано
на ПлаиСтатион 2,

1810
01:50:34,748 --> 01:50:36,566
као што су били Наугхти Дог
и несаница,

1811
01:50:36,590 --> 01:50:40,234
јер смо ми стварали
ове велике наслове за ПлаиСтатион Оне.

1812
01:50:40,914 --> 01:50:42,492
И, посебно,

1813
01:50:42,516 --> 01:50:45,735
На крају сам отишао на одмор
у Јапан на три месеца,

1814
01:50:45,759 --> 01:50:47,457
и рад из закључане собе

1815
01:50:47,481 --> 01:50:50,220
где је први
чувани су прототипови.

1816
01:50:50,244 --> 01:50:53,503
Седео сам раме уз раме са
људи који су правили демо

1817
01:50:53,527 --> 01:50:56,306
који би се користио за
најава ПлаиСтатион 2.

1818
01:50:56,330 --> 01:50:58,548
Али моја улога није била
да направи демо.

1819
01:50:58,572 --> 01:51:03,913
Мој посао је био да то урадим рано
надамо се да ће довести до мотора

1820
01:51:03,937 --> 01:51:07,821
онога што је постало Ратцхет и
Цланк и Јак и Дактер.

1821
01:51:08,822 --> 01:51:11,481
Човече, то је уболо!

1822
01:51:11,505 --> 01:51:14,348
Рекао сам ти да нисмо требали
дођи овамо и слушао си!

1823
01:51:15,509 --> 01:51:16,630
ста?

1824
01:51:21,395 --> 01:51:23,693
Са Јаком и Дактером,
отишли смо у отворени свет,

1825
01:51:23,717 --> 01:51:25,895
узимајући знак од Мариа
и Бањо-Казооие,

1826
01:51:25,919 --> 01:51:28,938
али смо хтели да покушамо да направимо
интензивније играње

1827
01:51:28,962 --> 01:51:30,139
са отвореним светом,

1828
01:51:30,163 --> 01:51:31,501
а било је много
криве учења тамо.

1829
01:51:31,525 --> 01:51:34,824
Са ПлаиСтатион 2 смо били
коначно могу имати видике.

1830
01:51:34,848 --> 01:51:38,548
Мислим, нисмо могли да ограничимо
играча на мање подручје

1831
01:51:38,572 --> 01:51:40,670
као што смо радили
на ПлаиСтатион Оне.

1832
01:51:40,694 --> 01:51:42,592
Могао си да видиш у даљини,

1833
01:51:42,616 --> 01:51:44,474
могао си да видиш где си
на челу као играч.

1834
01:51:44,498 --> 01:51:47,237
То је било једно од сржи
концепти иза Јака и Дактера.

1835
01:51:47,261 --> 01:51:49,959
Хајде да имамо ову широку,
потпуно повезан свет

1836
01:51:49,983 --> 01:51:51,401
и само дозволите да га истражите.

1837
01:51:51,425 --> 01:51:53,403
И не осећам се
то би било могуће

1838
01:51:53,427 --> 01:51:57,126
на било ком разумном нивоу
графички квалитет на ПлаиСтатион Оне.

1839
01:51:57,150 --> 01:52:00,890
Прогонили смо целог овог гиганта,
беспрекорна светска ствар успешно,

1840
01:52:00,914 --> 01:52:05,094
али то је било брутално тешко
дизајн и технички аспекти.

1841
01:52:05,118 --> 01:52:08,097
Морали смо да се носимо
сам ПлаиСтатион,

1842
01:52:08,121 --> 01:52:11,180
који, као, да се максимално
укључен... Само у тој једној игри,

1843
01:52:11,204 --> 01:52:14,504
преписали смо већину главних
системи, укључујући графичке системе,

1844
01:52:14,528 --> 01:52:16,626
понекад, пет пута.

1845
01:52:16,650 --> 01:52:20,790
Знали смо теоријске перформансе
могли бисмо да изађемо из неког система,

1846
01:52:20,814 --> 01:52:23,593
и зато што други,
док функционишу,

1847
01:52:23,617 --> 01:52:26,396
једноставно нисмо били близу њега,
јер је било тако тешко.

1848
01:52:26,420 --> 01:52:28,438
Тако да бисмо само задржали
преписивање и преписивање

1849
01:52:28,462 --> 01:52:31,160
све док се нисмо приближавали
до теоријске изведбе.

1850
01:52:31,184 --> 01:52:32,842
Имали смо много више моћи,

1851
01:52:32,866 --> 01:52:35,765
али очекивања су била таква
много више за оно што су људи желели.

1852
01:52:35,789 --> 01:52:37,927
ПС2 је био...
Дефинитивно је било наглашено,

1853
01:52:37,951 --> 01:52:40,890
и ми смо били део хипинга
процес, зар не? Сви смо били узбуђени.

1854
01:52:40,914 --> 01:52:43,052
Прешли смо са 2Д на 3Д,

1855
01:52:43,076 --> 01:52:47,176
и сада идемо на следећи скок
напред у смислу онога што 3Д може бити.

1856
01:52:47,200 --> 01:52:49,779
Дакле, морали смо да се попнемо
са начинима приказивања

1857
01:52:49,803 --> 01:52:55,329
много сложенији објекти, већи
видици и детаљнији ликови.

1858
01:52:56,209 --> 01:52:58,468
И наша намера
био да демонстрира

1859
01:52:58,492 --> 01:53:00,870
да бисмо могли да се крећемо
изван ПлаиСтатион Оне-а.

1860
01:53:00,894 --> 01:53:03,152
Могли бисмо искористити предност
за ПлаиСтатион 2

1861
01:53:03,176 --> 01:53:05,154
и изградити ове огромне градове,

1862
01:53:05,178 --> 01:53:07,397
и у исто време,

1863
01:53:07,421 --> 01:53:13,603
не удаљи се превише од ове љубави
комедије, ови стилизовани ликови.

1864
01:53:13,627 --> 01:53:16,286
Вратите своје додатке
на управљачки механизам, господине.

1865
01:53:16,310 --> 01:53:18,648
ха? Ох, да. Извините.

1866
01:53:18,672 --> 01:53:21,491
Ох, и успут, ти
може престати да ме зове "господине".

1867
01:53:21,515 --> 01:53:22,612
Зовем се Ратцхет.

1868
01:53:22,636 --> 01:53:24,894
Драго ми је да направим свој
познаник, господине.

1869
01:53:24,918 --> 01:53:26,336
Имаш ли име?

1870
01:53:26,360 --> 01:53:29,258
Мој серијски број је Б54296...

1871
01:53:29,282 --> 01:53:32,382
Упс! Само ћу те назвати
Цланк на кратко.

1872
01:53:32,406 --> 01:53:36,626
Скок са ПлаиСтатион Оне-а
да је ПлаиСтатион 2 био огроман,

1873
01:53:36,650 --> 01:53:41,270
и људи су могли да се осећају... Као узбудљиво
како је ПлаиСтатион Оне ишао на 3Д,

1874
01:53:41,294 --> 01:53:45,915
додатна процесорска снага,
Емотион Енгине који ЦПУ...

1875
01:53:45,939 --> 01:53:48,758
И трчање са ДВД-а,

1876
01:53:48,782 --> 01:53:51,881
опет, дао много више
слобода за програмере.

1877
01:53:51,905 --> 01:53:54,604
Са Оранге Гамес, који
у то време постале Герилске игре

1878
01:53:54,628 --> 01:53:58,368
имао велики прототип под називом маринци
да су звали буџетског стрелца.

1879
01:53:58,392 --> 01:54:01,451
Није баш ишло као
бити "буџетски" стрелац,

1880
01:54:01,475 --> 01:54:03,693
али се претворио у Киллзоне
и било је фантастично.

1881
01:54:03,717 --> 01:54:06,015
И сећам се када
прво су показали Хелгхасте

1882
01:54:06,039 --> 01:54:09,178
спуштајући жице
са брода у битку,

1883
01:54:09,202 --> 01:54:13,046
одувало те, и знао си шта
било је могуће на тој платформи.

1884
01:54:15,929 --> 01:54:17,306
Приковали су ме!

1885
01:54:17,330 --> 01:54:22,151
У мојој мисији да покорим
успех Ксбок-а,

1886
01:54:22,175 --> 01:54:25,234
Кренуо сам у велику кампању
траже ексклузиве,

1887
01:54:25,258 --> 01:54:27,997
јер смо се пријавили
Томб Раидер,

1888
01:54:28,021 --> 01:54:31,280
а у Европи смо имали
Формула један ексклузивно.

1889
01:54:31,304 --> 01:54:34,067
И ексклузивни наслови
продати хардвер.

1890
01:54:36,870 --> 01:54:39,248
Били смо у Лос Анђелесу
у хотелу Сунсет Маркуис

1891
01:54:39,272 --> 01:54:41,210
и позвао сам Кели Самнер

1892
01:54:41,234 --> 01:54:45,214
и рекао: „Реци ми све што имаш
имате жељу да разговарате о ексклузивности."

1893
01:54:45,238 --> 01:54:48,257
Па је дошао са овом титулом
под називом „Ванредно стање“.

1894
01:54:48,281 --> 01:54:51,901
Био је то мали наслов о некима
нека врста нереда, нереда,

1895
01:54:51,925 --> 01:54:54,824
и људи који трче
у електронске продавнице,

1896
01:54:54,848 --> 01:54:56,906
трчећи са телевизорима и стварима.

1897
01:54:56,930 --> 01:55:00,189
Био је то сјајан наслов. То
урадио добро, такође. Било је смешно.

1898
01:55:00,213 --> 01:55:04,153
И онда сам урадио нешто са
Еутецхник под називом Биг Мутха Труцкерс.

1899
01:55:04,177 --> 01:55:05,755
Знате, па они
нису сви били велики.

1900
01:55:05,779 --> 01:55:11,080
Али Келли, у шест сати
у ноћи пре Е3,

1901
01:55:11,104 --> 01:55:13,947
рекао је: „Па, могли бисмо да разговарамо
о Гранд Тхефт Ауто."

1902
01:55:15,869 --> 01:55:17,687
Мислим, ако питате момке,

1903
01:55:17,711 --> 01:55:19,849
„Кад бисте могли да урадите шта год желите
да радиш вечерас, шта би ти урадио?"

1904
01:55:19,873 --> 01:55:21,971
"Убио бих свог шефа,"

1905
01:55:21,995 --> 01:55:23,893
„Возио бих брз ауто.

1906
01:55:23,917 --> 01:55:26,616
И тако, мислим да је то део
онога што је ГТА учинило успешним.

1907
01:55:26,640 --> 01:55:31,461
То је људима давало способност
да остваре своје маштарије.

1908
01:55:31,485 --> 01:55:33,503
Рекао сам, "У реду, Кели,
хајде да то урадимо“.

1909
01:55:33,527 --> 01:55:36,586
И коначно, САД су захтевале
у договору,

1910
01:55:36,610 --> 01:55:39,429
али нису хтели да знају
било шта о томе када сам то први пут урадио.

1911
01:55:39,453 --> 01:55:41,991
Нису били у томе
плаћати за ексклузивност,

1912
01:55:42,015 --> 01:55:45,018
али сам рекао: "Правило број један,
два, три, четири."

1913
01:55:45,659 --> 01:55:47,797
"Инсталирајте базу."

1914
01:55:47,821 --> 01:55:50,359
Како инсталирате базу?
Ексклузивни наслови.

1915
01:55:50,383 --> 01:55:53,162
Била је то једна од првих игара И
мислим да сам играо од почетка до краја.

1916
01:55:53,186 --> 01:55:56,005
Било је веома убедљиво,
и, знаш, осећао си се као

1917
01:55:56,029 --> 01:55:57,807
било је мало
морално сумњиво,

1918
01:55:57,831 --> 01:55:59,031
али то је била само бриљантна забава.

1919
01:55:59,953 --> 01:56:01,811
Стани!

1920
01:56:01,835 --> 01:56:04,373
Знаш, то ме је увек забављало
када бисте читали медијске извештаје о,

1921
01:56:04,397 --> 01:56:07,537
„Могао би да урадиш ово, могао би
убијте ове људе или урадите било шта“.

1922
01:56:07,561 --> 01:56:10,580
Али стварност је да не
морају да раде те ствари.

1923
01:56:10,604 --> 01:56:12,982
Возите се по граду
то је пун живи град

1924
01:56:13,006 --> 01:56:14,383
и има људи
на тротоару.

1925
01:56:14,407 --> 01:56:16,425
Немате
да вози преко њих.

1926
01:56:16,449 --> 01:56:18,748
Ако имате сандбок где
можеш да радиш шта год желиш,

1927
01:56:18,772 --> 01:56:21,374
знаш, то је нешто
то је прилично револуционарно.

1928
01:56:24,818 --> 01:56:29,479
Мислим да ГТА није могао
урађено на ПлаиСтатион Оне.

1929
01:56:29,503 --> 01:56:32,081
Мислим да би било
невероватно тешко изводљиво.

1930
01:56:32,105 --> 01:56:35,044
Били су невероватно
моћне машине,

1931
01:56:35,068 --> 01:56:39,448
али морао си бити мађионичар да би
заправо учините оно што желите.

1932
01:56:39,472 --> 01:56:41,330
Стварно смо гурали ствари,

1933
01:56:41,354 --> 01:56:45,735
и мислим да смо имали
искуство у 3Д за прављење ГТА,

1934
01:56:45,759 --> 01:56:47,697
и као концепт
стримовања.

1935
01:56:47,721 --> 01:56:49,458
Стреаминг је био велики ризик.

1936
01:56:49,482 --> 01:56:53,382
Ниси могао да возиш у машини,
стално се крећу 24 сата узастопно

1937
01:56:53,406 --> 01:56:54,544
а не растопити.

1938
01:56:54,568 --> 01:56:56,946
На крају је успело.

1939
01:56:56,970 --> 01:57:00,149
Да, мислим да је Гранд Тхефт Ауто
игра коју би већина људи назвала

1940
01:57:00,173 --> 01:57:03,873
у тренутку када су игре порасле

1941
01:57:03,897 --> 01:57:08,237
и постао више него само
облик тривијалне забаве,

1942
01:57:08,261 --> 01:57:12,882
али би заправо могао постати као
важни као филмови или музика или књижевност.

1943
01:57:12,906 --> 01:57:16,566
Либерти Сити је данас у шоку као
полиција и хитна помоћ...

1944
01:57:16,590 --> 01:57:21,250
ПС1 до ПС2 осетио, опет,
попут значајне надоградње

1945
01:57:21,274 --> 01:57:24,654
у погледу графичке вештине
и све остало.

1946
01:57:24,678 --> 01:57:28,217
Знаш, Кутараги-сан је причао
о мотору емоција.

1947
01:57:28,241 --> 01:57:31,701
Знате, сви чипови су имали своје
мала имена, као што је Емотион Енгине,

1948
01:57:31,725 --> 01:57:34,183
и цела ова премиса „Могао би
видео игрица те расплаче?"

1949
01:57:34,207 --> 01:57:36,826
Било је као... За игру,
то је било инспиративно,

1950
01:57:36,850 --> 01:57:40,029
знаш, ово је оснажено
људи да причају приче

1951
01:57:40,053 --> 01:57:42,071
то би заправо могло
заиста те покренути

1952
01:57:42,095 --> 01:57:45,659
на начин на који је заиста добар
песма или добар филм могу да вас покрену.

1953
01:58:05,080 --> 01:58:11,160
Процес пресељења из Ицо
до Сенке Колоса

1954
01:58:13,280 --> 01:58:19,840
није било сасвим глатко.

1955
01:58:20,000 --> 01:58:26,640
Лично сам био задовољан Ицом

1956
01:58:26,720 --> 01:58:31,120
а и играчи су били задовољни тиме

1957
01:58:32,040 --> 01:58:36,200
Узмите осветљење као пример

1958
01:58:36,280 --> 01:58:41,840
много видео снимака у то време

1959
01:58:41,920 --> 01:58:45,040
није био заокупљен сенком
и контраст

1960
01:58:45,160 --> 01:58:49,080
било је доста унапред изведених
и ЦГ видео около

1961
01:58:49,280 --> 01:58:54,960
и игре са гласном и блиставом графиком

1962
01:58:55,200 --> 01:58:59,120
Занимали су ме суптилнији приступи

1963
01:58:59,200 --> 01:59:02,320
на нијансе и тонове
који су били ближи стварности

1964
01:59:02,400 --> 01:59:06,600
Мислим да је то оно што нас је разликовало
у то време

1965
01:59:06,840 --> 01:59:13,520
али то није био велики комерцијални успех

1966
01:59:14,160 --> 01:59:18,840
па сам смислио Сенку колоса

1967
01:59:23,240 --> 01:59:29,960
Али да ли је то прича,
позадина, покрет

1968
01:59:32,440 --> 01:59:37,640
све је у стварању играча
верујте да су ликови стварни

1969
01:59:37,720 --> 01:59:42,680
да они стварно постоје у том свету

1970
01:59:42,800 --> 01:59:46,600
за мене је то све о томе

1971
01:59:46,840 --> 01:59:53,520
Најефикаснији начин
оживљавања ликова

1972
01:59:54,600 --> 01:59:57,240
је кроз причу о том свету

1973
01:59:57,320 --> 02:00:01,800
Увек убацујем причу у своје игре

1974
02:00:01,920 --> 02:00:08,480
али не стварам нужно игре
причати приче

1975
02:00:12,920 --> 02:00:19,520
Значај ПлаиСтатион-а

1976
02:00:20,120 --> 02:00:23,000
За мене лично

1977
02:00:23,080 --> 02:00:29,120
Осећам да сам могао да постанем
дизајнер и програмер игара

1978
02:00:29,240 --> 02:00:32,880
због ПлаиСтатион-а

1979
02:00:37,871 --> 02:00:40,249
Моја омиљена игра
ПС2 ере,

1980
02:00:40,273 --> 02:00:45,134
и надам се оно што би многи сматрали
референтни рад ПС2 ере,

1981
02:00:45,158 --> 02:00:46,295
био Бог рата.

1982
02:00:46,319 --> 02:00:48,778
Богови Олимпа
су ме напустили.

1983
02:00:48,802 --> 02:00:53,807
Ја бих ставио Бога рата горе као
једна од мојих пет најбољих видео игара свих времена.

1984
02:00:57,010 --> 02:00:59,428
Не постоји Бог рата
без Реја Харихаузена,

1985
02:00:59,452 --> 02:01:01,590
а Бога рата нема
без Раидерс оф тхе Лост Арк,

1986
02:01:01,614 --> 02:01:05,354
јер те две ствари...
Све до чињенице да када је Кратос,

1987
02:01:05,378 --> 02:01:08,758
у једном од првих
нивои Бога рата,

1988
02:01:08,782 --> 02:01:11,320
гура своје тело горе
против овог стуба

1989
02:01:11,344 --> 02:01:13,642
и користи снагу доњег дела тела

1990
02:01:13,666 --> 02:01:15,949
да удари ногом у стуб
да доведе до колапса...

1991
02:01:26,079 --> 02:01:27,696
Кажем аниматорима, као,

1992
02:01:27,720 --> 02:01:29,738
„Погледајте шта ради Индијана Џонс
у зденцу душа"

1993
02:01:29,762 --> 02:01:31,861
„где удара
та џиновска Анубисова статуа“.

1994
02:01:31,885 --> 02:01:33,903
„Управо то
Желим да ово евоцира."

1995
02:01:33,927 --> 02:01:36,906
И то је био Бог рата
је заиста изграђен на,

1996
02:01:36,930 --> 02:01:38,948
је жеља

1997
02:01:38,972 --> 02:01:41,750
да направите верзију за игру
Раидерс или Цласх оф тхе Титанс

1998
02:01:41,774 --> 02:01:44,673
то чини да се осећате
као звезда тих филмова.

1999
02:01:44,697 --> 02:01:46,515
Дакле, ставио сам све ово...

2000
02:01:46,539 --> 02:01:50,103
У то време деценијама
ваннабе филмског редитеља

2001
02:01:51,024 --> 02:01:52,842
у овај један производ,

2002
02:01:52,866 --> 02:01:55,925
и рекао: „Ово је мој снимак
да то изразим“.

2003
02:01:55,949 --> 02:01:58,567
То је био почетак и
разлог зашто Бог рата постоји

2004
02:01:58,591 --> 02:02:00,569
у смислу зашто сам га поставио.

2005
02:02:00,593 --> 02:02:02,531
Колико је довољно, Кратос?

2006
02:02:02,555 --> 02:02:04,213
Када ће се завршити?

2007
02:02:04,237 --> 02:02:06,880
Кад је слава Спарте
познат широм света.

2008
02:02:07,600 --> 02:02:09,738
„Слава Спарте“.

2009
02:02:09,762 --> 02:02:11,861
Знали смо да хоћемо
морају да користе неке исечене сцене,

2010
02:02:11,885 --> 02:02:17,106
али смо заиста желели да покушамо да урадимо
колико приповедања у игри

2011
02:02:17,130 --> 02:02:19,468
јер смо знали да то
био би моћнији начин

2012
02:02:19,492 --> 02:02:21,430
да изрази приповедање.

2013
02:02:21,454 --> 02:02:23,512
Одједном смо били као,

2014
02:02:23,536 --> 02:02:26,075
„Вау. Доживећеш
више од ове игре.

2015
02:02:26,099 --> 02:02:30,039
„Ти ћеш преузети
улога и емоционални утицај"

2016
02:02:30,063 --> 02:02:31,640
„овог сценарија“.

2017
02:02:31,664 --> 02:02:34,603
„Желимо да иступите
у Кратосове сандале“,

2018
02:02:34,627 --> 02:02:36,805
„ко је овај опаки убица“.

2019
02:02:36,829 --> 02:02:40,609
И тако, било је много
свесног дизајна играња

2020
02:02:40,633 --> 02:02:43,812
о томе где год можемо да станемо
лик у игрици,

2021
02:02:43,836 --> 02:02:45,574
то је увек било
путем којим бисмо ишли.

2022
02:02:45,598 --> 02:02:47,376
И то је било веома тешко урадити,

2023
02:02:47,400 --> 02:02:51,060
и то је додало много стреса
тим и доста времена за распоред

2024
02:02:51,084 --> 02:02:55,264
јер смо говорили играње
и приповедање се може спојити заједно,

2025
02:02:55,288 --> 02:02:58,868
и заиста би требало да буду иста ствар
где то можемо чинити што чешће можемо.

2026
02:02:58,892 --> 02:03:04,193
Дакле, то је био велики стуб, филозофски,
када је у питању развој те игре.

2027
02:03:04,217 --> 02:03:07,917
Сони ПлаиСтатион 2 ће бити
највећа ствар која долази

2028
02:03:07,941 --> 02:03:09,438
откако је измишљен ТВ.

2029
02:03:09,462 --> 02:03:11,760
ја сам спреман.
Сви су спремни, зар не?

2030
02:03:11,784 --> 02:03:15,084
Ко жели ПлаиСтатион 2?

2031
02:03:15,108 --> 02:03:18,607
ПС2 је дефинитивно био много више
моћнији од прве ПлаиСтатион.

2032
02:03:18,631 --> 02:03:21,050
Био је то квантни скок
у смислу онога што може да понуди.

2033
02:03:21,074 --> 02:03:24,613
Али колико људи
можда се не сећам

2034
02:03:24,637 --> 02:03:28,097
да ли је то за првих пар година
за то није излазило толико.

2035
02:03:28,121 --> 02:03:29,658
Поготово не
од трећих лица.

2036
02:03:29,682 --> 02:03:34,904
Зашто? Зато што је било
апсолутна свиња за програмирање.

2037
02:03:34,928 --> 02:03:36,986
Ако ћу бити
љубазан о томе.

2038
02:03:37,010 --> 02:03:41,550
Јер, осим ако нисте имали
уземљење у асемблеру,

2039
02:03:41,574 --> 02:03:44,713
никада нећете добити
најбоље од тог сложеног хардвера.

2040
02:03:44,737 --> 02:03:46,195
То је била цена коју сте платили.

2041
02:03:46,219 --> 02:03:47,716
Да, добијате више снаге.

2042
02:03:47,740 --> 02:03:49,558
Цена коју плаћате

2043
02:03:49,582 --> 02:03:52,321
да ли морате знати како да добијете
најбоље од тих векторских јединица,

2044
02:03:52,345 --> 02:03:54,883
што је значило стару школу
вештине налик асемблеру.

2045
02:03:54,907 --> 02:03:57,046
Људи су то на крају добили.

2046
02:03:57,070 --> 02:04:01,330
И мислим да није имао ПлаиСтатион
замах са ПлаиСтатион Оне,

2047
02:04:01,354 --> 02:04:05,174
онда су можда нашли
теже је убедити људе

2048
02:04:05,198 --> 02:04:08,017
да је ПС2
био је невероватан систем.

2049
02:04:08,041 --> 02:04:10,219
Био је то невероватан систем,

2050
02:04:10,243 --> 02:04:13,182
али људи су морали много да уложе
РандД да почне да извлачи најбоље из тога.

2051
02:04:13,206 --> 02:04:15,504
Дакле, морали сте да сачекате два,
три, четири године

2052
02:04:15,528 --> 02:04:18,988
за трећа лица
да пронађу своје ноге на ПС2.

2053
02:04:19,012 --> 02:04:22,615
Али када су то урадили... Знате,
резултати говоре сами за себе.

2054
02:04:26,499 --> 02:04:30,239
Силент Хилл 2.
Визуелни скок је био приметан.

2055
02:04:30,263 --> 02:04:33,266
Знаш, престао си да имаш
веома, врло очигледни полигонални облици,

2056
02:04:34,107 --> 02:04:36,085
до нагло заокружених ликова

2057
02:04:36,109 --> 02:04:38,807
који се крећу унутра
ова 3Д окружења.

2058
02:04:38,831 --> 02:04:41,650
Гран Турисмо се заиста показао,
графички, шта може да уради.

2059
02:04:41,674 --> 02:04:43,332
И онда добијете Теккенс за то.

2060
02:04:43,356 --> 02:04:46,015
Визуелни елементи су такви,
толико боље.

2061
02:04:46,039 --> 02:04:49,538
Није био само лак, био је
поново осећај амбиције,

2062
02:04:49,562 --> 02:04:51,660
а људи су били праведни
поново се забављајући тиме.

2063
02:04:51,684 --> 02:04:55,128
Етос „свако може да ствара
за ово“ још увек био ту.

2064
02:04:57,290 --> 02:04:59,588
Имали смо много успеха са
Формула један на ПлаиСтатион Оне.

2065
02:04:59,612 --> 02:05:01,950
Узели смо дозволу
за Светско првенство у релију

2066
02:05:01,974 --> 02:05:04,353
и то прво ВРЦ
управо те одувао

2067
02:05:04,377 --> 02:05:08,101
у погледу изгледа а
тркачка игра у то време.

2068
02:05:10,383 --> 02:05:13,162
Гледате игре које
изашао из Лондонског студија

2069
02:05:13,186 --> 02:05:15,124
као СингСтар и ЕиеТои: Плаи,

2070
02:05:15,148 --> 02:05:18,407
њихов интерфејс игре је био или
камера за ЕиеТои: Плаи,

2071
02:05:18,431 --> 02:05:20,049
или микрофон за СингСтар.

2072
02:05:20,073 --> 02:05:22,611
Тако да је то учинило много више
инклузивно, и то је нешто

2073
02:05:22,635 --> 02:05:24,053
Мислим да је ПлаиСтатион
увек се радило о,

2074
02:05:24,077 --> 02:05:27,496
желећи да укључи не само
издавачи и програмери,

2075
02:05:27,520 --> 02:05:29,242
али свакакве различите
играчи такође.

2076
02:05:31,524 --> 02:05:34,023
Про Ево
заиста експлодирао у том тренутку

2077
02:05:34,047 --> 02:05:37,106
а ПлаиСтатион 2 је била ера
Про Еволутион Соццер.

2078
02:05:37,130 --> 02:05:39,588
Сада се враћа
у смислу његове популарности,

2079
02:05:39,612 --> 02:05:41,590
али сви би
иди и играј Про Ево.

2080
02:05:41,614 --> 02:05:43,552
Хари Потер,
Господар прстенова...

2081
02:05:43,576 --> 02:05:46,755
Велике лиценце су биле
продаја канти.

2082
02:05:46,779 --> 02:05:49,238
Мислим, сећам се једног
Божић, изашао је ПС2

2083
02:05:49,262 --> 02:05:52,441
и имао си Харија Потера, један
титуле Господара прстенова,

2084
02:05:52,465 --> 02:05:53,922
ФИФА и Гранд Тхефт Ауто,

2085
02:05:53,946 --> 02:05:58,487
и само продаје десетке и десетке
од хиљада ових ствари.

2086
02:05:58,511 --> 02:06:01,450
Дакле, изузетно успешно
ера за Сони.

2087
02:06:01,474 --> 02:06:04,133
Мислим за купце
ПлаиСтатион-а,

2088
02:06:04,157 --> 02:06:07,536
који је волео бренд
и коме се свидео производ...

2089
02:06:07,560 --> 02:06:10,018
Мислим да је било можда мало
мало лакша продаја

2090
02:06:10,042 --> 02:06:14,503
рећи да је ово најновије, најновије,
надограђена верзија онога што већ волите.

2091
02:06:14,527 --> 02:06:19,428
Мислим да је то вероватно било
није тако изазовно.

2092
02:06:19,452 --> 02:06:22,895
Мислим, маркетинг у
време је било прилично лево.

2093
02:06:28,901 --> 02:06:31,039
Дејвид Линч је ушао
да усмери оглас.

2094
02:06:31,063 --> 02:06:32,865
Било је бриљантно надреално.

2095
02:06:39,152 --> 02:06:42,291
где смо...

2096
02:06:42,315 --> 02:06:45,214
Безтелесне руке
излази из уста људи,

2097
02:06:45,238 --> 02:06:47,256
патке које говоре
носећи одела и остало.

2098
02:06:47,280 --> 02:06:48,337
Било је право
из Твин Пикса.

2099
02:06:48,361 --> 02:06:51,404
Добродошли на треће место.

2100
02:06:53,126 --> 02:06:56,745
ПлаиСтатион 2. Треће место.

2101
02:06:56,769 --> 02:06:57,866
И волео сам то.

2102
02:06:57,890 --> 02:06:59,508
И не мислим
неко је разумео,

2103
02:06:59,532 --> 02:07:01,790
али, знате, када
ти си тај загонетни бренд

2104
02:07:01,814 --> 02:07:04,633
људи вас некако прожете
са свакојаком мудрошћу

2105
02:07:04,657 --> 02:07:06,875
када виде луде ствари,

2106
02:07:06,899 --> 02:07:10,599
и, знате, очигледно се придружио
редовима свих осталих реклама

2107
02:07:10,623 --> 02:07:12,761
што смо урадили са Крисом
Канингем и слични.

2108
02:07:12,785 --> 02:07:15,164
Свемирски пикси и све врсте.

2109
02:07:15,188 --> 02:07:18,167
И, знате, постало је
део наше историје.

2110
02:07:18,191 --> 02:07:24,133
Једна од мало цењених чињеница,
и то је скоро свакодневно,

2111
02:07:24,157 --> 02:07:27,376
је чињеница да ПС2
био ДВД плејер.

2112
02:07:27,400 --> 02:07:30,339
И били смо далеко најјефтинији
ДВД плејер на тржишту.

2113
02:07:30,363 --> 02:07:35,144
Тако да смо, свакако, углавном били,
првенствено, конзола за видео игре,

2114
02:07:35,168 --> 02:07:39,668
али имајући ту секундарну особину
бити заиста јефтин ДВД плејер,

2115
02:07:39,692 --> 02:07:41,150
то нам је много помогло.

2116
02:07:41,174 --> 02:07:45,834
А у Шпанији, величине од
тржиште се утростручило преко ноћи

2117
02:07:45,858 --> 02:07:49,238
јер наше руковођење
режисер Џејмс Армстронг,

2118
02:07:49,262 --> 02:07:52,521
направио кампање о ДВД-у.

2119
02:07:52,545 --> 02:07:55,324
И, наравно, Јапанци
Људи са ПлаиСтатиона су полудели.

2120
02:07:55,348 --> 02:07:57,470
„Требало је да будеш
оглашавање ГТ."

2121
02:07:58,631 --> 02:08:01,089
„Хеј, знаш,
људи немају ДВД-ове."

2122
02:08:01,113 --> 02:08:02,531
„Имаће
да плати исту цену"

2123
02:08:02,555 --> 02:08:04,453
„за ДВД плејер
као ПлаиСтатион."

2124
02:08:04,477 --> 02:08:07,176
Рекао сам: „Купите ДВД плејер
и добијте ПлаиСтатион бесплатно."

2125
02:08:07,200 --> 02:08:08,561
Била је то нека врста поруке.

2126
02:08:10,603 --> 02:08:14,543
И успело је. Шпанија је имала ан
невероватан успех са тим позиционирањем.

2127
02:08:14,567 --> 02:08:16,185
Невероватно.

2128
02:08:16,209 --> 02:08:20,229
ПлаиСтатион 2 је поставио стандард
у смислу амбиције, чак и данас,

2129
02:08:20,253 --> 02:08:23,472
за какве модерне видео игрице
може и треба да буде,

2130
02:08:23,496 --> 02:08:28,757
у смислу приповедања,
епска графика, отворени свет,

2131
02:08:28,781 --> 02:08:31,560
акција, забава, узбуђење.

2132
02:08:31,584 --> 02:08:32,585
Апсолутно.

2133
02:11:27,880 --> 02:11:31,580
Јер ПС2
био тако огроман успех,

2134
02:11:31,604 --> 02:11:34,807
Сумњам на ПлаиСтатион
као организација

2135
02:11:35,287 --> 02:11:36,489
осећао се као

2136
02:11:38,330 --> 02:11:40,869
могли су да побегну
са скоро свим.

2137
02:11:40,893 --> 02:11:46,619
И инвестиција од 2 милијарде долара
у потпуно нови чип

2138
02:11:47,580 --> 02:11:51,103
то се рекламирало
као суперкомпјутер

2139
02:11:51,904 --> 02:11:56,028
може се посматрати као вероватно

2140
02:11:57,590 --> 02:12:00,368
најхрабрија коцка икада направљена,

2141
02:12:00,392 --> 02:12:04,453
или једна од најопаснијих глупости
икада починила велика компанија,

2142
02:12:04,477 --> 02:12:07,856
или, потенцијално, један од
највећа дела самоповређивања.

2143
02:12:07,880 --> 02:12:09,858
Могао би да га окренеш на било који начин.

2144
02:12:09,882 --> 02:12:12,741
Блу-раи диск када
Блу-раи није био сасвим спреман.

2145
02:12:12,765 --> 02:12:20,469
Било је као верзија 0.9 Блу-раи
диск који је био у оригиналном ПС3,

2146
02:12:20,493 --> 02:12:22,935
што је било веома скупо
ствар за производњу.

2147
02:12:31,223 --> 02:12:35,003
За програмера мотора, ПС3
била... То је била заиста јединствена звер

2148
02:12:35,027 --> 02:12:36,725
са ћелијском архитектуром.

2149
02:12:36,749 --> 02:12:42,090
Осећао сам се као... Помало
мало, "Срање, морам..."

2150
02:12:42,114 --> 02:12:45,614
„Морам да преиспитам много тога
ствари да се ово добро искористи."

2151
02:12:45,638 --> 02:12:49,017
Када смо чули за
ПлаиСтатион 3,

2152
02:12:49,041 --> 02:12:52,621
видели смо прилику да добијемо
рано на платформи,

2153
02:12:52,645 --> 02:12:54,583
нешто ми заиста
раније није радио.

2154
02:12:54,607 --> 02:13:00,012
И прилика да буде лансирање
наслов је био невероватно примамљив за нас.

2155
02:13:02,374 --> 02:13:04,312
Дакле, дошли смо до Отпора,

2156
02:13:04,336 --> 02:13:08,677
овај свет где је Земљин
историја је била другачија,

2157
02:13:08,701 --> 02:13:10,903
захваљујући доласку
ванземаљске врсте.

2158
02:13:13,025 --> 02:13:16,685
Русија и Европа су пале.

2159
02:13:16,709 --> 02:13:19,568
Отпор: Пад човека је био
изазовно на много начина.

2160
02:13:19,592 --> 02:13:21,930
То је био наш први наслов за лансирање.

2161
02:13:21,954 --> 02:13:24,132
Тако да је то отежало,

2162
02:13:24,156 --> 02:13:26,895
само зато што се бавиш
са хардвером који је...

2163
02:13:26,919 --> 02:13:29,457
Хардвер који је нов,
документација још не постоји,

2164
02:13:29,481 --> 02:13:32,941
оперативни систем је
стално се пресвлачи,

2165
02:13:32,965 --> 02:13:35,223
не знаш колико меморије
заиста ћете имати на лансирању

2166
02:13:35,247 --> 02:13:37,025
јер оперативни систем
узима део тога.

2167
02:13:37,049 --> 02:13:39,251
у неком смислу,
био је то сјајан дизајн

2168
02:13:40,653 --> 02:13:44,152
за колико снаге
можете добити по цени.

2169
02:13:44,176 --> 02:13:49,277
И у другом смислу, било је
тако другачије од свега осталог

2170
02:13:49,301 --> 02:13:52,040
да је људима било тешко
да то искористи.

2171
02:13:52,064 --> 02:13:54,963
Научио сам много ствари у
процес рада на Отпору.

2172
02:13:54,987 --> 02:13:58,567
Један од великих је био
немојте правити наслов за покретање.

2173
02:13:58,591 --> 02:14:00,088
посебно,
немојте правити наслов за покретање

2174
02:14:00,112 --> 02:14:02,931
за хардвер као сложен
као што је била ПлаиСтатион 3.

2175
02:14:02,955 --> 02:14:06,655
Било је то можда и највише
тежак пројекат

2176
02:14:06,679 --> 02:14:09,938
на којима сам радио
у мојој каријери.

2177
02:14:09,962 --> 02:14:14,062
Да, лансирајте наслове. да,
живци. Много је очекивања.

2178
02:14:14,086 --> 02:14:15,904
Али и тако узбудљиво.

2179
02:14:15,928 --> 02:14:18,747
И покушава да погура ствари
колико можеш

2180
02:14:18,771 --> 02:14:21,990
на новој платформи,
у одређеном временском оквиру,

2181
02:14:22,014 --> 02:14:23,992
то су највећи изазови
добићете

2182
02:14:24,016 --> 02:14:25,457
као креатор или програмер.

2183
02:14:36,108 --> 02:14:39,167
МоторСторм, мислим,
био један од дефинитивних

2184
02:14:39,191 --> 02:14:40,512
производи за ПлаиСтатион 3.

2185
02:14:42,795 --> 02:14:47,736
Ви градите пре лансирања
хардвера, инсталирајте нулту базу.

2186
02:14:47,760 --> 02:14:50,859
Дакле, Сони ту има улогу,
да инвестирају у производ са вама.

2187
02:14:50,883 --> 02:14:56,464
И постаје један од
дефинитивна својства на ПлаиСтатион 3

2188
02:14:56,488 --> 02:14:58,226
јер је нов.

2189
02:14:58,250 --> 02:15:00,348
зар не? Зато што је иновативно.

2190
02:15:00,372 --> 02:15:03,511
МоторСторм, за мене, оличење
о чему се ради у наслову за лансирање,

2191
02:15:03,535 --> 02:15:07,219
нешто што је свеже и
иновативан у постојећем жанру.

2192
02:15:11,864 --> 02:15:13,585
Планета Земља.

2193
02:15:16,028 --> 02:15:18,687
Или као остало
свеуниверзума назови то,

2194
02:15:18,711 --> 02:15:21,449
кугла сањара.

2195
02:15:21,473 --> 02:15:23,331
Рођење ЛиттлеБигПланета је било

2196
02:15:23,355 --> 02:15:25,774
успели смо да организујемо
састанак са Филом Харисоном,

2197
02:15:25,798 --> 02:15:27,439
који је био главни човек
у то време у Сонију.

2198
02:15:30,242 --> 02:15:33,982
Фил Харисон се заиста ухватио за то
страна садржаја коју креирају корисници.

2199
02:15:34,006 --> 02:15:36,104
Стварно сам се узбуђивао

2200
02:15:36,128 --> 02:15:39,828
овом идејом да се може направити
алат који вам омогућава да правите игре,

2201
02:15:39,852 --> 02:15:45,033
који се некако осећао као део мог
духовна мисија некако. То је као...

2202
02:15:45,057 --> 02:15:48,156
„Па, из дана које се сећам
колико сам био узбуђен због прављења игрица"

2203
02:15:48,180 --> 02:15:50,238
„и како је било тешко
да уђе у индустрију“.

2204
02:15:50,262 --> 02:15:53,962
„Можемо да урадимо ово што нам дозвољава
људи да праве игре на конзолама“,

2205
02:15:53,986 --> 02:15:57,005
„који је иначе заиста неприступачан
за њих да праве игре."

2206
02:15:57,029 --> 02:16:01,369
А онда, Фил Харисон каже,
"Па, желимо да покажемо ово на ГДЦ-у."

2207
02:16:01,393 --> 02:16:03,331
„Имамо ово велико саопштење
ствар и желели бисмо да то покажемо тамо."

2208
02:16:03,355 --> 02:16:06,254
И били смо као,
"У реду, без притиска."

2209
02:16:06,278 --> 02:16:08,897
За Сони, који су заправо били
постаје прилично тешко,

2210
02:16:08,921 --> 02:16:11,539
знате, са
ПлаиСтатион Оне и 2.

2211
02:16:11,563 --> 02:16:14,823
Били су заиста успешни. Када
ишао си на компјутерске емисије,

2212
02:16:14,847 --> 02:16:18,266
добијање карте за Сони
забава је била као златни прах.

2213
02:16:18,290 --> 02:16:21,549
Сви су желели да оду у Сони
забаве, јер су биле тако екстравагантне.

2214
02:16:21,573 --> 02:16:23,591
Некада су трошили
смешне количине новца.

2215
02:16:23,615 --> 02:16:26,434
Али до времена
спојили смо се са Сонијем,

2216
02:16:26,458 --> 02:16:28,276
почели су да добијају
много флакса у штампи.

2217
02:16:28,300 --> 02:16:30,198
ПлаиСтатион 3 је био прескуп,

2218
02:16:30,222 --> 02:16:32,520
а добијали су много
негативне штампе, у суштини.

2219
02:16:32,544 --> 02:16:34,362
Показали смо ЛиттлеБигПланет на ГДЦ-у

2220
02:16:34,386 --> 02:16:37,926
и буквално се чинило
да преокрене ток преко ноћи.

2221
02:16:37,950 --> 02:16:41,770
Одједном је било
сву ову љубав и пажњу

2222
02:16:41,794 --> 02:16:43,772
долази према Сонију
за подршку овој ствари.

2223
02:16:43,796 --> 02:16:45,934
И дошло је до тачке
где нам је Сони рекао,

2224
02:16:45,958 --> 02:16:48,616
„Па, овај лик Сацкбоиа
коју имате, заиста нам се свиђа."

2225
02:16:48,640 --> 02:16:51,499
„Размишљамо да то искористимо
као маскота за ПлаиСтатион 3."

2226
02:16:51,523 --> 02:16:53,982
ми смо као,
"Вау. То је невероватно."

2227
02:16:54,006 --> 02:16:56,544
То је као Марио или овако
ствари, знаш. Било је супер.

2228
02:16:56,568 --> 02:17:00,909
Дакле, мислим, то је очигледно било оно
основа одличног односа са Сони-јем.

2229
02:17:00,933 --> 02:17:04,432
Свидело нам се шта су урадили за нас и
свидело им се шта смо урадили за њих, и...

2230
02:17:04,456 --> 02:17:06,034
не знам.

2231
02:17:06,058 --> 02:17:07,756
Били смо срећни у браку
од тада, да будем искрен.

2232
02:17:07,780 --> 02:17:10,398
Драги ПлаиСтатион,
Купила сам момку ПС3,

2233
02:17:10,422 --> 02:17:12,961
а још се није закачио
све до Интернета.

2234
02:17:12,985 --> 02:17:15,964
Шта? Шта је ово, 1992?
Знам.

2235
02:17:15,988 --> 02:17:17,605
Мислим, ако ниси
на ПлаиСтатион Нетворк,

2236
02:17:17,629 --> 02:17:19,848
не можете добити ПлаиСтатион
Почетна, ПС Оне Цлассицс,

2237
02:17:19,872 --> 02:17:22,090
не можете преузети
филмови, ТВ емисије... Знам!

2238
02:17:22,114 --> 02:17:24,172
То је као да имате купатило
без ароматерапијске свеће.

2239
02:17:24,196 --> 02:17:26,654
И даље обавља посао,
али хајде! Он мрзи...

2240
02:17:26,678 --> 02:17:31,299
Тада је способност да
продајте своје игре само дигитално

2241
02:17:31,323 --> 02:17:33,822
и направите игре дигитално
од темеља,

2242
02:17:33,846 --> 02:17:35,503
значило све.

2243
02:17:35,527 --> 02:17:38,787
Јер до тог тренутка, сваки
одлука о дизајну коју сте донели односила се на,

2244
02:17:38,811 --> 02:17:42,470
да ли је довољно убедљиво
да ставите у кутију од 60 долара

2245
02:17:42,494 --> 02:17:45,818
да су купци у Тоис "Р" Ус
или Бест Буи или Таргет или Валмарт

2246
02:17:46,538 --> 02:17:47,956
да ли ћете се вибрирати са?

2247
02:17:47,980 --> 02:17:50,919
А ти си био роб
до те цене од 60 долара,

2248
02:17:50,943 --> 02:17:53,762
а ти си био роб
да бисте били сигурни да ваш садржај

2249
02:17:53,786 --> 02:17:55,884
морао да апелује на те купце.

2250
02:17:55,908 --> 02:17:59,207
И сада одједном, да јесмо
отвориће дигитални излог,

2251
02:17:59,231 --> 02:18:01,729
и могли бисмо да правимо игре
то је било само два сата,

2252
02:18:01,753 --> 02:18:05,053
могли бисмо да правимо игре
који коштају 4 долара у односу на 60 долара.

2253
02:18:05,077 --> 02:18:06,855
Буквално, то мења игру,

2254
02:18:06,879 --> 02:18:09,217
јер ти окови
су сада уклоњени.

2255
02:18:09,241 --> 02:18:11,900
Дакле, уз Цаллинг Алл Царс!,
ми смо ишли,

2256
02:18:11,924 --> 02:18:14,903
„Хајде да направимо игру коју ми
одрастао играјући, попут аркадних игара,"

2257
02:18:14,927 --> 02:18:16,664
"или игрице које смо играли на колеџу,"

2258
02:18:16,688 --> 02:18:18,947
„као НБА Џем
или НФЛ Блитз или било шта друго."

2259
02:18:18,971 --> 02:18:21,029
И то је био подстицај,

2260
02:18:21,053 --> 02:18:23,311
да никада не бисмо били
могу да направе ту игру на ПС2 или Оне,

2261
02:18:23,335 --> 02:18:25,393
не због технологије,

2262
02:18:25,417 --> 02:18:29,637
али зато што нисмо могли да убедимо
малопродаја да носи игру тако малу.

2263
02:18:29,661 --> 02:18:33,521
Једном сам дао интервју где сам
упоредио Цаллинг Алл Царс! На поп песму

2264
02:18:33,545 --> 02:18:35,043
а Бог рата је била опера.

2265
02:18:35,067 --> 02:18:36,764
Али никада нисмо могли
прави поп песме.

2266
02:18:36,788 --> 02:18:37,926
Сада можемо да правимо синглове, зар не?

2267
02:18:37,950 --> 02:18:39,447
То је било сјајно.

2268
02:18:39,471 --> 02:18:43,331
Дакле, ПС3 је био много ствари
многим различитим људима.

2269
02:18:43,355 --> 02:18:46,614
Дефинитивно је било
тежак период,

2270
02:18:46,638 --> 02:18:48,776
јер много посла
морало да се уради

2271
02:18:48,800 --> 02:18:53,381
да се окрене техничком
дефицит и монетарни дефицит

2272
02:18:53,405 --> 02:18:56,784
настала покретањем овог
изванредан комад хардвера.

2273
02:18:56,808 --> 02:18:58,947
Зато што је било изванредно
комад хардвера.

2274
02:18:58,971 --> 02:19:02,911
Такође је било изванредно
тешко извући најбоље.

2275
02:19:02,935 --> 02:19:06,354
Али људи јесу, и јесте
на крају претворити у успех.

2276
02:19:06,378 --> 02:19:09,037
Али, мој Боже, било је то
рат на исцрпљивање.

2277
02:19:09,061 --> 02:19:10,919
ПС3 га је вратио.

2278
02:19:10,943 --> 02:19:14,682
Изгубио је Сони огромне износе
новца током његовог животног циклуса.

2279
02:19:14,706 --> 02:19:17,085
Мислим, продали су
паклено много њих,

2280
02:19:17,109 --> 02:19:21,249
али то је било далеко најмање
профитабилна конзола коју је Сони икада имао,

2281
02:19:21,273 --> 02:19:24,772
и требало је, заправо, Сони
године да се опорави од тога.

2282
02:19:24,796 --> 02:19:27,575
ПлаиСтатион који се појавио
на крају ПС3

2283
02:19:27,599 --> 02:19:34,622
био је много оштрији,
одлучан, фокусиран ентитет

2284
02:19:34,646 --> 02:19:37,505
него, рекао бих...

2285
02:19:37,529 --> 02:19:39,267
И не говорим ово
у личној перспективи,

2286
02:19:39,291 --> 02:19:41,029
али из корпорације
перспектива.

2287
02:19:41,053 --> 02:19:44,456
Много хубристичнија организација
на почетку ПС3 ере.

2288
02:20:06,959 --> 02:20:10,122
Ах, ово брзо зарастање
ће вам јако добро доћи.

2289
02:20:11,843 --> 02:20:14,582
Пре него што смо лансирали ПС4,

2290
02:20:14,606 --> 02:20:17,705
било је неких посматрача
који је исправно или погрешно мислио

2291
02:20:17,729 --> 02:20:19,988
ово би могао бити крај Сонија.

2292
02:20:20,012 --> 02:20:21,853
Не само ПлаиСтатион. Сони.

2293
02:20:30,582 --> 02:20:32,040
Било је много тога на коцки.

2294
02:20:32,064 --> 02:20:37,245
И због овога морам
рецимо, изузетно сам импресиониран

2295
02:20:37,269 --> 02:20:43,451
храброшћу и визијом
руководство организације

2296
02:20:43,475 --> 02:20:45,373
да испоручимо фокусирани уређај,

2297
02:20:45,397 --> 02:20:50,138
онај који је био много мање збуњен и
поново много више оријентисан на програмере.

2298
02:20:50,162 --> 02:20:52,340
Било је као да се враћам назад
до почетка.

2299
02:20:52,364 --> 02:20:55,423
„Хајде да направимо машину
које програмери воле."

2300
02:20:55,447 --> 02:20:57,385
У првим данима,
возили смо се на хардверу.

2301
02:20:57,409 --> 02:21:00,588
Користили смо хардвер. Било је
врло прилагођено у неким случајевима.

2302
02:21:00,612 --> 02:21:04,752
Требало је доста времена да се дође
захвата и у многим случајевима.

2303
02:21:04,776 --> 02:21:07,435
Али појединци који су били
укључених је био мали број,

2304
02:21:07,459 --> 02:21:10,518
али у стању да то оствари
на ПлаиСтатион-у.

2305
02:21:10,542 --> 02:21:12,560
Али време до које смо дошли
ера ПлаиСтатион 4,

2306
02:21:12,584 --> 02:21:14,282
ми говоримо о
много веће екипе.

2307
02:21:14,306 --> 02:21:17,005
Нису сви специјалисти
у хардверу конзоле.

2308
02:21:17,029 --> 02:21:21,089
Морали смо то учинити далеко ширим
у апелу на тимове за игре.

2309
02:21:21,113 --> 02:21:23,331
И мислим да са ПлаиСтатион 4,
успели смо.

2310
02:21:23,355 --> 02:21:27,519
Тако је стратегија постављена,

2311
02:21:28,600 --> 02:21:31,939
хардвер је био фокусиран,

2312
02:21:31,963 --> 02:21:36,744
и све што је остало
било лансирање и пријем.

2313
02:21:36,768 --> 02:21:38,987
Партнери су били тамо,
програмери су били укључени.

2314
02:21:39,011 --> 02:21:42,574
Чак и независни програмери
били укључени у лансирање ПС4.

2315
02:21:44,296 --> 02:21:45,897
Цене су биле одређене.

2316
02:21:47,139 --> 02:21:51,439
Одлуке о ДРМ-у и тако даље,

2317
02:21:51,463 --> 02:21:54,162
што је тако било
контроверзна у другим догађајима,

2318
02:21:54,186 --> 02:21:55,387
такође био направљен.

2319
02:21:58,510 --> 02:22:00,768
Мислим да смо чак и ми били изненађени

2320
02:22:00,792 --> 02:22:05,173
колико заносно
пријем је био за ПС4.

2321
02:22:05,197 --> 02:22:07,495
Зато што је то била нека врста
искупљење такође.

2322
02:22:07,519 --> 02:22:10,818
Прошли смо
пожар са ПС3.

2323
02:22:10,842 --> 02:22:13,181
А сада све
био на линији.

2324
02:22:13,205 --> 02:22:15,903
Морали смо ово да исправимо.

2325
02:22:15,927 --> 02:22:18,210
А да нисмо,
могао је бити крај.

2326
02:22:18,810 --> 02:22:21,029
Оно што нисмо очекивали

2327
02:22:21,053 --> 02:22:25,073
било да ће бити
тако невероватан успех,

2328
02:22:25,097 --> 02:22:27,675
изван наших најлуђих снова.

2329
02:22:27,699 --> 02:22:31,559
Али то је био тон којим
саопштили смо целу ствар...

2330
02:22:31,583 --> 02:22:32,920
"Ово је за играче."

2331
02:22:32,944 --> 02:22:34,146
Ово је за играче.

2332
02:22:39,391 --> 02:22:43,115
За оне који скачу у битку
у трен ока.

2333
02:22:44,516 --> 02:22:46,678
За возаче
који се такмиче за свој клуб

2334
02:22:47,799 --> 02:22:49,817
без обзира где се налазе.

2335
02:22:49,841 --> 02:22:53,765
Цео фокус
лансирања је било око играча.

2336
02:22:54,926 --> 02:22:57,449
Сећате се охолости
из ПС3 године.

2337
02:22:59,010 --> 02:23:02,750
Упореди то са искреношћу
и самоунижавање

2338
02:23:02,774 --> 02:23:04,792
периода лансирања ПС4,

2339
02:23:04,816 --> 02:23:07,595
и можете видети да је
организација се трансформисала,

2340
02:23:07,619 --> 02:23:11,679
људима који су сада били скромни,
страствен и узбуђен

2341
02:23:11,703 --> 02:23:13,201
о овој новој ствари.

2342
02:23:13,225 --> 02:23:16,244
Ношен у борби, али спреман
да опет служи.

2343
02:23:16,268 --> 02:23:18,926
Тај став, тај дух

2344
02:23:18,950 --> 02:23:21,129
са тим је све почело
први ПлаиСтатион.

2345
02:23:21,153 --> 02:23:23,651
Једна од ствари
можемо рећи за ПлаиСтатион

2346
02:23:23,675 --> 02:23:24,972
кроз историју је

2347
02:23:24,996 --> 02:23:27,175
увек је било
иновација тамо.

2348
02:23:27,199 --> 02:23:28,776
Очигледно, на страни хардвера,

2349
02:23:28,800 --> 02:23:30,378
знаш, одмах назад
првом контролору,

2350
02:23:30,402 --> 02:23:34,542
а затим ДуалСхоцк
и системи одатле,

2351
02:23:34,566 --> 02:23:37,625
знаш, увек је било
жеља за иновацијама.

2352
02:23:37,649 --> 02:23:40,348
И мислим да је то
увек био у партнерству са

2353
02:23:40,372 --> 02:23:45,673
снажна жеља и посвећеност
до иновација у игри.

2354
02:23:45,697 --> 02:23:49,797
ПлаиСтатион је увек био страствен
о ширини искустава

2355
02:23:49,821 --> 02:23:54,402
и давање новог, другачијег,
иновативна искуства играња.

2356
02:23:54,426 --> 02:23:56,804
Знаш, можеш то поднети
прави пут до ВР,

2357
02:23:56,828 --> 02:24:01,129
што је, опет, о доношењу новог,
различите врсте искуства играња,

2358
02:24:01,153 --> 02:24:02,730
људима.

2359
02:24:02,754 --> 02:24:05,653
Знате, то је нешто што
ПлаиСтатион је увек био јак.

2360
02:24:05,677 --> 02:24:07,895
Никада се не стидите да се посветите пружању

2361
02:24:07,919 --> 02:24:11,002
заиста јак, иновативан
воде за индустрију.

2362
02:24:17,329 --> 02:24:21,068
Виртуелна стварност, која, као
ипак је недоказан простор,

2363
02:24:21,092 --> 02:24:24,192
али смо заиста заинтригирани
и заиста узбуђен због тога.

2364
02:24:24,216 --> 02:24:27,235
Мислим да су програмери још увек
настављајући да се договарају

2365
02:24:27,259 --> 02:24:30,478
са оним што чини велику виртуелну
искуство играња стварности.

2366
02:24:30,502 --> 02:24:32,840
У нормалној игри ћеш
само убаците сву игру

2367
02:24:32,864 --> 02:24:34,362
и на крају ћете оптимизовати.

2368
02:24:34,386 --> 02:24:37,685
Али у ВР игри, имате
бити оптимизован одмах на почетку,

2369
02:24:37,709 --> 02:24:40,808
и некако мораш да радиш
унутар тог ограничења.

2370
02:24:40,832 --> 02:24:42,650
Дакле, почињете са...

2371
02:24:42,674 --> 02:24:45,573
„Морамо имати 60 оквира а
секунда, 90 кадрова у секунди",

2372
02:24:45,597 --> 02:24:47,215
„120 кадрова у секунди.“

2373
02:24:47,239 --> 02:24:49,697
И то је кључна ствар
да морате погодити.

2374
02:24:49,721 --> 02:24:51,939
ако то не урадиш,

2375
02:24:51,963 --> 02:24:53,821
онда ћеш бити у проблемима
све до вашег развоја.

2376
02:24:53,845 --> 02:24:56,544
Ми такође... Имамо ово
помало глуп израз,

2377
02:24:56,568 --> 02:24:59,667
што је много наших
обичне не-ВР игре,

2378
02:24:59,691 --> 02:25:01,148
окрени све на 11.

2379
02:25:01,172 --> 02:25:02,590
Морате да заситите плејера

2380
02:25:02,614 --> 02:25:04,352
и узбудити их и
покренути све.

2381
02:25:04,376 --> 02:25:07,915
Па, заправо смо морали
преиначити ту одлуку у ВР.

2382
02:25:07,939 --> 02:25:09,837
Морали смо све да окренемо
све до седам,

2383
02:25:09,861 --> 02:25:12,079
јер окрећући ствари
до 10, а камоли 11,

2384
02:25:12,103 --> 02:25:14,041
било је превише.

2385
02:25:14,065 --> 02:25:16,924
Ниси могао да се носиш са тим. Твоје
ум не може да се носи са тим у ВР

2386
02:25:16,948 --> 02:25:18,766
ако је толико
дешава у то време.

2387
02:25:18,790 --> 02:25:21,889
Морате да убрзате ствари
пажљивије у ВР.

2388
02:25:21,913 --> 02:25:25,293
Када погледам ВР,
сада смо у игри.

2389
02:25:25,317 --> 02:25:28,536
Сада размишљаш као игра
креатор, као дизајнер игара,

2390
02:25:28,560 --> 02:25:30,898
то је тотална промена парадигме.

2391
02:25:30,922 --> 02:25:33,100
Јер ми то узимамо
са телевизије

2392
02:25:33,124 --> 02:25:35,687
и стављање играча
у игри сада.

2393
02:25:35,760 --> 02:25:37,520
Мислим да ће ВР бити велика промена.

2394
02:25:37,600 --> 02:25:39,520
У играма до данас

2395
02:25:39,640 --> 02:25:42,280
сав видео, екране итд.

2396
02:25:42,360 --> 02:25:46,000
Стављени су у квадратни распоред

2397
02:25:46,840 --> 02:25:49,880
који је ту да држи информације.

2398
02:25:50,000 --> 02:25:53,880
Имали смо филм као медиј

2399
02:25:53,960 --> 02:25:56,480
већ више од 100 година
а ово је први пут

2400
02:25:56,560 --> 02:25:59,360
да смо пробили овај оквир.

2401
02:25:59,440 --> 02:26:02,640
Бити у стању да сада ствараш
уметност, филм и игре

2402
02:26:02,720 --> 02:26:05,560
који се не уклапају у овај оквир,

2403
02:26:05,640 --> 02:26:08,680
и питање

2404
02:26:08,760 --> 02:26:11,160
како да ово изразим...

2405
02:26:11,240 --> 02:26:13,560
Мислим да у наредне 2 до 3 године

2406
02:26:13,920 --> 02:26:16,960
биће главни за овај медиј

2407
02:26:17,280 --> 02:26:20,080
у смислу како ствараоци и уметници

2408
02:26:20,160 --> 02:26:25,800
ће га користити и шта ће створити.

2409
02:26:28,380 --> 02:26:30,518
Да, има их много
трикови и савети и ствари

2410
02:26:30,542 --> 02:26:31,759
да сви уче у ВР.

2411
02:26:31,783 --> 02:26:33,921
шта можеш да урадиш,
шта не можете да урадите.

2412
02:26:33,945 --> 02:26:35,443
Можете ли да померите камеру?
Зар не можеш?

2413
02:26:35,467 --> 02:26:37,204
Како се крећеш
око околине?

2414
02:26:37,228 --> 02:26:39,847
Морате да ускладите визуелне елементе
са осећајем кретања,

2415
02:26:39,871 --> 02:26:41,208
и друге такве ствари.

2416
02:26:41,232 --> 02:26:42,850
Дакле, и сви учимо
све време.

2417
02:26:42,874 --> 02:26:46,694
Уводимо нову форму
визуелног језика,

2418
02:26:46,718 --> 02:26:50,538
баш као и рани филмски ствараоци
морао да утврди како функционишу измене,

2419
02:26:50,562 --> 02:26:53,821
како бледи и раствара се,
како функционишу пресеци.

2420
02:26:53,845 --> 02:26:55,423
Сав тај језик,

2421
02:26:55,447 --> 02:26:58,065
коју већина људи гледа
нешто неће ни помислити,

2422
02:26:58,089 --> 02:26:59,787
јер је то само нешто
они суштински знају

2423
02:26:59,811 --> 02:27:01,989
од гледања много
телевизије и филма.

2424
02:27:02,013 --> 02:27:04,752
А у играма имамо
исте врсте ствари.

2425
02:27:04,776 --> 02:27:08,516
Али у ВР, тај језик
не ради на исти начин.

2426
02:27:08,540 --> 02:27:10,117
Морате да одучите од тих измена,

2427
02:27:10,141 --> 02:27:11,559
морате се одучити од тог бледења.

2428
02:27:11,583 --> 02:27:14,081
Не можете користити
те ствари више

2429
02:27:14,105 --> 02:27:16,043
јер једноставно не раде.

2430
02:27:16,067 --> 02:27:18,566
Зато што је то ваш поглед
а ти си у том окружењу.

2431
02:27:18,590 --> 02:27:22,049
Ако скочите на некога
друга локација, осећа се чудно,

2432
02:27:22,073 --> 02:27:25,573
јер си физички скочио,
али нисте физички скочили.

2433
02:27:25,597 --> 02:27:28,336
Дакле, добијате прекид везе
између чула

2434
02:27:28,360 --> 02:27:32,580
и твој рационалан, некако
израчунавање дела вашег мозга.

2435
02:27:32,604 --> 02:27:37,304
Дакле, имамо посла са
измишљајући нови скуп граматике

2436
02:27:37,328 --> 02:27:39,106
за нову врсту медија.

2437
02:27:39,130 --> 02:27:41,268
И мислим
разлика између

2438
02:27:41,292 --> 02:27:45,072
шта је искуство играња
и искуство без игара,

2439
02:27:45,096 --> 02:27:49,717
који је до сада био, ти
знај, стварно јасно, стварно бинарно,

2440
02:27:49,741 --> 02:27:51,959
Мислим да су те линије
ће почети да се замагљује

2441
02:27:51,983 --> 02:27:55,523
и имаћете ВР
искуства са одређеним

2442
02:27:55,547 --> 02:27:57,485
лаган додир интерактивности,

2443
02:27:57,509 --> 02:28:00,488
али који ипак технички
могу бити игре.

2444
02:28:00,512 --> 02:28:02,410
Неки од њих би могли
бити неки од најбољих

2445
02:28:02,434 --> 02:28:05,172
забава виртуелне реалности
искуства која ћете икада имати

2446
02:28:05,196 --> 02:28:07,415
али ће бити
врло једноставно за уживање.

2447
02:28:07,439 --> 02:28:09,336
Тако да мислим да постоје а
много могућности у ВР

2448
02:28:09,360 --> 02:28:11,098
да нисмо
имам појма о томе.

2449
02:28:11,122 --> 02:28:12,660
Али то вам даје...

2450
02:28:12,684 --> 02:28:14,341
На крају је импресивно.

2451
02:28:14,365 --> 02:28:16,704
Готов си
огледало у ВР.

2452
02:28:16,728 --> 02:28:19,427
Нисам упознао никога
али ко је искусио ВР

2453
02:28:19,451 --> 02:28:20,948
који се тиме није одушевио.

2454
02:28:20,972 --> 02:28:23,671
Мислим да људи добијају
узбуђење због тога,

2455
02:28:23,695 --> 02:28:25,833
добијају оно што сада виде,

2456
02:28:25,857 --> 02:28:28,099
али и где стижу
може ићи у будућности.

2457
02:28:56,488 --> 02:28:58,746
Наслеђе ПлаиСтатион-а

2458
02:28:58,770 --> 02:29:01,469
и намера ПлаиСтатион-а
је у имену.

2459
02:29:01,493 --> 02:29:06,914
Било је да се комбинују
игра, забава, забава

2460
02:29:06,938 --> 02:29:10,638
са оним што можеш да урадиш
технологије са радне станице.

2461
02:29:10,662 --> 02:29:12,480
И ту је
те две речи потичу од.

2462
02:29:12,504 --> 02:29:14,746
"Играј" и "станица", што значи
"ПлаиСтатион" заједно.

2463
02:29:14,800 --> 02:29:18,000
Мислим да је Сони саставио

2464
02:29:18,080 --> 02:29:20,520
фантастичан тим за ПлаиСтатион.

2465
02:29:22,200 --> 02:29:25,600
Имали су чланове из оба Сонија
и Сони Мусиц

2466
02:29:25,720 --> 02:29:28,440
два потпуно различита тима.

2467
02:29:30,240 --> 02:29:32,760
И било је људи попут мене

2468
02:29:33,760 --> 02:29:37,280
долази изван компаније Сони.

2469
02:29:37,800 --> 02:29:42,000
Све три врсте чланова

2470
02:29:43,000 --> 02:29:45,440
састави своје главе
за ПлаиСтатион.

2471
02:29:46,040 --> 02:29:47,600
Овај невероватан производ

2472
02:29:47,800 --> 02:29:49,440
никада не би била створена

2473
02:29:49,600 --> 02:29:51,560
да Сони није одлучио да направи
тхе ПлаиСтатион

2474
02:29:51,800 --> 02:29:53,720
Много људи из различитих области

2475
02:29:54,160 --> 02:29:57,080
успели да се окупе

2476
02:29:58,120 --> 02:30:02,800
и рад на хардверу за игре.

2477
02:30:03,480 --> 02:30:06,200
Највећа ствар коју сам узео од тога

2478
02:30:06,280 --> 02:30:09,840
био у могућности да учествује у овоме.

2479
02:30:11,843 --> 02:30:13,981
Успех није био
само о хардверу.

2480
02:30:14,005 --> 02:30:16,263
Имали смо много среће са ЦД-ом
долази до реализације.

2481
02:30:16,287 --> 02:30:18,586
Могућности
који је ЦД обезбедио,

2482
02:30:18,610 --> 02:30:22,189
али и, мислим, могли смо да обезбедимо
производ који је био веома приступачан.

2483
02:30:22,213 --> 02:30:25,232
Било је привлачно
сасвим друга старосна група

2484
02:30:25,256 --> 02:30:27,635
него друге машине у то време.

2485
02:30:27,659 --> 02:30:30,117
И, према томе, било је а
комбинација хардвера, маркетинга,

2486
02:30:30,141 --> 02:30:31,959
али и неки сјајни програмери

2487
02:30:31,983 --> 02:30:35,763
који су могли на срећу
направи скок из 2Д у 3Д,

2488
02:30:35,787 --> 02:30:38,005
јер то није било
датост тих дана.

2489
02:30:38,029 --> 02:30:39,967
И доносећи све ово
ствари заједно,

2490
02:30:39,991 --> 02:30:43,210
на крају, имали смо среће
у нашем успеху,

2491
02:30:43,234 --> 02:30:46,133
али успех није био
без много труда.

2492
02:30:46,157 --> 02:30:53,140
Мислим да је најтрајније наслеђе
првог ПлаиСтатиона био је то

2493
02:30:53,164 --> 02:30:58,666
пошто је то био хардвер заснован на ЦД-РОМ-у
и успео на тржишту,

2494
02:30:58,690 --> 02:31:03,671
то је значило да, коначно,
почела је да ради економија

2495
02:31:03,695 --> 02:31:06,954
радије за креаторе игара
него против креатора игре.

2496
02:31:06,978 --> 02:31:09,957
ПлаиСтатион
био је огроман корак,

2497
02:31:09,981 --> 02:31:13,881
огроман тренутак, за
тржиште игара за кућне конзоле.

2498
02:31:13,905 --> 02:31:16,363
Мислим шта ПлаиСтатион
довео до тога...

2499
02:31:16,387 --> 02:31:19,086
Очигледно, иновација
и нови начини играња,

2500
02:31:19,110 --> 02:31:21,048
али и овај инклузивни дух.

2501
02:31:21,072 --> 02:31:25,853
Заиста смо желели да укључимо
најбољи таленат, најбољи ствараоци,

2502
02:31:25,877 --> 02:31:28,215
треће стране, издавачи,

2503
02:31:28,239 --> 02:31:30,978
јер знамо више
људи које можемо укључити

2504
02:31:31,002 --> 02:31:33,861
прављење игрица, прављење
најбоље могуће игре,

2505
02:31:33,885 --> 02:31:35,663
што је боље
за играче.

2506
02:31:35,687 --> 02:31:37,424
И увек смо стављали играче

2507
02:31:37,448 --> 02:31:40,051
у срцу чега
ПлаиСтатион би требало да буде о.

2508
02:31:40,075 --> 02:31:45,115
Када сам се први пут придружио ПлаиСтатион-у
тим био сам у раним двадесетим

2509
02:31:48,515 --> 02:31:52,755
и једно што свако
је тада говорио

2510
02:31:56,635 --> 02:32:00,555
била жеља да се свира
видео игрице хладнија активност.

2511
02:32:01,155 --> 02:32:02,955
Сви су то говорили.

2512
02:32:06,075 --> 02:32:10,035
Ово је био један од циљева
у изради ПлаиСтатион-а.

2513
02:32:12,635 --> 02:32:16,995
Можда је онда поштено рећи

2514
02:32:17,115 --> 02:32:22,275
да су им се циљеви сада остварили.

2515
02:32:22,355 --> 02:32:28,235
Видео игре су дефинитивно
нормалан део нашег животног стила сада.

2516
02:32:29,435 --> 02:32:33,555
Чињеница да одрасли могу да играју
њих без осећаја самосвесности

2517
02:32:34,955 --> 02:32:37,195
је прилично велики ефекат
да је ПлаиСтатион

2518
02:32:37,275 --> 02:32:39,555
је имао на нас, зар не?

2519
02:32:39,635 --> 02:32:41,035
Ја лично осећам да је то тако.

2520
02:32:41,512 --> 02:32:42,970
Толико су урадили...

2521
02:32:42,994 --> 02:32:45,893
Знате, креирање ИП-а,
дивне игре, дивна технологија,

2522
02:32:45,917 --> 02:32:47,334
сада у ВР.

2523
02:32:47,358 --> 02:32:49,176
Али мислим једно
од суштинских ствари

2524
02:32:49,200 --> 02:32:52,579
што је ПлаиСтатион заиста учинио
јер је индустрија заиста била

2525
02:32:52,603 --> 02:32:56,664
отвори та врата свима
и реците: "Игре могу бити за све нас."

2526
02:32:56,688 --> 02:32:59,346
Није само ово
веома мали нишни хоби.

2527
02:32:59,370 --> 02:33:02,133
То је одржив медиј
забаве.

2528
02:35:25,837 --> 02:35:27,815
А сада, прави Јапанац

2529
02:35:27,839 --> 02:35:30,281
од заиста великог
Јапанска компанија.

2530
02:35:30,922 --> 02:35:31,963
У Јапану.


